4人の容疑者の推理方法
2019年5月18日 ゲーム4人の容疑者で、どういうふうにメモっていいか分からないとか、推理できないとかいう人がいるので、まとめてみました。
4人の容疑者に限らず、抜いたカードを当てるゲーム全般に役立つかと思います。
メモの取り方
僕は開始時に手番順で3,4周分書いておいて
質問者 回答者 質問 回答数 残りの要素の枚数 (有ったら)見せたor見せられたカード
というふうに書いてます。
例:A D 3、6 2 9、12 2
3巡目くらいからごちゃごちゃになってきたら、1度プレイヤーごとの情報をまとめるのも手
これの積み重ねからどう推理、確定していくか
①2枚以上が回答されそうな質問をする
当たり前ですが、まずは推理するよりも、実際にカードを見せてもらった方が早いです。
それに加え、手札を見せてもらえないと、他人が得た情報量と同じ情報量になってしまうので、なるべく見ることができる質問をして情報量を増やしましょう。
どういう質問をするかというと、序盤は自分の手札しか情報がないので、基本的には自分の持っていないカードを聞きましょう。
後は中盤以降でやりがちなんですが、一度見たカードの要素を含んだ質問をしてしまい、見せてもらったのに情報量が増えない場合があるので、重複しないように気をつけましょう。
逆に、他人に見せるときに同じカードを見せられるならそうした方がいいので、誰に何を見せたかはメモっておいた方が有利です。
ここからは推理の方法
初級編
②手札の枚数
3人プレイの場合は、5、5、5枚になります。
4人プレイの場合は、4、4、4、3枚になります。
なので、4人プレイ時にAさんが3、6時のカードを2枚持っていたら、手札の枚数から9、12時のカードは4ー2で2枚になります。
注:4人目の手札だけは3枚になるので、チェックミスをしないように注意
③要素の枚数
各要素の枚数は4枚です。
例えば、自分が3時のカードを2枚持っている場合、他の3人は3時のカードを合計2枚しか持っていません。
なので、もう1人3時のカードを2枚持っていたら、他の2人は3時のカードを持っていません。
中級編
④複数要素の枚数
③の発展系ですが、これを2つ以上の要素で考えましょう。
序盤でこれを使って確定するのは情報不足で難しいですが、中盤以降に見えてるカードが増えてくると有効な手です。
⑤抜けているカードの要素は3枚
カードを特定するほうが基本的には早いと思いますが、これも重要な要素です。
どれか1つでも全員の手札中に合計3枚しかない要素が有ったら、もう1つ3枚しか存在しない要素がわかれば、それが答えになります。
⑥回答の比較
各回答を比較して各要素を確定していきます。
例えば、既に3、6時の枚数を知っている人に、12時の枚数を聞けば自動的に9時の枚数もわかる等。
メモ書きの時点で残りの要素をメモっておくと、比較がしやすくなります。
上級編
⑦②~⑥の複合で考える
例を上げるのが難しいので、実際の回答からどう絞り込んだのかを説明して終わります。
後は大事なこととして、確定したものは随時表に書き込み、残りの数を減らしましょう。
そして、その状態で前の回答を見ることで、確定できるものが増えているかもしれません。
元
ⅠⅡⅢⅣ
a①②③④
b④①②③
c③④①②
d②③④①
プレイヤー:4番手
自分の手札+Aさんの手札1枚確認(自分の手札が3枚のため)
ⅠⅡⅢⅣ
a①②A④
b④①自自
c③④①②
d②③自①
№:質問者 回答者 質問 枚数
1:A B ①、② 3
2:B C Ⅰ、Ⅲ 3
3:C A Ⅰ 1
4:自 B a、b、c 3 見た:Ⅳa④
5:A 自 ④ 1
6:B C b 0
7:C A Ⅲ、Ⅳ 2
8:自 C ①、② 2 見た:Ⅰc③
9:A C Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ 1
10:B 自 b、c 2
11:C B a、b 2
12:自 A ①、②、④ 2 見た:Ⅰb④
13:A D d 1
14:B A ① 0
15:C B ②、③ 1
上から順に考えると
回答9からCさんはⅠを3枚持っていることがわかります。
また、回答6からCさんはb列を持っていないため、以下のようになります。
(Bは回答4の時点で手札を1枚確認済み)
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
b④①自自
cC④①②
dC③自①
さらに、回答3からAさんがⅠの残り1枚を持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cC④①②
dC③自①
回答12からAさんが③を2枚持っているため、
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cC④①②
dCA自①
回答4からBさんがdを1枚持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cC④①②
dCA自B
回答8からCさんが③、④を2枚持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cCC①②
dCA自B
回答7からAさんの最後の手札はⅢ、Ⅳのどちらか、回答14からそれが②だと分かります
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cCC①A
dCA自B
回答11からBはc、dを2枚持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cCCBA
dCA自B
最後に、回答15からBさんは②を1枚持っている(この時点で埋まっているBさんの手札は①①④)ので
ⅠⅡⅢⅣ
aCBAB
bA①自自
cCCBA
dCA自B
となり、残ったⅡb①が答えになります。
4人の容疑者に限らず、抜いたカードを当てるゲーム全般に役立つかと思います。
メモの取り方
僕は開始時に手番順で3,4周分書いておいて
質問者 回答者 質問 回答数 残りの要素の枚数 (有ったら)見せたor見せられたカード
というふうに書いてます。
例:A D 3、6 2 9、12 2
3巡目くらいからごちゃごちゃになってきたら、1度プレイヤーごとの情報をまとめるのも手
これの積み重ねからどう推理、確定していくか
①2枚以上が回答されそうな質問をする
当たり前ですが、まずは推理するよりも、実際にカードを見せてもらった方が早いです。
それに加え、手札を見せてもらえないと、他人が得た情報量と同じ情報量になってしまうので、なるべく見ることができる質問をして情報量を増やしましょう。
どういう質問をするかというと、序盤は自分の手札しか情報がないので、基本的には自分の持っていないカードを聞きましょう。
後は中盤以降でやりがちなんですが、一度見たカードの要素を含んだ質問をしてしまい、見せてもらったのに情報量が増えない場合があるので、重複しないように気をつけましょう。
逆に、他人に見せるときに同じカードを見せられるならそうした方がいいので、誰に何を見せたかはメモっておいた方が有利です。
ここからは推理の方法
初級編
②手札の枚数
3人プレイの場合は、5、5、5枚になります。
4人プレイの場合は、4、4、4、3枚になります。
なので、4人プレイ時にAさんが3、6時のカードを2枚持っていたら、手札の枚数から9、12時のカードは4ー2で2枚になります。
注:4人目の手札だけは3枚になるので、チェックミスをしないように注意
③要素の枚数
各要素の枚数は4枚です。
例えば、自分が3時のカードを2枚持っている場合、他の3人は3時のカードを合計2枚しか持っていません。
なので、もう1人3時のカードを2枚持っていたら、他の2人は3時のカードを持っていません。
中級編
④複数要素の枚数
③の発展系ですが、これを2つ以上の要素で考えましょう。
序盤でこれを使って確定するのは情報不足で難しいですが、中盤以降に見えてるカードが増えてくると有効な手です。
⑤抜けているカードの要素は3枚
カードを特定するほうが基本的には早いと思いますが、これも重要な要素です。
どれか1つでも全員の手札中に合計3枚しかない要素が有ったら、もう1つ3枚しか存在しない要素がわかれば、それが答えになります。
⑥回答の比較
各回答を比較して各要素を確定していきます。
例えば、既に3、6時の枚数を知っている人に、12時の枚数を聞けば自動的に9時の枚数もわかる等。
メモ書きの時点で残りの要素をメモっておくと、比較がしやすくなります。
上級編
⑦②~⑥の複合で考える
例を上げるのが難しいので、実際の回答からどう絞り込んだのかを説明して終わります。
後は大事なこととして、確定したものは随時表に書き込み、残りの数を減らしましょう。
そして、その状態で前の回答を見ることで、確定できるものが増えているかもしれません。
元
ⅠⅡⅢⅣ
a①②③④
b④①②③
c③④①②
d②③④①
プレイヤー:4番手
自分の手札+Aさんの手札1枚確認(自分の手札が3枚のため)
ⅠⅡⅢⅣ
a①②A④
b④①自自
c③④①②
d②③自①
№:質問者 回答者 質問 枚数
1:A B ①、② 3
2:B C Ⅰ、Ⅲ 3
3:C A Ⅰ 1
4:自 B a、b、c 3 見た:Ⅳa④
5:A 自 ④ 1
6:B C b 0
7:C A Ⅲ、Ⅳ 2
8:自 C ①、② 2 見た:Ⅰc③
9:A C Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ 1
10:B 自 b、c 2
11:C B a、b 2
12:自 A ①、②、④ 2 見た:Ⅰb④
13:A D d 1
14:B A ① 0
15:C B ②、③ 1
上から順に考えると
回答9からCさんはⅠを3枚持っていることがわかります。
また、回答6からCさんはb列を持っていないため、以下のようになります。
(Bは回答4の時点で手札を1枚確認済み)
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
b④①自自
cC④①②
dC③自①
さらに、回答3からAさんがⅠの残り1枚を持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cC④①②
dC③自①
回答12からAさんが③を2枚持っているため、
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cC④①②
dCA自①
回答4からBさんがdを1枚持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cC④①②
dCA自B
回答8からCさんが③、④を2枚持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cCC①②
dCA自B
回答7からAさんの最後の手札はⅢ、Ⅳのどちらか、回答14からそれが②だと分かります
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cCC①A
dCA自B
回答11からBはc、dを2枚持っているため
ⅠⅡⅢⅣ
aC②AB
bA①自自
cCCBA
dCA自B
最後に、回答15からBさんは②を1枚持っている(この時点で埋まっているBさんの手札は①①④)ので
ⅠⅡⅢⅣ
aCBAB
bA①自自
cCCBA
dCA自B
となり、残ったⅡb①が答えになります。
よく分かるル・アーブル
2019年4月16日 Le Havre以前書いたルアーブル 3人プレイに関して若干加筆修正
この流れを覚えれば、初心者を完全に駆逐出来るくらいの腕前にはなれると思う
※安定したプレイのために、ここでは特別な建物は全く考慮していません
最初に
・船を作るのが最重要(毎ラウンドの食料供給、出荷(資源→資産変換)の効率向上のため)
・借金を恐れてその場しのぎの食料確保の手を打たないこと(そんな手を打つなら船を作るための手を打つこと)
開始前
最重要は商館の位置、これで大体のゲームスピードを予測する
後は、キー建物の炭鉱の位置をチェックして、どうやって建てるかをざっくりと考える
序盤① ~4ラウンド程度
目標1:木の船を購入する→14金を集める
目標2:使用回数が多い+ハンマー付きの資材市場を建てる
まずゲームが始まって最初に考えることが、どうやって木の船を買うか?ってこと
船は早いラウンドに作れば、その分トータルで供給してくれる食料が増えるからなるべく早目に作りたい
そうすればその分の食料調達の手番を資材調達や建築に当てられ、より多く稼ぐことが出来る
また、船を作るということは、後の出荷の効率を上げることであり、他プレイヤーが船を手に入れる機会を減らすことなので、積極的に船を作ることが勝ちに繋がる
例えば3ラウンドに購入したとすると
残り16ラウンド×3食料+木の船の価値-購入コスト-金を用意するときの手数料、分だけ得をする
製材所と漁場を売って金を作った場合だと
48+2-14-12(製材所と漁場を売った資産損失)=24
食料と金をごっちゃで計算してるから正確ではないけど、概ね24金分は得する事になる
鋼鉄3本出荷分と考えると非常に強い
どうやって買うかというと
①資材置場から金、魚を取る
②建物を建てて、それを売る
③木工所で木を売る
④借金で現金作成
の組み合わせで14金を作って買う
詳しく書くと
①は序盤だとあまり期待出来ないけど、給料を魚で払うことで手持ちの金を減らさないことも地味に重要
②序盤の建物のコストと価値を番号順に
1 中央市場 木2 6金
2 製材所 土1鉄1 14金
3 漁場 木1土1 10金
4 木工所 木3 8金
5 製パン所 土2 8金
6 資材市場 木3土1 8金
7 炭焼き場 土1 8金
8 燻製所 木2土1 6金
見て分かる通り、製材所と漁場が価値が高い
さらにこの2件はレンタル料が無いから、心置きなく売却出来る
まさにこのために用意されてるような2件
木1土2鉄1を揃えて建築会社で2件建てするのが理想のプラン
③建築で余った木材を売り払う
これと資材置き場の金で14金行く場合も有るので木工所が建つタイミングは要チェック
④そのまま借金利用ゲーに入るのも面白い
その他気を付けることとしては、中央市場の建てるタイミング
次手番プレイヤーが土2を持ってる状態で建てると、木・鉄と取られて最速木の船購入パターンになってしまうので注意
序盤② ~造船所建築する辺り
目標1:木の船2隻目を作る
目標2:強い(使用回数が多い)建物を建てる(炭鉱、造船所、商館)
木の船2隻目も購入するのはさすがに厳しいので、早目に造船所を建てて木の船を作れるようにする、もしくは全員で沈む
造船所はレンタル料高目な上に使用回数が多いから、なるべく自力建設したい
建てられそうにないなら、早目に人のを利用する方に切り替えてさっさと木5を集める
それと並行して炭鉱の建設を狙う
ゲーム中の使用回数的に炭鉱を自力建設出来た場合のレンタル料収入はかなりおいしい
建てる時は周りの資材をしっかりチェックして取られないように気を付ける
基本的に下に沈んでる炭鉱を建築会社で一気に建てるので、他人の資源状況をよく見ておく
それと、中盤以降の炭鉱使用を考慮して、ハンマー持ちの建物を1件建設しておく
ハンマー持ちは
工務店4、6
建築会社
商館
資材市場
製鉄所
木工所
理想は使用回数的に資材市場か商館
どうしようもなかったら工務店4の購入
特に商館は1人2回以上は使用すると思うので、なるべく建設したい
中盤① 鋼鉄の船登場まで
目標:鋼鉄の船を作る
鋼鉄の船1隻目が登場するのは12ラウンド目
ここまでに商館に資源を放り込んで、鋼鉄×2を用意するのが理想
展開によっては商館が中々出てこない場合も有るから、あまり最速建造にこだわる必要もない
12ラウンドのトッププレイヤーは3番目のプレイヤーなんで、それ以外のプレイヤーは逆に送らせてしまうのも手
商館に放り込むのは基本的に麦か魚
後はこれ以降建築しないつもりなら土
序盤にとりあえず麦を確保しといて、勝手に増えた分を投げ込んでく
どうしても資源が足りなそうなら食料品店で6資源無理矢理調達するのも有り
商館で鋼鉄と一緒にもらうのはレンガを優先
理由は港の近代化とコークス工場や銀行の建築を見据えて
あとはよほど切羽詰まってない限りは、空いてたら炭鉱に通いつめる
中盤② 鋼鉄の船建造後
目標:1回目の出荷をする
鋼鉄の船の入手タイミングでずれ込むけど、鋼鉄の船入手後、早目に1回目の出荷をしたい
燃料は間に合うならコークス、もしくは資材置き場から大量に入手できる木材から作成した木炭
出荷するものは、序盤に確保しておいて勝手に増えた牛
これで20~30金を作って、建物を買い漁る
買う建物は、レンタル料が美味しそうな使用回数が多そうなモノ、もしくは銀行で資産価値増やせそうな工場系の建物
本当は次の鋼鉄の船を買えるなら買ってしまう方が強いが、これは少々エゲツない
ここからは終盤になるけど、何をやるにしてもここまでの動きは全部同じ
ここから他の2人の動向、資源保有量を見て方向を決める
とは言っても銀行型か鋼鉄大量生産型かの2択
銀行型
基本的にはこれを狙って動くんだけど、レンガを大量に保有してるプレイヤーがいたらそのプレイヤーの動向をチェック
銀行型と言ってるけど、プレイとしては牛・コークス出荷型
中盤以降も出荷を続け、それで出来た金で建物を買い漁って、最終的に銀行を建築してボーナス得点で大量に稼ぐゲーム
ピンポイントに潰されて困る行動っていうのがあまり無く柔軟に対応できるから、欠点といった欠点はないかな
銀行取れないと鋼鉄型に比べて爆発力が落ちるっていう所くらいか
鋼鉄大量生産型
鉄大量に取って、それをコークスで一気に鋼鉄にして、それで鋼鉄の船とか豪華客船作ったり、鋼鉄を出荷するだけの簡単なゲーム
欠点としては、必要な手数が多くて小回りが効かないから、必要な建物が塞がってるとかのアクシデントに弱いこと
それでも、それを補って余りある爆発力が有るからチャンスは有るけど、同じ動きをしているプレイヤーがいたら、早目に出荷するとか手番をずらす工夫を考えておくこと
この流れを覚えれば、初心者を完全に駆逐出来るくらいの腕前にはなれると思う
※安定したプレイのために、ここでは特別な建物は全く考慮していません
最初に
・船を作るのが最重要(毎ラウンドの食料供給、出荷(資源→資産変換)の効率向上のため)
・借金を恐れてその場しのぎの食料確保の手を打たないこと(そんな手を打つなら船を作るための手を打つこと)
開始前
最重要は商館の位置、これで大体のゲームスピードを予測する
後は、キー建物の炭鉱の位置をチェックして、どうやって建てるかをざっくりと考える
序盤① ~4ラウンド程度
目標1:木の船を購入する→14金を集める
目標2:使用回数が多い+ハンマー付きの資材市場を建てる
まずゲームが始まって最初に考えることが、どうやって木の船を買うか?ってこと
船は早いラウンドに作れば、その分トータルで供給してくれる食料が増えるからなるべく早目に作りたい
そうすればその分の食料調達の手番を資材調達や建築に当てられ、より多く稼ぐことが出来る
また、船を作るということは、後の出荷の効率を上げることであり、他プレイヤーが船を手に入れる機会を減らすことなので、積極的に船を作ることが勝ちに繋がる
例えば3ラウンドに購入したとすると
残り16ラウンド×3食料+木の船の価値-購入コスト-金を用意するときの手数料、分だけ得をする
製材所と漁場を売って金を作った場合だと
48+2-14-12(製材所と漁場を売った資産損失)=24
食料と金をごっちゃで計算してるから正確ではないけど、概ね24金分は得する事になる
鋼鉄3本出荷分と考えると非常に強い
どうやって買うかというと
①資材置場から金、魚を取る
②建物を建てて、それを売る
③木工所で木を売る
④借金で現金作成
の組み合わせで14金を作って買う
詳しく書くと
①は序盤だとあまり期待出来ないけど、給料を魚で払うことで手持ちの金を減らさないことも地味に重要
②序盤の建物のコストと価値を番号順に
1 中央市場 木2 6金
2 製材所 土1鉄1 14金
3 漁場 木1土1 10金
4 木工所 木3 8金
5 製パン所 土2 8金
6 資材市場 木3土1 8金
7 炭焼き場 土1 8金
8 燻製所 木2土1 6金
見て分かる通り、製材所と漁場が価値が高い
さらにこの2件はレンタル料が無いから、心置きなく売却出来る
まさにこのために用意されてるような2件
木1土2鉄1を揃えて建築会社で2件建てするのが理想のプラン
③建築で余った木材を売り払う
これと資材置き場の金で14金行く場合も有るので木工所が建つタイミングは要チェック
④そのまま借金利用ゲーに入るのも面白い
その他気を付けることとしては、中央市場の建てるタイミング
次手番プレイヤーが土2を持ってる状態で建てると、木・鉄と取られて最速木の船購入パターンになってしまうので注意
序盤② ~造船所建築する辺り
目標1:木の船2隻目を作る
目標2:強い(使用回数が多い)建物を建てる(炭鉱、造船所、商館)
木の船2隻目も購入するのはさすがに厳しいので、早目に造船所を建てて木の船を作れるようにする、もしくは全員で沈む
造船所はレンタル料高目な上に使用回数が多いから、なるべく自力建設したい
建てられそうにないなら、早目に人のを利用する方に切り替えてさっさと木5を集める
それと並行して炭鉱の建設を狙う
ゲーム中の使用回数的に炭鉱を自力建設出来た場合のレンタル料収入はかなりおいしい
建てる時は周りの資材をしっかりチェックして取られないように気を付ける
基本的に下に沈んでる炭鉱を建築会社で一気に建てるので、他人の資源状況をよく見ておく
それと、中盤以降の炭鉱使用を考慮して、ハンマー持ちの建物を1件建設しておく
ハンマー持ちは
工務店4、6
建築会社
商館
資材市場
製鉄所
木工所
理想は使用回数的に資材市場か商館
どうしようもなかったら工務店4の購入
特に商館は1人2回以上は使用すると思うので、なるべく建設したい
中盤① 鋼鉄の船登場まで
目標:鋼鉄の船を作る
鋼鉄の船1隻目が登場するのは12ラウンド目
ここまでに商館に資源を放り込んで、鋼鉄×2を用意するのが理想
展開によっては商館が中々出てこない場合も有るから、あまり最速建造にこだわる必要もない
12ラウンドのトッププレイヤーは3番目のプレイヤーなんで、それ以外のプレイヤーは逆に送らせてしまうのも手
商館に放り込むのは基本的に麦か魚
後はこれ以降建築しないつもりなら土
序盤にとりあえず麦を確保しといて、勝手に増えた分を投げ込んでく
どうしても資源が足りなそうなら食料品店で6資源無理矢理調達するのも有り
商館で鋼鉄と一緒にもらうのはレンガを優先
理由は港の近代化とコークス工場や銀行の建築を見据えて
あとはよほど切羽詰まってない限りは、空いてたら炭鉱に通いつめる
中盤② 鋼鉄の船建造後
目標:1回目の出荷をする
鋼鉄の船の入手タイミングでずれ込むけど、鋼鉄の船入手後、早目に1回目の出荷をしたい
燃料は間に合うならコークス、もしくは資材置き場から大量に入手できる木材から作成した木炭
出荷するものは、序盤に確保しておいて勝手に増えた牛
これで20~30金を作って、建物を買い漁る
買う建物は、レンタル料が美味しそうな使用回数が多そうなモノ、もしくは銀行で資産価値増やせそうな工場系の建物
本当は次の鋼鉄の船を買えるなら買ってしまう方が強いが、これは少々エゲツない
ここからは終盤になるけど、何をやるにしてもここまでの動きは全部同じ
ここから他の2人の動向、資源保有量を見て方向を決める
とは言っても銀行型か鋼鉄大量生産型かの2択
銀行型
基本的にはこれを狙って動くんだけど、レンガを大量に保有してるプレイヤーがいたらそのプレイヤーの動向をチェック
銀行型と言ってるけど、プレイとしては牛・コークス出荷型
中盤以降も出荷を続け、それで出来た金で建物を買い漁って、最終的に銀行を建築してボーナス得点で大量に稼ぐゲーム
ピンポイントに潰されて困る行動っていうのがあまり無く柔軟に対応できるから、欠点といった欠点はないかな
銀行取れないと鋼鉄型に比べて爆発力が落ちるっていう所くらいか
鋼鉄大量生産型
鉄大量に取って、それをコークスで一気に鋼鉄にして、それで鋼鉄の船とか豪華客船作ったり、鋼鉄を出荷するだけの簡単なゲーム
欠点としては、必要な手数が多くて小回りが効かないから、必要な建物が塞がってるとかのアクシデントに弱いこと
それでも、それを補って余りある爆発力が有るからチャンスは有るけど、同じ動きをしているプレイヤーがいたら、早目に出荷するとか手番をずらす工夫を考えておくこと
G600Rを使った感想
2016年4月10日 TCG全般
G600Rを購入して1週間くらいたったんで簡易レビュー
ボタンに関して言うと、親指用のG9~G20はG9~G14、G15~G20で指の形状に有った傾斜がついてるし、G13とG16にキーボードF、Jみたいな突起が付いてるんで押し間違えることはほとんど無い
最初は薬指のところにあるGシフトボタン(押してる間はGシフト用のボタン割当になる)にちょっと違和感が有ったけど、慣れてきたら問題なし
とりあえずいいところ列挙
・ゲーム毎にプロファイルを作成できる
・モードスイッチで3モードを切り替えられる
・DPIをかなり細かく設定できる
・ボタンにマクロ割当できる
・マクロどころかショートカットだろうが、文字列だろうが割当できる
・G9~G20のライトで3モードのどれかを判別できる
・チルト左右にも機能割当できる
画像はサンプルで今やってるGrim Dawnでのボタン設定
左右クリック:そのまま左右クリック
ホイール:ゲームメニュー
右チルト:マップ
左チルト:クエストログ
Gシフト:キーボードのシフト(その場攻撃)
G9~11:スキル1~3
G12、13:ヘルス、エネポーション
G14:ポータル
G15~G16:キャラクターとかアイテムとかのよく使うウィンドウ
G18~G20:スキル7~9(バフ、オーラ系)
こんな感じで割り当ててマウス操作のみでプレイできるようになって楽チン
見た目が完全にゲテモノだけど、割当が多機能過ぎるんで、ゲームだけじゃなくて作業用にもかなりお勧め
ボタンに関して言うと、親指用のG9~G20はG9~G14、G15~G20で指の形状に有った傾斜がついてるし、G13とG16にキーボードF、Jみたいな突起が付いてるんで押し間違えることはほとんど無い
最初は薬指のところにあるGシフトボタン(押してる間はGシフト用のボタン割当になる)にちょっと違和感が有ったけど、慣れてきたら問題なし
とりあえずいいところ列挙
・ゲーム毎にプロファイルを作成できる
・モードスイッチで3モードを切り替えられる
・DPIをかなり細かく設定できる
・ボタンにマクロ割当できる
・マクロどころかショートカットだろうが、文字列だろうが割当できる
・G9~G20のライトで3モードのどれかを判別できる
・チルト左右にも機能割当できる
画像はサンプルで今やってるGrim Dawnでのボタン設定
左右クリック:そのまま左右クリック
ホイール:ゲームメニュー
右チルト:マップ
左チルト:クエストログ
Gシフト:キーボードのシフト(その場攻撃)
G9~11:スキル1~3
G12、13:ヘルス、エネポーション
G14:ポータル
G15~G16:キャラクターとかアイテムとかのよく使うウィンドウ
G18~G20:スキル7~9(バフ、オーラ系)
こんな感じで割り当ててマウス操作のみでプレイできるようになって楽チン
見た目が完全にゲテモノだけど、割当が多機能過ぎるんで、ゲームだけじゃなくて作業用にもかなりお勧め
アグロマーロックパラディン
2016年3月13日 TCG全般
タイトル通りアグロタイプのマロパラ
wikiにあるマロパラと違って序盤から相打ちOKでボードをクリアしていって、十分溜まったら鯛罪打って残りを削り切る簡単なデッキ
託宣師はコントロール系相手なら相手の手札を増やして、次のターンに恩寵で大量ドローという手段が可能
アグロ相手は状況を見て判断
よっぽど手札悪くて打たないと終わるとか、10マナ有るのに鯛罪無いとかそういうときまで我慢
wikiにあるマロパラと違って序盤から相打ちOKでボードをクリアしていって、十分溜まったら鯛罪打って残りを削り切る簡単なデッキ
託宣師はコントロール系相手なら相手の手札を増やして、次のターンに恩寵で大量ドローという手段が可能
アグロ相手は状況を見て判断
よっぽど手札悪くて打たないと終わるとか、10マナ有るのに鯛罪無いとかそういうときまで我慢
今週の酒場の喧嘩デッキ
2016年3月4日 TCG全般 コメント (2)
エイディス様にバナナをいっぱい食べさせて相手を爆殺するデッキ
選ぶ運命はエイディス砲のためにバナナ
相手がバナナ選んでたらコインか呪文コスト-1
ミラーイメージ
スペルかつコインとバナナの供給元
マナ・ワーム
バナナとコインでモリモリ育つ
ストーンスプリンター・トログ
相手に押し付けたバナナとコインでモリモリ育つ
ナイフ・ジャグラー
トークン製造機が多いので通常よりもいいダメージソース
魔法使いの弟子
バナナを0コスにする
エイディス・ダークベイン
バナナをたくさん食べさせると相手が死ぬ
クエスト中の冒険者
バナナとコインで(略
フレイムウェイカー
バナナとコインで相手が死ぬ
ヴァイオレット・アイの講師
バナナとコインでバナナとコインの供給元を作り出す
バーリー・ロックジョー・トログ
相手に押し付けた(略
ロウゼブ
押し付けたバナナとコインを殺す
イリダン・ストームレイジ
モリモリトークンが湧いてくる上に2つ目の運命を突撃にすると相手の場を殲滅しつくすまでトークンが湧いてくる
※やってみたらトークンには突撃も挑発も付かないもよう
手札から出さないといけないのか
ガジェッツァンの競売人
バナナとコインで1ドロー
大魔術師アントニダス
バナナとコインをファイボに変えてくれるおじさん
使ってて非常に気持ちが良いデッキなんだが、アントニダスが少々やり過ぎな感があるからフクロウとか羊とかの無力化を入れたほうがいい気がする
選ぶ運命はエイディス砲のためにバナナ
相手がバナナ選んでたらコインか呪文コスト-1
ミラーイメージ
スペルかつコインとバナナの供給元
マナ・ワーム
バナナとコインでモリモリ育つ
ストーンスプリンター・トログ
相手に押し付けたバナナとコインでモリモリ育つ
ナイフ・ジャグラー
トークン製造機が多いので通常よりもいいダメージソース
魔法使いの弟子
バナナを0コスにする
エイディス・ダークベイン
バナナをたくさん食べさせると相手が死ぬ
クエスト中の冒険者
バナナとコインで(略
フレイムウェイカー
バナナとコインで相手が死ぬ
ヴァイオレット・アイの講師
バナナとコインでバナナとコインの供給元を作り出す
バーリー・ロックジョー・トログ
相手に押し付けた(略
ロウゼブ
押し付けたバナナとコインを殺す
イリダン・ストームレイジ
モリモリトークンが湧いてくる
※やってみたらトークンには突撃も挑発も付かないもよう
手札から出さないといけないのか
ガジェッツァンの競売人
バナナとコインで1ドロー
大魔術師アントニダス
バナナとコインをファイボに変えてくれるおじさん
使ってて非常に気持ちが良いデッキなんだが、アントニダスが少々やり過ぎな感があるからフクロウとか羊とかの無力化を入れたほうがいい気がする
最初は神授の霊力+内なる炎だったけど、神授の霊力単品で引くと辛いんで今の形に落ち着いた
光の井戸は内なる炎で5/5になってくれるのはもちろんのこと、序盤のデスロードや苦痛の侍祭の持ちを良くしたり、ノースシャイアや剣匠と相性がいいので採用
剣匠や闇の教団の使徒とかデスロードとかヴェレンでの高タフネス+内なる炎からの不意打ちでプリの割にアグレッシブに戦えるし、サクッと勝負が終わるいいデッキ
※追記
あまりに3コスが多いんで苦痛の侍祭をカバルと相性がいいシュリンクマイスター(雄叫びで攻撃-2)に変えてみたけど、何かしっくりこない
デスロードを突破しやすいデッキ相手にホリノヴァ引けないと苦しい
光の井戸は内なる炎で5/5になってくれるのはもちろんのこと、序盤のデスロードや苦痛の侍祭の持ちを良くしたり、ノースシャイアや剣匠と相性がいいので採用
剣匠や闇の教団の使徒とかデスロードとかヴェレンでの高タフネス+内なる炎からの不意打ちでプリの割にアグレッシブに戦えるし、サクッと勝負が終わるいいデッキ
※追記
あまりに3コスが多いんで苦痛の侍祭をカバルと相性がいいシュリンクマイスター(雄叫びで攻撃-2)に変えてみたけど、何かしっくりこない
デスロードを突破しやすいデッキ相手にホリノヴァ引けないと苦しい
半分ネタで作ったようなデッキが思いの外面白いんでレシピを公開
レシピを見ての通り、死んだふりとバロンがキーカードで断末魔を有効活用するデッキ
バロンが出てる状態で死んだふりを打つとちゃんと2回断末魔が発動する
何か色々書こうかと思ったけど、レシピ見たまんまだから、あんまり書くことないや
※追記
死んだふりの打ち時は意外に難しい
バロン+卵、クレクレ君とか確実にアドが取れるなら打っていいけど、理想はシルヴァナスを出したターンに打って相手のミニオンをパクる動き
それ+αが付いてきてるならかなり優勢になる
狩人の狙いが入ってる理由は、こっちは基本的に断末魔持ちだから相打ちOKなんで、テンポを落とさず相手の大型を潰せるからって理由
一応死んだふり打った時の効果
バロンが居れば2回発動
ネルビアンの卵 4/4が出てくる
マッドサイエンティスト デッキから秘策が出てくる
戦利品クレクレ君 1ドロー
爆発ヒツジ 全ミニオンに2ダメ、の後にヒツジが死んでもう2ダメ
卵があるときに発動すると、タイムスタンプ順に
卵から4/4→全部に2ダメ→卵が割れて4/4、4/2、ヒツジ死亡→4/2のみ
っていうことになるから注意
手動操縦のシュレッダー ランダム2コスのミニオン
ヘドロゲッパー 1/2挑発持ち
サバンナ・ハイメイン 2/2が2体
シルヴァナス 相手のミニオン1体パクる
ドクター・ブーム ブームロボが爆発
バロンがいる状態での2回爆発☓2は本当に強い
次のターンに特攻かけてまた2回ずつ爆発すると相手が瀕死になる
レシピを見ての通り、死んだふりとバロンがキーカードで断末魔を有効活用するデッキ
バロンが出てる状態で死んだふりを打つとちゃんと2回断末魔が発動する
何か色々書こうかと思ったけど、レシピ見たまんまだから、あんまり書くことないや
※追記
死んだふりの打ち時は意外に難しい
バロン+卵、クレクレ君とか確実にアドが取れるなら打っていいけど、理想はシルヴァナスを出したターンに打って相手のミニオンをパクる動き
それ+αが付いてきてるならかなり優勢になる
狩人の狙いが入ってる理由は、こっちは基本的に断末魔持ちだから相打ちOKなんで、テンポを落とさず相手の大型を潰せるからって理由
一応死んだふり打った時の効果
バロンが居れば2回発動
ネルビアンの卵 4/4が出てくる
マッドサイエンティスト デッキから秘策が出てくる
戦利品クレクレ君 1ドロー
爆発ヒツジ 全ミニオンに2ダメ、の後にヒツジが死んでもう2ダメ
卵があるときに発動すると、タイムスタンプ順に
卵から4/4→全部に2ダメ→卵が割れて4/4、4/2、ヒツジ死亡→4/2のみ
っていうことになるから注意
手動操縦のシュレッダー ランダム2コスのミニオン
ヘドロゲッパー 1/2挑発持ち
サバンナ・ハイメイン 2/2が2体
シルヴァナス 相手のミニオン1体パクる
ドクター・ブーム ブームロボが爆発
バロンがいる状態での2回爆発☓2は本当に強い
次のターンに特攻かけてまた2回ずつ爆発すると相手が瀕死になる
今のハースストーンのデッキ
2016年2月15日コメント (1)
何も考えず1枚目のデッキぶん回してランク5まで上がったから記念アゲ
ランク中はフクロウじゃなくて蜘蛛だったけど、しばらくフクロウに変えてやってみる
テンプレ型→秘密の番人型と使ってみたけど、しっくりこなかったんでテンプレ型から数枚差し替えて今の形に落ち着いた
ミラーマッチ以外はあんまり気を使わなくていいから本当に楽
2枚目は今お気に入りのホブゴブリンズー
元のデッキはGvGzoo
序盤はメカ、中盤はホブゴブリンを絡めて展開
コントロール系相手や自分の方が展開力が有ると判断したらジーヴスで手札補充
メカ
ゼンマイ仕掛けのノーム 2
マイクロマシーン 2
マジウザ・オ・トロン 2
メカワーパー 2
刈入れゴーレム 1
ジーヴス 2
手動操縦のシュレッダー 2
計13枚
ホブゴブリンで修正受けるやつ
ヴォイドウォーカー 2 挑発
コグマスター 2
マイクロマシーン 2
マジウザ・オ・トロン 2 挑発+聖なる盾
反響ウーズ 2
呪われた蜘蛛 2
ジーヴス 2
計14枚
手軽に中型ミニオンがゴロゴロ並ぶし、全除去されてもすぐに戦線構築し直せるからプレイしてて楽しい
ランク中はフクロウじゃなくて蜘蛛だったけど、しばらくフクロウに変えてやってみる
テンプレ型→秘密の番人型と使ってみたけど、しっくりこなかったんでテンプレ型から数枚差し替えて今の形に落ち着いた
ミラーマッチ以外はあんまり気を使わなくていいから本当に楽
2枚目は今お気に入りのホブゴブリンズー
元のデッキはGvGzoo
序盤はメカ、中盤はホブゴブリンを絡めて展開
コントロール系相手や自分の方が展開力が有ると判断したらジーヴスで手札補充
メカ
ゼンマイ仕掛けのノーム 2
マイクロマシーン 2
マジウザ・オ・トロン 2
メカワーパー 2
刈入れゴーレム 1
ジーヴス 2
手動操縦のシュレッダー 2
計13枚
ホブゴブリンで修正受けるやつ
ヴォイドウォーカー 2 挑発
コグマスター 2
マイクロマシーン 2
マジウザ・オ・トロン 2 挑発+聖なる盾
反響ウーズ 2
呪われた蜘蛛 2
ジーヴス 2
計14枚
手軽に中型ミニオンがゴロゴロ並ぶし、全除去されてもすぐに戦線構築し直せるからプレイしてて楽しい
近況報告
2016年1月5日
しばらくご無沙汰してたけど、年も変わったんで近況を
ボドゲ
前回の日記を書いてから、土勤とか体調不良でこちらもご無沙汰
ドイゲは近いから行きたいんだけど、時間的に薬飲んだ後だとクッソ眠くなって最後までもたんだろうからパスしてる
最近はボドゲ自体触れてないから新作関連の情報にはかなり疎くなってる
デレステ
2015年12月、世界がウサミンの炎に包まれてCu一強体制に
アタポンウサミンが抜けたと思ったら、SSRになってセンターに帰ってきたでござる
ウサミン保護されすぎ
CuはバランスコンボナSSRが来るまで伸びない(半年後くらいか?)だろうから、画像のユニットで全タイプ曲を埋め直してPRP1000を達成
M@GIC☆は未プレイなんで、時間かかりそうだから今回はスルー
見ての通り、各属性最難曲繋がなくてもユニットさえ育ってれば1000は超えるもよう
ハースストーン
うちくんに誘われて昨日から始めた
まだLv15
ボドゲ
前回の日記を書いてから、土勤とか体調不良でこちらもご無沙汰
ドイゲは近いから行きたいんだけど、時間的に薬飲んだ後だとクッソ眠くなって最後までもたんだろうからパスしてる
最近はボドゲ自体触れてないから新作関連の情報にはかなり疎くなってる
デレステ
2015年12月、世界がウサミンの炎に包まれてCu一強体制に
アタポンウサミンが抜けたと思ったら、SSRになってセンターに帰ってきたでござる
ウサミン保護されすぎ
CuはバランスコンボナSSRが来るまで伸びない(半年後くらいか?)だろうから、画像のユニットで全タイプ曲を埋め直してPRP1000を達成
M@GIC☆は未プレイなんで、時間かかりそうだから今回はスルー
見ての通り、各属性最難曲繋がなくてもユニットさえ育ってれば1000は超えるもよう
ハースストーン
うちくんに誘われて昨日から始めた
まだLv15
9/19 柏崎ボドゲ会、9/20 長岡ボドゲ会
2015年9月21日土曜 柏崎ボドゲ会
カタン 漁師拡張
4人プレイ
ダイスじゃなくて目が書いてあるカードを引くカタン
あと海岸線に魚が追加されて海岸線に開拓地を建てるメリットが出てくる
魚は捨てた数で資源と交換したり盗賊どかしたりと色々な使い方が有る
魚の中には、トップが持って必要勝利点が1点増えるボロ靴が1枚混じってる
それと港に多く開拓地と都市を作った漁師賞ってのが追加されてる
ダイスカードはダイスよりは偏りが少ないけど、やっぱり山札の上下での偏りってのがあるのはしょうがない
イベントは無くてもいいような気がする
最後はボロ靴持ってないのに、なぜか持ってる体で計算しててああでもないこうでもないと悩んでたけど、普通に道賞奪うだけで勝ててたという遅延行為きめて1位
サンチアゴ
5人プレイ
上手くいったような気がしたけど、僅差で2位だったかな
それってアリ!?
5人プレイ
2ラウンド目で今日はダイスゲー負ける流れだな、っていうのが見えちゃって、そのままケツだったような記憶
ラー
5人プレイ
2ラウンド目でラーが出まくって1回しか落とせなかったから、こりゃダメだ、って思ってたら、3ラウンド目でモニュメントを取れまくって、何故かトップで終わった
ごいた
4人プレイ
両チームともあと10点、20点で終わるという接戦を制して勝ち
オルレアン
4人プレイ
浴場→研究室に繋げて中盤で図書館も取る暴力プレイで163点のチートトップ
浴場はやっぱり強い気がする
Lv.2の建物への繋ぎにお城に行く回数を1回減らせるのは優秀
一枚ずつ建物を抜いていくヴァリアントなら、1番手が研究室、2番手が浴場を抜くのが鉄板か
オルレアンも何回かやらせてもらって、自分の中での定石って程でも無いけど、大体のパターンが出来てきた
日曜
長岡ボドゲ会
エンデバー
5人プレイ
終盤に盤面の配置上、めったくそに叩かれまくって5位
ジェノバの商人
5人プレイ
イスタンブールのコマが全員共通で、手番プレイヤーと移動先、アクション権を交渉して素材集めたり依頼を達成して金稼ぐゲーム
やることは簡単なんだけど、全ての行動に交渉が入るので非常に疲れるゲーム
上手いこと立ちまわっていけたかと思ったけど、5点差で2位
カリマンボー
4人プレイ
ウ○コゲー、クソゲーでは無く、ウ○コゲー
バッティング系のゲームで移動先にウ○コがあると減点くらったり、一番後ろにいるとサイに突進されて減点されたり、NPCがウ○コ踏むと一番小さい数字出したプレイヤーが減点くらったりするゲーム
何かこれ系のゲームをやると、直感的にイケるって思う日と、こりゃアカンって思う日が有って、この日は完全に後者
やってみると案の定行く先々でウ○コまみれになり、こりゃアカンって思ったけど、最終的に-11、-17、-18、-19と非常に僅差の3位で何とかラスは免れた
Q-JET
4人プレイ
ガス欠おじさん
カタン 漁師拡張
4人プレイ
ダイスじゃなくて目が書いてあるカードを引くカタン
あと海岸線に魚が追加されて海岸線に開拓地を建てるメリットが出てくる
魚は捨てた数で資源と交換したり盗賊どかしたりと色々な使い方が有る
魚の中には、トップが持って必要勝利点が1点増えるボロ靴が1枚混じってる
それと港に多く開拓地と都市を作った漁師賞ってのが追加されてる
ダイスカードはダイスよりは偏りが少ないけど、やっぱり山札の上下での偏りってのがあるのはしょうがない
イベントは無くてもいいような気がする
最後はボロ靴持ってないのに、なぜか持ってる体で計算しててああでもないこうでもないと悩んでたけど、普通に道賞奪うだけで勝ててたという遅延行為きめて1位
サンチアゴ
5人プレイ
上手くいったような気がしたけど、僅差で2位だったかな
それってアリ!?
5人プレイ
2ラウンド目で今日はダイスゲー負ける流れだな、っていうのが見えちゃって、そのままケツだったような記憶
ラー
5人プレイ
2ラウンド目でラーが出まくって1回しか落とせなかったから、こりゃダメだ、って思ってたら、3ラウンド目でモニュメントを取れまくって、何故かトップで終わった
ごいた
4人プレイ
両チームともあと10点、20点で終わるという接戦を制して勝ち
オルレアン
4人プレイ
浴場→研究室に繋げて中盤で図書館も取る暴力プレイで163点のチートトップ
浴場はやっぱり強い気がする
Lv.2の建物への繋ぎにお城に行く回数を1回減らせるのは優秀
一枚ずつ建物を抜いていくヴァリアントなら、1番手が研究室、2番手が浴場を抜くのが鉄板か
オルレアンも何回かやらせてもらって、自分の中での定石って程でも無いけど、大体のパターンが出来てきた
日曜
長岡ボドゲ会
エンデバー
5人プレイ
終盤に盤面の配置上、めったくそに叩かれまくって5位
ジェノバの商人
5人プレイ
イスタンブールのコマが全員共通で、手番プレイヤーと移動先、アクション権を交渉して素材集めたり依頼を達成して金稼ぐゲーム
やることは簡単なんだけど、全ての行動に交渉が入るので非常に疲れるゲーム
上手いこと立ちまわっていけたかと思ったけど、5点差で2位
カリマンボー
4人プレイ
ウ○コゲー、クソゲーでは無く、ウ○コゲー
バッティング系のゲームで移動先にウ○コがあると減点くらったり、一番後ろにいるとサイに突進されて減点されたり、NPCがウ○コ踏むと一番小さい数字出したプレイヤーが減点くらったりするゲーム
何かこれ系のゲームをやると、直感的にイケるって思う日と、こりゃアカンって思う日が有って、この日は完全に後者
やってみると案の定行く先々でウ○コまみれになり、こりゃアカンって思ったけど、最終的に-11、-17、-18、-19と非常に僅差の3位で何とかラスは免れた
Q-JET
4人プレイ
ガス欠おじさん
9/12 ドイツゲームナイト
2015年9月13日忙しかったりやる気が無かったりで、しばらく日記を放置してたけど、ゲーム会には毎週参加してました
昨日は初っ端のゲームから、前からルールに関して怪しい人に全く理解不能なインストされて初めてインストにブチ切れた
順番はゲームによってまちまちだけど、僕は大体下の通りに話せば理解してもらえると思ってインストしてる
・ゲームの背景、目的
・大まかなゲームの流れ
・終了条件と勝利条件
・手番にやること
・詳細ルール
・補足
昨日のは下3つがほとんど説明されないまま、さあやりましょう、だったんで、いくら何でもそりゃ無いだろ、と
例を挙げると、カードを3枚めくって競ります、で終わられても、どの順番でカード競るのか、とか競りは誰から値付けスタートなのか、脱落方式なのか自由方式なのか、何も分からんから戦略もクソもない
その後もそのカードから出るリソースで別の物を競るんだけど、競る回数はこれを引いて決めます、で特に中身を見せるとかも無く終わりで何も分からん
他の人だったらここまで言わないけど、この人は今までもインストおよびルールの解釈に関して怪しすぎる前例が多すぎて、いい加減に堪忍袋の緒が切れた
その後にやったバサリ カードゲームもそれは別ゲーだろってくらい取説読んだ?って聞きたくなるレベル
バサリは毎ラウンドのカードめくりが無くて、Aのカード通した人だけカードをめくるとか、それはゲームとして破綻してるだろう
というか、Aのカード出ない限りラウンド終わらんだろ?
やってておかしいと思わないんだろうか?
ゲーム立てるのに資格云々は無いけど、ゲームを成立させるために最低限ルールは伝えて欲しいんだけど、ほぼ全てのゲームで説明漏れで済まないことされると、もう立てても参加したくないなぁ
あんま書きたくないけど、昨日の
Das Amulett
3人プレイ
問題のゲーム
目的は盤面に置いてあるアミュレットを競り落として、7色か8個集めたら勝ち
魔法カード競るフェイズ
魔法カード競る→魔法カードに落とした額のタイルを置く→魔法カードに書いてある金属カードをもらう
アミュレット競るフェイズ
袋から3~6(多分)が書いてあるタイルを引いて、それが今回のアミュレット競る回数
盤面はマークが書いてあるエリアに分かれてて、そこに置いてあるアミュレットは対応するマークの金属カードで競る
競り落とした人は隣接するエリアにマーカーを移して、次の競りを開始
終了フェイズ
魔法カードに書いてある分、カードの上からタイルを抜いて、タイルが無くなったカードを捨てる
こんな感じのゲームだけど、インストもこのレベルの情報だった
ゲームとしては、ルールが合ってるのか分からんけど、よく分からん魔法カードのコンボが決まって速攻で勝って終わり
ラー
3人プレイ
日本語買ったんで持ってったけど、前の件があったせいで無駄にインストに気を使いまくった
あんまり混ざってなかったのか、ラーが出まくったせいで何かしようとする前に終わった
最終ラウンドは洪水タイル1枚も見てない
バサリ カードゲーム
最初のが有ったから全くやる気が無くて、ちょうど1人増えたんで代わりに入ってもらった
で、見てたけど、これがまあ酷い
ルールがめちゃくちゃで、またゲンナリ
終わり
乗車券 東京版
4人プレイ
普通の乗車券と違って狭くて、あまり長い路線が無いからパカパカ引いていく感じ
駅に番号が振ってあって、目的地カードを見るときに分かりやすいのが好印象
路線はそれなりに順調に繋いだけど、終盤の乗車券の引きが変な場所で達成出来ず3位
途中、青砥へのルートが空いてるのに気づかないで、わざわざ手数がかかるルートを選んで無駄に手番を消費したのが敗因か
ウォルナットグローブ開拓史
4人プレイ
終盤に手番順を勘違いしちゃって、入りたい所が塞がっちゃって点数稼げなかった
1点差で2位
昨日は初っ端のゲームから、前からルールに関して怪しい人に全く理解不能なインストされて初めてインストにブチ切れた
順番はゲームによってまちまちだけど、僕は大体下の通りに話せば理解してもらえると思ってインストしてる
・ゲームの背景、目的
・大まかなゲームの流れ
・終了条件と勝利条件
・手番にやること
・詳細ルール
・補足
昨日のは下3つがほとんど説明されないまま、さあやりましょう、だったんで、いくら何でもそりゃ無いだろ、と
例を挙げると、カードを3枚めくって競ります、で終わられても、どの順番でカード競るのか、とか競りは誰から値付けスタートなのか、脱落方式なのか自由方式なのか、何も分からんから戦略もクソもない
その後もそのカードから出るリソースで別の物を競るんだけど、競る回数はこれを引いて決めます、で特に中身を見せるとかも無く終わりで何も分からん
他の人だったらここまで言わないけど、この人は今までもインストおよびルールの解釈に関して怪しすぎる前例が多すぎて、いい加減に堪忍袋の緒が切れた
その後にやったバサリ カードゲームもそれは別ゲーだろってくらい取説読んだ?って聞きたくなるレベル
バサリは毎ラウンドのカードめくりが無くて、Aのカード通した人だけカードをめくるとか、それはゲームとして破綻してるだろう
というか、Aのカード出ない限りラウンド終わらんだろ?
やってておかしいと思わないんだろうか?
ゲーム立てるのに資格云々は無いけど、ゲームを成立させるために最低限ルールは伝えて欲しいんだけど、ほぼ全てのゲームで説明漏れで済まないことされると、もう立てても参加したくないなぁ
あんま書きたくないけど、昨日の
Das Amulett
3人プレイ
問題のゲーム
目的は盤面に置いてあるアミュレットを競り落として、7色か8個集めたら勝ち
魔法カード競るフェイズ
魔法カード競る→魔法カードに落とした額のタイルを置く→魔法カードに書いてある金属カードをもらう
アミュレット競るフェイズ
袋から3~6(多分)が書いてあるタイルを引いて、それが今回のアミュレット競る回数
盤面はマークが書いてあるエリアに分かれてて、そこに置いてあるアミュレットは対応するマークの金属カードで競る
競り落とした人は隣接するエリアにマーカーを移して、次の競りを開始
終了フェイズ
魔法カードに書いてある分、カードの上からタイルを抜いて、タイルが無くなったカードを捨てる
こんな感じのゲームだけど、インストもこのレベルの情報だった
ゲームとしては、ルールが合ってるのか分からんけど、よく分からん魔法カードのコンボが決まって速攻で勝って終わり
ラー
3人プレイ
日本語買ったんで持ってったけど、前の件があったせいで無駄にインストに気を使いまくった
あんまり混ざってなかったのか、ラーが出まくったせいで何かしようとする前に終わった
最終ラウンドは洪水タイル1枚も見てない
バサリ カードゲーム
最初のが有ったから全くやる気が無くて、ちょうど1人増えたんで代わりに入ってもらった
で、見てたけど、これがまあ酷い
ルールがめちゃくちゃで、またゲンナリ
終わり
乗車券 東京版
4人プレイ
普通の乗車券と違って狭くて、あまり長い路線が無いからパカパカ引いていく感じ
駅に番号が振ってあって、目的地カードを見るときに分かりやすいのが好印象
路線はそれなりに順調に繋いだけど、終盤の乗車券の引きが変な場所で達成出来ず3位
途中、青砥へのルートが空いてるのに気づかないで、わざわざ手数がかかるルートを選んで無駄に手番を消費したのが敗因か
ウォルナットグローブ開拓史
4人プレイ
終盤に手番順を勘違いしちゃって、入りたい所が塞がっちゃって点数稼げなかった
1点差で2位
7/26 長岡オープン会
2015年7月26日
ペンギンパーティ
5人プレイ
3だか4位だったような気がする
カカオ
3人プレイ
写真1枚目
ミープル1~3人が書いてある村のタイルと発動効果が書いてあるジャングルのタイルを市松模様になるように配置して、お金を稼ぐゲーム
カカオを収穫して売ったり、泉に行ったり神殿でマジョリティ競ったりと得点パターンは何パターンか有る
何か皆それなりに稼いで、泉もフルにして、神殿も、とあまり差があるような無いような、と言ったところ
村が広がっていくのは見てて面白かったけど、勝つための勘所が難しい
2位だったような気がする
ドラゴン
3人プレイ
写真2枚目
ゲムマで買ったっきり未プレイだったのをようやく初プレイ
俺の考えた最強のドラゴンを作り上げるゲーム
4種類のアクションで金とリソースをやりくりして、進化に必要なリソースを集めて、進化
一定回数進化が行われるか、パラメータ補助とかアクションスペースになる精霊の数が一定数以下になると育成フェイズが終わって総当りのバトルロワイヤルやって終わり
写真は僕のボルテックスカオスドラゴン
1勝1分けで勝利点も同点だったけど、成長回数が勝ってたので勝ち
ハートオブクラウン
4人プレイ
序盤の金の噛み合わなさで全然追いつけなかった
エルグランデ
5人プレイ
1年前にやったと思って、前の日記見たらぴったり1年前だった
先行逃げ切りで序盤から調子こいて先行してたら最後のラウンドでまくられて2位
最終ラウンド付近で得点計算のが選ばれるのは分かってるんだから、もうちょい張っておくべきだったかな
タイムボム
4人プレイ
今回は無事スワット側の勝利
最後のサクセスが2枚とも自分の札だったから最後はほぼほぼ勝ち確だった
ブルゴーニュの城
3人プレイ
写真3枚目
同じエリアでも同じ建物建てられるやつでボム決めて気持よくなったけど2位タイ
終盤に建物枯れて埋めきれなかったのが痛すぎた
ツタンカーメン
3人プレイ
何かプレイ感フワッとしてて難しいゲームだった
2位終了
5人プレイ
3だか4位だったような気がする
カカオ
3人プレイ
写真1枚目
ミープル1~3人が書いてある村のタイルと発動効果が書いてあるジャングルのタイルを市松模様になるように配置して、お金を稼ぐゲーム
カカオを収穫して売ったり、泉に行ったり神殿でマジョリティ競ったりと得点パターンは何パターンか有る
何か皆それなりに稼いで、泉もフルにして、神殿も、とあまり差があるような無いような、と言ったところ
村が広がっていくのは見てて面白かったけど、勝つための勘所が難しい
2位だったような気がする
ドラゴン
3人プレイ
写真2枚目
ゲムマで買ったっきり未プレイだったのをようやく初プレイ
俺の考えた最強のドラゴンを作り上げるゲーム
4種類のアクションで金とリソースをやりくりして、進化に必要なリソースを集めて、進化
一定回数進化が行われるか、パラメータ補助とかアクションスペースになる精霊の数が一定数以下になると育成フェイズが終わって総当りのバトルロワイヤルやって終わり
写真は僕のボルテックスカオスドラゴン
1勝1分けで勝利点も同点だったけど、成長回数が勝ってたので勝ち
ハートオブクラウン
4人プレイ
序盤の金の噛み合わなさで全然追いつけなかった
エルグランデ
5人プレイ
1年前にやったと思って、前の日記見たらぴったり1年前だった
先行逃げ切りで序盤から調子こいて先行してたら最後のラウンドでまくられて2位
最終ラウンド付近で得点計算のが選ばれるのは分かってるんだから、もうちょい張っておくべきだったかな
タイムボム
4人プレイ
今回は無事スワット側の勝利
最後のサクセスが2枚とも自分の札だったから最後はほぼほぼ勝ち確だった
ブルゴーニュの城
3人プレイ
写真3枚目
同じエリアでも同じ建物建てられるやつでボム決めて気持よくなったけど2位タイ
終盤に建物枯れて埋めきれなかったのが痛すぎた
ツタンカーメン
3人プレイ
何かプレイ感フワッとしてて難しいゲームだった
2位終了
7/26 柏崎ドイツゲームナイト
2015年7月26日ドイツゲームナイト
ヤギのベッポ
4人プレイ
基本的にはすごろく
ボードに強力な磁石が埋め込まれてて、その上にヤギのコマを置き、鉄球を転がしてヤギのコマを弾く
で、ヤギのコマが乗った地形のマスに進める
この時に他人のコマが弾かれたら、そのコマは一マス戻せる、という妨害要素も有り
子供向けということもあり、パッとやって10分、15分くらいで終わった
磁石がかなり強力なこともあり、鉄球を一旦ヤギのコマを通り越させてから当てて、横に居るコマを狙うというテクい場面も有った
確か2位だったような気がする
アリアラ
4人プレイ
アクションポイント制のマジョリティ系ゲーム
マジョリティ+バッティングで他人のコマまで動かせる場合が有るとか、説明聞いてるだけで、ルールのいやらしさが分かるくらいいやらしい
基本的には4~8コマの運河にコマを配置、移動して運河が埋まったらマジョリティを競って得点計算するんだけど、運河に堰を築くことが出来て街と堰の間が埋まっても得点計算がされる
しかも、1位が同数だと2位に得点が入るっていうシステムなんで、思ってもみないタイミングで得点の機会を失うこともしばしば
あとは、運河とは別に畑にコマを送って、そこでもマジョリティとか、コマを1つ使用不可能にして得点に変えたりとか、非常に1ターンの動きが悩ましい
プレイの方は、畑から運河にコマを戻せるっていうカードを固め引き出来たおかげで、色んな得点エリアに保険をかけまくれたのが強かった
最後に自分で終了トリガー引いて、1位
持ち主があまり立たないとは言っていたものの、短い時間ながらもかなり悩みどころが多くいいゲームだったという印象
やっぱり他の人のコマを動かせるっていう攻撃的なゲームだからなんだろうか
プレイ感は、今のところカードがちょっと強いかな、という印象
プエルトリコ
4人プレイ
4番手でコーン爆弾しこんだけど、3位
ちょっと序盤が噛み合わなかった
宝石の煌き
4人プレイ
もう1枚赤が取れれば貴族取って15点なんだけどなぁ、ってのがしばらく続いて、結局出ず終いで12点終了
グリード
4人プレイ
一人だけやたら目が強くて1位
今日は完全に運だけおじさん
ドブル
4人プレイ
眠気がヤバくて全然できんかった
2回やって帰宅
UPSのバッテリーが前からヘタってたんだけど、バッテリー容量低下のアラート音が鳴るようになったからさすがに交換
UPSを取り出すところから苦労しまくったけど、何とか交換
後から考えたら値段的にも本体買い替えで良かったような気がする
今年は何か誕生日プレゼントを買おうかどうか迷ってるけど、この前テレビ新調したし、今回のバッテリー交換もあるし、どうするかなぁ
オーディオ系で欲しい物も特に無いんだよな
Zodiac Platinum+アトミック・クロックにグレードアップしたいけど、さすがに手が出ん
iOSのアセンションに新エキスパンション
今回の追加ルールはRallyとチャンピオン
Rally:○○ってやつを獲得した直後に、そこに○○タイプのカードが出るとコスト無しに獲得したり倒したり出来る上に次のラリーも発動すると連鎖する
今までは7:3くらいで腕の方が重要だと思ってたけど、今回のは運が7かな
パタパタパタと連鎖しちゃうと楽しいには楽しいけど、完全に運ゲーやってる気がして何とも
チャンピオンはMtGのヴァンガードみたいに自分の担当キャラを決めて特殊能力を持てる
各タイプ1人ずついて開始時にランダム配布
で、パワーが貯まると能力が解禁してく
大体担当タイプ取ると1増えて、2金で1ターンに1回パワー増やせて、一定値貯めるとそのキャラのカードがデッキに入って、8で担当タイプのカードにそのタイプのラリーが付加って感じ
今回の新要素はチャンピオンだけで良かったような気がする
ヤギのベッポ
4人プレイ
基本的にはすごろく
ボードに強力な磁石が埋め込まれてて、その上にヤギのコマを置き、鉄球を転がしてヤギのコマを弾く
で、ヤギのコマが乗った地形のマスに進める
この時に他人のコマが弾かれたら、そのコマは一マス戻せる、という妨害要素も有り
子供向けということもあり、パッとやって10分、15分くらいで終わった
磁石がかなり強力なこともあり、鉄球を一旦ヤギのコマを通り越させてから当てて、横に居るコマを狙うというテクい場面も有った
確か2位だったような気がする
アリアラ
4人プレイ
アクションポイント制のマジョリティ系ゲーム
マジョリティ+バッティングで他人のコマまで動かせる場合が有るとか、説明聞いてるだけで、ルールのいやらしさが分かるくらいいやらしい
基本的には4~8コマの運河にコマを配置、移動して運河が埋まったらマジョリティを競って得点計算するんだけど、運河に堰を築くことが出来て街と堰の間が埋まっても得点計算がされる
しかも、1位が同数だと2位に得点が入るっていうシステムなんで、思ってもみないタイミングで得点の機会を失うこともしばしば
あとは、運河とは別に畑にコマを送って、そこでもマジョリティとか、コマを1つ使用不可能にして得点に変えたりとか、非常に1ターンの動きが悩ましい
プレイの方は、畑から運河にコマを戻せるっていうカードを固め引き出来たおかげで、色んな得点エリアに保険をかけまくれたのが強かった
最後に自分で終了トリガー引いて、1位
持ち主があまり立たないとは言っていたものの、短い時間ながらもかなり悩みどころが多くいいゲームだったという印象
やっぱり他の人のコマを動かせるっていう攻撃的なゲームだからなんだろうか
プレイ感は、今のところカードがちょっと強いかな、という印象
プエルトリコ
4人プレイ
4番手でコーン爆弾しこんだけど、3位
ちょっと序盤が噛み合わなかった
宝石の煌き
4人プレイ
もう1枚赤が取れれば貴族取って15点なんだけどなぁ、ってのがしばらく続いて、結局出ず終いで12点終了
グリード
4人プレイ
一人だけやたら目が強くて1位
今日は完全に運だけおじさん
ドブル
4人プレイ
眠気がヤバくて全然できんかった
2回やって帰宅
UPSのバッテリーが前からヘタってたんだけど、バッテリー容量低下のアラート音が鳴るようになったからさすがに交換
UPSを取り出すところから苦労しまくったけど、何とか交換
後から考えたら値段的にも本体買い替えで良かったような気がする
今年は何か誕生日プレゼントを買おうかどうか迷ってるけど、この前テレビ新調したし、今回のバッテリー交換もあるし、どうするかなぁ
オーディオ系で欲しい物も特に無いんだよな
Zodiac Platinum+アトミック・クロックにグレードアップしたいけど、さすがに手が出ん
iOSのアセンションに新エキスパンション
今回の追加ルールはRallyとチャンピオン
Rally:○○ってやつを獲得した直後に、そこに○○タイプのカードが出るとコスト無しに獲得したり倒したり出来る上に次のラリーも発動すると連鎖する
今までは7:3くらいで腕の方が重要だと思ってたけど、今回のは運が7かな
パタパタパタと連鎖しちゃうと楽しいには楽しいけど、完全に運ゲーやってる気がして何とも
チャンピオンはMtGのヴァンガードみたいに自分の担当キャラを決めて特殊能力を持てる
各タイプ1人ずついて開始時にランダム配布
で、パワーが貯まると能力が解禁してく
大体担当タイプ取ると1増えて、2金で1ターンに1回パワー増やせて、一定値貯めるとそのキャラのカードがデッキに入って、8で担当タイプのカードにそのタイプのラリーが付加って感じ
今回の新要素はチャンピオンだけで良かったような気がする
7/18 柏崎ボドゲ会、7/19 長岡ボドゲ会
2015年7月19日柏崎
スペースアラート
5人プレイ
CDの音声に従ってイベントが起こって、宇宙人の襲撃から宇宙船を守る協力ゲーム
ちょっとまだルールというか、プレイ感が把握出来てない
チュートリアルをやったんだけど、何だかよく分からん内に終わってしまった
カイジ人狼
6人プレイ+GM
1回目は最初奴隷スタートで、適当に対面のプレイヤーを指しておいたら、偶然にもその人が人狼で、さらに偶然にも自分を襲っていたらしく、1ターンキル
2回目は速攻食べられた
ゲームは最後1/2まで追い詰めてたけど、人狼プレイヤーが上手くガードを躱して襲撃成功させて人狼の勝利
ラ・グランハ
3人プレイ
まあ悪くない初手で、プレイもやり切った感があって83点だったけど、89点出されて2位
大阪の商人
3人プレイ
前回は若干ルールが間違っていたらしい
確かに正式ルールの方が遠州灘絡みで嫌らしさが増す
僕は2人よりも3人の方が好きかな
2人だとガチ感が強すぎてしんどい
3人はある程度見通しがきくし、牽制もし合えていいかな
4人は見通しがきかなすぎるから、さすがに無いと思う
プレイの方は1点差で2位
ゴア
4人プレイ
タイルやアクションを競りで落とす拡大再生産ゲー
最終的に同点だったけど、残りの金額差で2位終了
最後のカードの引きがもうちょいよければ、と思うけど、カード関連のパラメータを上げてないからこの結果はしょうがない
長岡
全部5人プレイ
5人ゲーはあんまり持ってないから、逆転の発想でパッチワークをとりあえず持っていったけど、まあ、普通やらんわな
マニラ
海賊が当たりまくったり、持ってる株券が軒並み伸びまくって1位終了
もっとホイップを
ほとんどいい所なしの3だか4位
ブクブク
このゲーム、毎回死んでるイメージがあるけど、今回は上手く立ち回れて1位終了
甘えたプレイの時に、他の人がもっと甘えてくれた場面が多くて助かった
ヤッツィー デラックスポーカー
今回は前回の教訓が有ったから脱落者もなく無事終了
最終ラウンドまで課題達成しなくてもいいだろうと甘えたプレイしてたら、最終ラウンドに課題を達成しても達成できなくても1位は無理、という悲惨な状態になってしまった
まあ、どうしようもなくとも1枚は達成しないといけないので、達成するまでぶっこんで達成したけど3位終了
とりあえず何でもいいから最終ラウンド前に1枚達成しておくのは非常に重要
コンテナ
前半を倉庫と工場の拡充に当てたのが正解でかなり一人勝ちしてしまった
メディチ
1ラウンド目、最後まで残ったらめくりが強すぎて1位
2ラウンド目、取ったタイルはあまり強くは無かったけど、得点も大して吐かなかったので1位のまま
3ラウンド目、ラウンド中は微妙だったけど、最後の一人になってめくったタイルが強すぎて1位
残った5枚の内、その2枚を引かなければ負けだったのに引いてしまった申し訳ない勝利
スペースアラート
5人プレイ
CDの音声に従ってイベントが起こって、宇宙人の襲撃から宇宙船を守る協力ゲーム
ちょっとまだルールというか、プレイ感が把握出来てない
チュートリアルをやったんだけど、何だかよく分からん内に終わってしまった
カイジ人狼
6人プレイ+GM
1回目は最初奴隷スタートで、適当に対面のプレイヤーを指しておいたら、偶然にもその人が人狼で、さらに偶然にも自分を襲っていたらしく、1ターンキル
2回目は速攻食べられた
ゲームは最後1/2まで追い詰めてたけど、人狼プレイヤーが上手くガードを躱して襲撃成功させて人狼の勝利
ラ・グランハ
3人プレイ
まあ悪くない初手で、プレイもやり切った感があって83点だったけど、89点出されて2位
大阪の商人
3人プレイ
前回は若干ルールが間違っていたらしい
確かに正式ルールの方が遠州灘絡みで嫌らしさが増す
僕は2人よりも3人の方が好きかな
2人だとガチ感が強すぎてしんどい
3人はある程度見通しがきくし、牽制もし合えていいかな
4人は見通しがきかなすぎるから、さすがに無いと思う
プレイの方は1点差で2位
ゴア
4人プレイ
タイルやアクションを競りで落とす拡大再生産ゲー
最終的に同点だったけど、残りの金額差で2位終了
最後のカードの引きがもうちょいよければ、と思うけど、カード関連のパラメータを上げてないからこの結果はしょうがない
長岡
全部5人プレイ
5人ゲーはあんまり持ってないから、逆転の発想でパッチワークをとりあえず持っていったけど、まあ、普通やらんわな
マニラ
海賊が当たりまくったり、持ってる株券が軒並み伸びまくって1位終了
もっとホイップを
ほとんどいい所なしの3だか4位
ブクブク
このゲーム、毎回死んでるイメージがあるけど、今回は上手く立ち回れて1位終了
甘えたプレイの時に、他の人がもっと甘えてくれた場面が多くて助かった
ヤッツィー デラックスポーカー
今回は前回の教訓が有ったから脱落者もなく無事終了
最終ラウンドまで課題達成しなくてもいいだろうと甘えたプレイしてたら、最終ラウンドに課題を達成しても達成できなくても1位は無理、という悲惨な状態になってしまった
まあ、どうしようもなくとも1枚は達成しないといけないので、達成するまでぶっこんで達成したけど3位終了
とりあえず何でもいいから最終ラウンド前に1枚達成しておくのは非常に重要
コンテナ
前半を倉庫と工場の拡充に当てたのが正解でかなり一人勝ちしてしまった
メディチ
1ラウンド目、最後まで残ったらめくりが強すぎて1位
2ラウンド目、取ったタイルはあまり強くは無かったけど、得点も大して吐かなかったので1位のまま
3ラウンド目、ラウンド中は微妙だったけど、最後の一人になってめくったタイルが強すぎて1位
残った5枚の内、その2枚を引かなければ負けだったのに引いてしまった申し訳ない勝利
7/11 柏崎ドイツゲームナイト
2015年7月12日宝石の煌きアプリが出たんでちまちまと練習してるけど、多分リアルでやることはもう無いんだろうなぁ
このゲームめちゃくちゃ苦手なんだけど、CPUの行動を見てる内に段々とCPUには勝てるようになってきた
それにしてもこのアプリ、1プレイでiphoneが熱持ちまくってバッテリー食いまくるのがヤバい
短時間の外出中ならまだいいけど、長時間外出の時はプレイするのを迷うレベル
ドイツゲームナイト
ヤッツィー デラックスポーカー
5人プレイ
お題(ダイス5個の目)と振れる回数、賞金が書いてあるカードを毎ラウンドめくって、競りで振る権利落として、賞金を稼ぐゲーム
計7枚のお題が有って、振れない人もそれが成功するかどうかに賭けることが出来る
3枚目くらいのお題で、あと3が出ればクリアって所で5人くらい連続で失敗しまくって速攻悲惨な状態になった
自分もあと$200という崖っぷちまでいったけど、何とかそのお題をクリアして持ち直し
最後は一騎打ちになったけど、お題を早い段階でクリアされて負けてしまった
3回振って3の目が出ない確率は(5/6)^3だから42.1%か、半分くらいとはいえあれは酷かった
ゴー・ダッ・チーズ
4人プレイ
前回やった教訓を活かして1位終了
大阪の商人
2人プレイ
カルタゴの商人のまんまガワだけかえたリメイクらしい
最初5のルールを勘違いしてて5のカードへのマークが甘かった
最後青さえ出ればかなり伸びて勝てるだろう、という所で全然青がめくれず
最後自分で終了トリガー引かないと、相手が好きに伸ばせて終わっちゃうから引いてみたけど、やっぱり負け
ベオウルフ
5人プレイ
今回は特筆することもなく、常に真ん中辺りをフラフラして可もなく不可もなく進んでたら2位終了
今日はOASEに参加させてもらう予定
このゲームめちゃくちゃ苦手なんだけど、CPUの行動を見てる内に段々とCPUには勝てるようになってきた
それにしてもこのアプリ、1プレイでiphoneが熱持ちまくってバッテリー食いまくるのがヤバい
短時間の外出中ならまだいいけど、長時間外出の時はプレイするのを迷うレベル
ドイツゲームナイト
ヤッツィー デラックスポーカー
5人プレイ
お題(ダイス5個の目)と振れる回数、賞金が書いてあるカードを毎ラウンドめくって、競りで振る権利落として、賞金を稼ぐゲーム
計7枚のお題が有って、振れない人もそれが成功するかどうかに賭けることが出来る
3枚目くらいのお題で、あと3が出ればクリアって所で5人くらい連続で失敗しまくって速攻悲惨な状態になった
自分もあと$200という崖っぷちまでいったけど、何とかそのお題をクリアして持ち直し
最後は一騎打ちになったけど、お題を早い段階でクリアされて負けてしまった
3回振って3の目が出ない確率は(5/6)^3だから42.1%か、半分くらいとはいえあれは酷かった
ゴー・ダッ・チーズ
4人プレイ
前回やった教訓を活かして1位終了
大阪の商人
2人プレイ
カルタゴの商人のまんまガワだけかえたリメイクらしい
最初5のルールを勘違いしてて5のカードへのマークが甘かった
最後青さえ出ればかなり伸びて勝てるだろう、という所で全然青がめくれず
最後自分で終了トリガー引かないと、相手が好きに伸ばせて終わっちゃうから引いてみたけど、やっぱり負け
ベオウルフ
5人プレイ
今回は特筆することもなく、常に真ん中辺りをフラフラして可もなく不可もなく進んでたら2位終了
今日はOASEに参加させてもらう予定
7/4、5 長岡ボドゲ会、7/4 柏崎ドイツゲームナイト
2015年7月11日
この日は全部4人プレイ
コニーアイランド
写真1枚目
共有ボード上にタイル配置したり自分の人物配置したりして遊園地を拡張していくゲーム
自分の人物を配置することにより、収入が増えるんだけど、得点を入れるためには配置した人物を戻す必要が有ったり、ゲーム終了時に共有ボードに残った人物はマイナス点になると配置と得点化のタイミングが難しいゲーム
プレイの方は序盤は人物の配置に専念して収入を増やして、得たリソースで上手いこと全部人物回収出来て1位終了
リソース管理、人物の回収タイミングと要素要素がいい感じに絡み合った良ゲー
パンデミック 接触感染
パンデミックという名前だけど、逆にウイルス側になって都市を壊滅させるカードゲーム
1位タイで終了
レベルアップのためのカード枚数、アクション回数にあまり余裕が無くて、最初の数ラウンドはあまりやることがないから、もう少し自由度が有ったほうがいいような気がする
ポイズン
最後の2ラウンドは手札が積み込まれたレベルで1位終了
オルレアン
写真2枚目
今回は水夫を白、黒、茶として使える建物と、他の人が商館置いてる所に商館置ける建物を建築
だけど、有効活用できたかというと微妙なところ
商館置ける建物は最終ラウンドに1回使えたおかげで最多ボーナス取れたからやっぱり取るべきだろうか
最終ラウンドの2位プレイヤーの引きが噛み合っていないようで逃げ切り1位
今回は歯車1個で頑張ってたけど、意外と何とかなるもんだ
ミケリノス
ナイル川周辺を模したタイルにコマを配置するエリアマジョリティー型ゲーム
美術館にコマを配置できる茶色のカードが強いっぽいのは見てて分かってたけど、自分の集めてる奴を優先しすぎてスルーしてたら、茶色のカードをガメてるプレイヤーがそのまま勝利
パンデミックキュア
パンデミックのダイスゲー
あと一歩の所までいったけど、ワクチン担当プレイヤーの出目がお通夜ってて死亡
ドイツゲームナイト
何かあまり記憶がない
アブルクセン
4人プレイ
全ラウンド10数点得点できて合計60点で1位
何か軽いカードゲーをもう1つやった様な気がする
キーフラワー
3人プレイ
写真3枚目
上手いこと立ちまわった様な気がしたけど3位だった
やっぱり牛特化は強い
最後にドブル1回やって終わり
日曜
ザ・ゲーム
3人プレイ
全体的にカードの引きが終わってて20枚くらい残った気がする
ギンコポリス
3人プレイ
最後にマジョリティでまくられた場所を取り戻せずボロボロ
ボーナス得点も全然取れてなくて断ラス
システム的に結構好きそうなんだけど、まだまだ色々考えないといけないことが多くて難しい
王と枢機卿
3人プレイ
ボロボロの断ラス
マチュピチュの王子
4人プレイ
たしか2位タイ
村の人生
4人プレイ
人生の目的カードは馬×2、幌馬車×2を集めるやつと、議会の4段階目に送り込んだ状態でスタプマーカーとるヤツ
目的カードで取ったヤツを上手いこと市場で処分できたし、終盤に船で稼げて1位終了
コニーアイランド
写真1枚目
共有ボード上にタイル配置したり自分の人物配置したりして遊園地を拡張していくゲーム
自分の人物を配置することにより、収入が増えるんだけど、得点を入れるためには配置した人物を戻す必要が有ったり、ゲーム終了時に共有ボードに残った人物はマイナス点になると配置と得点化のタイミングが難しいゲーム
プレイの方は序盤は人物の配置に専念して収入を増やして、得たリソースで上手いこと全部人物回収出来て1位終了
リソース管理、人物の回収タイミングと要素要素がいい感じに絡み合った良ゲー
パンデミック 接触感染
パンデミックという名前だけど、逆にウイルス側になって都市を壊滅させるカードゲーム
1位タイで終了
レベルアップのためのカード枚数、アクション回数にあまり余裕が無くて、最初の数ラウンドはあまりやることがないから、もう少し自由度が有ったほうがいいような気がする
ポイズン
最後の2ラウンドは手札が積み込まれたレベルで1位終了
オルレアン
写真2枚目
今回は水夫を白、黒、茶として使える建物と、他の人が商館置いてる所に商館置ける建物を建築
だけど、有効活用できたかというと微妙なところ
商館置ける建物は最終ラウンドに1回使えたおかげで最多ボーナス取れたからやっぱり取るべきだろうか
最終ラウンドの2位プレイヤーの引きが噛み合っていないようで逃げ切り1位
今回は歯車1個で頑張ってたけど、意外と何とかなるもんだ
ミケリノス
ナイル川周辺を模したタイルにコマを配置するエリアマジョリティー型ゲーム
美術館にコマを配置できる茶色のカードが強いっぽいのは見てて分かってたけど、自分の集めてる奴を優先しすぎてスルーしてたら、茶色のカードをガメてるプレイヤーがそのまま勝利
パンデミックキュア
パンデミックのダイスゲー
あと一歩の所までいったけど、ワクチン担当プレイヤーの出目がお通夜ってて死亡
ドイツゲームナイト
何かあまり記憶がない
アブルクセン
4人プレイ
全ラウンド10数点得点できて合計60点で1位
何か軽いカードゲーをもう1つやった様な気がする
キーフラワー
3人プレイ
写真3枚目
上手いこと立ちまわった様な気がしたけど3位だった
やっぱり牛特化は強い
最後にドブル1回やって終わり
日曜
ザ・ゲーム
3人プレイ
全体的にカードの引きが終わってて20枚くらい残った気がする
ギンコポリス
3人プレイ
最後にマジョリティでまくられた場所を取り戻せずボロボロ
ボーナス得点も全然取れてなくて断ラス
システム的に結構好きそうなんだけど、まだまだ色々考えないといけないことが多くて難しい
王と枢機卿
3人プレイ
ボロボロの断ラス
マチュピチュの王子
4人プレイ
たしか2位タイ
村の人生
4人プレイ
人生の目的カードは馬×2、幌馬車×2を集めるやつと、議会の4段階目に送り込んだ状態でスタプマーカーとるヤツ
目的カードで取ったヤツを上手いこと市場で処分できたし、終盤に船で稼げて1位終了
6/27 柏崎ドイツゲームナイト、6/28 長岡ボドゲ会
2015年7月2日最近、ボダラン プリシークエルやってるので、日記を放置中
ドイツゲームナイト
THE GAME
2人プレイ
花火っぽいと聞いてたけど、花火よりはかなり気が楽
ただこれが候補かと言われるとどうだろう?という気がする
ペッパー
6人プレイ
運の助けも有って、0点終了で1位
このゲーム5ラウンドもやらなくていいよ、体力的に3ラウンドがいいとこ
skip-bo
6人プレイ(3組ペア戦)
アプリで有るから名前は知ってたけど、やるのは初
山札が積み込みを疑うレベルでちょうどいいのばっかりきて2回やって2回とも1位
アプリを試しに落としてみたけど、フリーの方は相手のターンに突如広告動画が流れて、終わったら自分のターンになってるという凄い仕様
フリーだからいいけど、結構長目の動画を引き当てると結構げんなりする
セーラームーンR 大逆転フォーメーション
4人プレイ
アタック25的な4人オセロカードゲーム
挟んだら自分の色になるわけではなく、挟んだ所のカードが全部裏表入れ替わる
カード毎に得点決まってて、最終的に表になってるやつの合計で勝負
もちろんアタックチャンス的なカードも有り
カードの配置とか全然覚えてなかったけど、とにかく自分のを残すように置いてったら、そのまま1位
ラストに1番得点高いカードを引けたのがデカかった
ひつじとどろぼう
4人プレイ
無駄カードが1枚だけと、非常に綺麗に配置できて
羊が13点、川が4点、道が15点、黄金の羊が8点の40点で1位
5本のきゅうり
5人プレイ
11を1枚処理しそこねたところに最後に1を重ねられて即死
長岡
ゴー・ダッ・チーズ
3人プレイ
傾向が掴めなくてそれっぽくおいてたら、たまたまハマって1位
今回ので何となく分かったから、次からはもっと上手く読み合いに出来そうな気がする
と、思ってると大体全く上手くいかないパターン
THE GAME
4人プレイ
途中ヤバい展開になりまくったけど、ラスト3枚まではいけた
マルコポーロの足あと
4人プレイ
キャラはオアシスワープおじさん
今回は非常に上手く立ち回れたと思う
契約の報酬で何歩か動けたおかげで、商館8個まで建てれたし、大都市で2金→資源1個から金大量入手して、ラクダ+金→6金+2勝利点で後の移動料+点数を稼げたのがデカかった
最終的に全目的地達成+北京7点で1位終了
ラ・グランハ
3人プレイ
市場が噛み合わず、置いた端から除去されまくってあまり点数が稼げなかった
ギリギリ70点は超えたけど2位終了
ケルト カードゲーム
4人プレイ
どの色もパッとしない引きで、どっちつかずのプレイしてたら当然のように3位タイ
世界の7不思議
4人プレイ
アレキサンドリアA
緑は集められたんだけど、隣が同じくらい青をガメてて2位終了
1枚くらい武力取っておけば勝てたかもしれない
ドイツゲームナイト
THE GAME
2人プレイ
花火っぽいと聞いてたけど、花火よりはかなり気が楽
ただこれが候補かと言われるとどうだろう?という気がする
ペッパー
6人プレイ
運の助けも有って、0点終了で1位
このゲーム5ラウンドもやらなくていいよ、体力的に3ラウンドがいいとこ
skip-bo
6人プレイ(3組ペア戦)
アプリで有るから名前は知ってたけど、やるのは初
山札が積み込みを疑うレベルでちょうどいいのばっかりきて2回やって2回とも1位
アプリを試しに落としてみたけど、フリーの方は相手のターンに突如広告動画が流れて、終わったら自分のターンになってるという凄い仕様
フリーだからいいけど、結構長目の動画を引き当てると結構げんなりする
セーラームーンR 大逆転フォーメーション
4人プレイ
アタック25的な4人オセロカードゲーム
挟んだら自分の色になるわけではなく、挟んだ所のカードが全部裏表入れ替わる
カード毎に得点決まってて、最終的に表になってるやつの合計で勝負
もちろんアタックチャンス的なカードも有り
カードの配置とか全然覚えてなかったけど、とにかく自分のを残すように置いてったら、そのまま1位
ラストに1番得点高いカードを引けたのがデカかった
ひつじとどろぼう
4人プレイ
無駄カードが1枚だけと、非常に綺麗に配置できて
羊が13点、川が4点、道が15点、黄金の羊が8点の40点で1位
5本のきゅうり
5人プレイ
11を1枚処理しそこねたところに最後に1を重ねられて即死
長岡
ゴー・ダッ・チーズ
3人プレイ
傾向が掴めなくてそれっぽくおいてたら、たまたまハマって1位
今回ので何となく分かったから、次からはもっと上手く読み合いに出来そうな気がする
と、思ってると大体全く上手くいかないパターン
THE GAME
4人プレイ
途中ヤバい展開になりまくったけど、ラスト3枚まではいけた
マルコポーロの足あと
4人プレイ
キャラはオアシスワープおじさん
今回は非常に上手く立ち回れたと思う
契約の報酬で何歩か動けたおかげで、商館8個まで建てれたし、大都市で2金→資源1個から金大量入手して、ラクダ+金→6金+2勝利点で後の移動料+点数を稼げたのがデカかった
最終的に全目的地達成+北京7点で1位終了
ラ・グランハ
3人プレイ
市場が噛み合わず、置いた端から除去されまくってあまり点数が稼げなかった
ギリギリ70点は超えたけど2位終了
ケルト カードゲーム
4人プレイ
どの色もパッとしない引きで、どっちつかずのプレイしてたら当然のように3位タイ
世界の7不思議
4人プレイ
アレキサンドリアA
緑は集められたんだけど、隣が同じくらい青をガメてて2位終了
1枚くらい武力取っておけば勝てたかもしれない
6/20 五泉で集まり 6/21 OASE
2015年6月25日少々遅くなったけど、先週末のまとめ
土曜は五泉で、アニキさん、きゃべちさん、nappaさん、無界さんとボドゲ
クロノスハンター
モノポリー的なダイスゲー
5人プレイだからかどうなのか、中々バランスがおかしい様な気がする
後手番は使用キャラクターを先に決められるけど、正直言ってあまり意味が無い
周回数少ない内に勝負ついたから二周目以降のボスキャラの存在価値も微妙な気がする
30分ゲーだから、を連呼しまくった記憶があるけど、もう少し序盤の救済処置が無いとただただ搾取されるだけのプレイヤーが出るのが難点
6ニムト
66点ちょうどで4位
ディ・スタウファー
確か1位がきゃべちさんで、3点差くらいで2位だったかな
エニグマ
僕が抜けて4人プレイ
無界さんが1位
好きなんだけど、段々持ち主がプレイしづらくなるのが難点
むかつく友達、行きたくないパーティー
セ○クス、ドラ○グ、ロックンロール!
ちょっと友人周りのルールを再確認しないと怪しすぎる
マルコポーロの足あと
無界さんが帰った後に4人プレイ
今回は黒商館ばらまくおじさん
商館ばらまくのは面白いんだけど、全部置ききるのは結構厳しかった
今回は序盤の金策として近くの大都市を目指したんだけど、そのルートだとどうしても北京を目の前にしてヴェネツィアにとんぼ返りという謎の行動をしないといけなかった
それでも、目に恵まれてスマトラ方面からグルっと一周して北京にたどり着いてピッタリ商館11個配置出来た
最終的にノー契約だったけど、商館点とか大都市で稼いだ点数が大きく1位終了
これでとりあえず使ってみたいキャラは一通り使えたから、プレイ欲求は落ち着いた
日曜日は忘れ物のスリーブを届ける謎の配達人として、久しぶりにOASEに参加
カタン
4人プレイ
バニラでやるの何年振りだろう
初プレイの人がいて、どこまで口を出すか迷ったけど、その人と交渉→建築の流れが連発でちょっとなぁ・・・と
その人も得をしてるならどうでもいいんだけど、次のターンで自分も家を増やすでもなく、ただただ慈善事業をしてるような感じだったんで、3回目辺りでメリット無いならあまり意味は無いですよと言っておいた
まあ、時間潰しとして早く終わらせるならいいけど、さすがにカモられ過ぎだろう
僕は、序盤の出目が悪く展開が遅れて完全に囲まれる最悪な形
それでも中盤からようやく初手に置いた麦とか鉄が出始めて発展したり、無理矢理道を伸ばして家を建てたりで8点まではいったけど、そのまま終了
1位の人には、1/3の時点からあなたが1位ですよ、と言い続けてたんだけど何故かあまりマークされずそのままその人が勝って終わった
初プレイの人は完全に出遅れて、途中からはあまり参加出来てなさそうなのが残念だった
マンマ・ミーア
4人プレイ
1位が7枚完成、僕は6枚完成で2位タイ
ラ・グランハ
3人プレイ
最近初手が微妙すぎる病にかかってる
今回は一番強そうだったのが、空いてるブタ小屋毎に1金貰えるやつだったから、追加で収入1金とブタ小屋の増設部を挿してスタートの豪商プレイ
その後もカードの引きで荷車行こうか、建物行こうかでフラッフラしてたけど、何とか76点稼いで2点差の1位終了
ミツバチダンス
3人プレイ
全員が8枚完成させたけど、僕が10個、2人が12個でダイス差で1位
1位だったけど、9枚になりそうだった人をもう一人の人がカードで潰してくれたおかげの棚ボタ1位
倉庫の街
5人プレイ
初手番2回な上に最終ラウンドが初手番とはどうしたものか
1位がダントツで2位が3人タイだった
プエルトリコ
4人プレイ
初プレイの人がいたけど、これもどこまで口を出すか迷うんだよなぁ
基本的にゲーム会で口は出したくないんだけど、初プレイでやらかしまくってカモられて、2度とこんなゲームやらねー、ってなるのは避けたいんだよなぁ
プレイの方はノールック監督が多すぎて、上家がコーヒー売りまくって工場→ギルホで1位
僕もタバコをおこぼれで売って稼いだけど、追いつけず2位終了
プレイの反省点は特になし
強いて言うなら席順決めのじゃんけんで負けたことくらい
土曜は五泉で、アニキさん、きゃべちさん、nappaさん、無界さんとボドゲ
クロノスハンター
モノポリー的なダイスゲー
5人プレイだからかどうなのか、中々バランスがおかしい様な気がする
後手番は使用キャラクターを先に決められるけど、正直言ってあまり意味が無い
周回数少ない内に勝負ついたから二周目以降のボスキャラの存在価値も微妙な気がする
30分ゲーだから、を連呼しまくった記憶があるけど、もう少し序盤の救済処置が無いとただただ搾取されるだけのプレイヤーが出るのが難点
6ニムト
66点ちょうどで4位
ディ・スタウファー
確か1位がきゃべちさんで、3点差くらいで2位だったかな
エニグマ
僕が抜けて4人プレイ
無界さんが1位
好きなんだけど、段々持ち主がプレイしづらくなるのが難点
むかつく友達、行きたくないパーティー
セ○クス、ドラ○グ、ロックンロール!
ちょっと友人周りのルールを再確認しないと怪しすぎる
マルコポーロの足あと
無界さんが帰った後に4人プレイ
今回は黒商館ばらまくおじさん
商館ばらまくのは面白いんだけど、全部置ききるのは結構厳しかった
今回は序盤の金策として近くの大都市を目指したんだけど、そのルートだとどうしても北京を目の前にしてヴェネツィアにとんぼ返りという謎の行動をしないといけなかった
それでも、目に恵まれてスマトラ方面からグルっと一周して北京にたどり着いてピッタリ商館11個配置出来た
最終的にノー契約だったけど、商館点とか大都市で稼いだ点数が大きく1位終了
これでとりあえず使ってみたいキャラは一通り使えたから、プレイ欲求は落ち着いた
日曜日は忘れ物のスリーブを届ける謎の配達人として、久しぶりにOASEに参加
カタン
4人プレイ
バニラでやるの何年振りだろう
初プレイの人がいて、どこまで口を出すか迷ったけど、その人と交渉→建築の流れが連発でちょっとなぁ・・・と
その人も得をしてるならどうでもいいんだけど、次のターンで自分も家を増やすでもなく、ただただ慈善事業をしてるような感じだったんで、3回目辺りでメリット無いならあまり意味は無いですよと言っておいた
まあ、時間潰しとして早く終わらせるならいいけど、さすがにカモられ過ぎだろう
僕は、序盤の出目が悪く展開が遅れて完全に囲まれる最悪な形
それでも中盤からようやく初手に置いた麦とか鉄が出始めて発展したり、無理矢理道を伸ばして家を建てたりで8点まではいったけど、そのまま終了
1位の人には、1/3の時点からあなたが1位ですよ、と言い続けてたんだけど何故かあまりマークされずそのままその人が勝って終わった
初プレイの人は完全に出遅れて、途中からはあまり参加出来てなさそうなのが残念だった
マンマ・ミーア
4人プレイ
1位が7枚完成、僕は6枚完成で2位タイ
ラ・グランハ
3人プレイ
最近初手が微妙すぎる病にかかってる
今回は一番強そうだったのが、空いてるブタ小屋毎に1金貰えるやつだったから、追加で収入1金とブタ小屋の増設部を挿してスタートの豪商プレイ
その後もカードの引きで荷車行こうか、建物行こうかでフラッフラしてたけど、何とか76点稼いで2点差の1位終了
ミツバチダンス
3人プレイ
全員が8枚完成させたけど、僕が10個、2人が12個でダイス差で1位
1位だったけど、9枚になりそうだった人をもう一人の人がカードで潰してくれたおかげの棚ボタ1位
倉庫の街
5人プレイ
初手番2回な上に最終ラウンドが初手番とはどうしたものか
1位がダントツで2位が3人タイだった
プエルトリコ
4人プレイ
初プレイの人がいたけど、これもどこまで口を出すか迷うんだよなぁ
基本的にゲーム会で口は出したくないんだけど、初プレイでやらかしまくってカモられて、2度とこんなゲームやらねー、ってなるのは避けたいんだよなぁ
プレイの方はノールック監督が多すぎて、上家がコーヒー売りまくって工場→ギルホで1位
僕もタバコをおこぼれで売って稼いだけど、追いつけず2位終了
プレイの反省点は特になし
強いて言うなら席順決めのじゃんけんで負けたことくらい
6/14 県央ボドゲ会
2015年6月15日
ペッパー
5人プレイ
マストフォローのトリックテイク
他と違う所は、各色の1のカードは常に場に出続けて(1を受け取った人はその1をプレイすることが出来る)、何回でも使われるっていうところと、得点計算が各色の1のカードを持っている人だけで発生するってところ
得点は1が-2点で、自分が持っている1と同色のカードは全部-1点
人数でラウンド数変わるかどうかは分からないけど、今回は5ラウンドやって終わり
攻め時と降り時の見極めが非常に重要なゲーム
終盤で見誤っちゃうと、1のカードを引き取りまくることになっちゃってとんでもないことになる
今回は2ラウンド目にやらかして-17点になってしまって、残りのラウンドは0点終了したけど、3位終了
フラム ルルイエ
5人プレイ
クトゥルフモチーフのトリックテイク
得点カードは3グループに分かれてて、得点分布は分かるんだけど、実際に何点なのかは親以外は分からない
親は得点を確認して表向きにカードをプレイ、残りのプレイヤーはそれを頼りにカードを適当にプレイ
得点カードはゲーム終了時まで表にされないから、残ったカードも何なのかは不明
カードを獲得した人は得点を取れるんだけど、使用したカードの数字がマイナスポイントになってしまうので、あまり頑張り過ぎるとかえってマイナスになってしまう
取れなかった人は全員-1点
これを12ラウンドやって得点高い人が勝ちなんだけど、全員がマイナス得点だと逆に一番低い人が勝ちになる
説明聞いてる時から、情報少なすぎるだろ・・・、と全員が思ってて、始めてみてもやっぱり情報が少ないゲームだった
親のカードもブラフなんだか何なんだか分かり辛い
親に完全に釣られて-17点くらって完全終了したかと思ったら、全員マイナス得点で何か勝ってた
何か釈然としない勝利だったな
世界の7不思議
5人プレイ リーダー入り
今回はローマB、何気に初ローマじゃないだろうか
何故か毎回のように引いてくるビルキス様からの1世代目科学という暴力プレイの予定だったけど、上下のプレイヤーがきっちりカットしてくれるので、2世代目の途中から黄色に切り替え
だけど、やっぱり伸びが足りず、1位が63、2位が60、僕も60点だったけど金額の差で3位終了
ダイスビンゴ
5人プレイ
甘えまくったら斜めが完全死亡して屈辱の5位
昼飯調達がてらファミリアに行ったらおばけキャッチ名人技が売ってたので購入
おばけキャッチ 名人技
5人プレイ
午後の分開始までの時間潰しにプレイ
初プレイなのにヴァリアント全導入するという無謀さ
ヴァリアントは鏡に映ってるコマを取ったり、取らないでコマの名前を言ったり、時間を言ったりとか、まずルールを把握するところが一苦労
何かあまり取れてる気がしなかったけど、お手つき分で回収したのが多かったのか、2位と1枚差で1位
ロシアンレイルロード
3人プレイ
写真1枚目
1番手だったから、黒線路×3スタートでシベリア鉄道やるアピール
そうしたら他の2人が工場系にいってくれたので、あまり行動がバッティングしなくて助かった
そのまま、最短で白線路まで伸ばして1位終了
5、6ラウンドは完全に妨害される心配も無くて好き放題出来たのが勝因
トロワ
3人プレイ
写真2枚目
今回は活動カードがあまりパッとしなかった、というのをやる度に言ってる気がする
今回の担当は影響点で得点増えるやつ
今回は2人のキャラが全く読めなかったから、とりあえず金稼いだり、影響点稼ぐついでにイベント処理しまくったりというプレイ
最終的に2位に3点差つけての1位
ただ最後のダイス目次第ではまくられてたから、かなり僅差の勝利だった
ムガル
3人プレイ
終盤にオレンジ1枚で6点っていう場になったときに、自分はオレンジ売り払った後だったから、絞りとれるだけ絞りとって、最後にその金額点で逆転1位
あそこで見誤ってたら完全に死亡してた
エッベス
3人プレイ
本日3種類目のトリックテイク
相変わらず訳が分からなくて楽しい
そろそろ買ってしまおうか迷うな
プレイはよく分からなかったけど、1位終了してた
ディ・スタウファー
3人プレイ
土地で2位、対角線を2ヶ所で14点、3の所に5個配置で16点稼いで1位終了
途中で幻覚見まくって決算の場所に置かないとかトチ狂ったプレイしたけど、勝てて良かった
今回で県央ボードゲーム会がしばらく休止とのことで非常に残念
5人プレイ
マストフォローのトリックテイク
他と違う所は、各色の1のカードは常に場に出続けて(1を受け取った人はその1をプレイすることが出来る)、何回でも使われるっていうところと、得点計算が各色の1のカードを持っている人だけで発生するってところ
得点は1が-2点で、自分が持っている1と同色のカードは全部-1点
人数でラウンド数変わるかどうかは分からないけど、今回は5ラウンドやって終わり
攻め時と降り時の見極めが非常に重要なゲーム
終盤で見誤っちゃうと、1のカードを引き取りまくることになっちゃってとんでもないことになる
今回は2ラウンド目にやらかして-17点になってしまって、残りのラウンドは0点終了したけど、3位終了
フラム ルルイエ
5人プレイ
クトゥルフモチーフのトリックテイク
得点カードは3グループに分かれてて、得点分布は分かるんだけど、実際に何点なのかは親以外は分からない
親は得点を確認して表向きにカードをプレイ、残りのプレイヤーはそれを頼りにカードを適当にプレイ
得点カードはゲーム終了時まで表にされないから、残ったカードも何なのかは不明
カードを獲得した人は得点を取れるんだけど、使用したカードの数字がマイナスポイントになってしまうので、あまり頑張り過ぎるとかえってマイナスになってしまう
取れなかった人は全員-1点
これを12ラウンドやって得点高い人が勝ちなんだけど、全員がマイナス得点だと逆に一番低い人が勝ちになる
説明聞いてる時から、情報少なすぎるだろ・・・、と全員が思ってて、始めてみてもやっぱり情報が少ないゲームだった
親のカードもブラフなんだか何なんだか分かり辛い
親に完全に釣られて-17点くらって完全終了したかと思ったら、全員マイナス得点で何か勝ってた
何か釈然としない勝利だったな
世界の7不思議
5人プレイ リーダー入り
今回はローマB、何気に初ローマじゃないだろうか
何故か毎回のように引いてくるビルキス様からの1世代目科学という暴力プレイの予定だったけど、上下のプレイヤーがきっちりカットしてくれるので、2世代目の途中から黄色に切り替え
だけど、やっぱり伸びが足りず、1位が63、2位が60、僕も60点だったけど金額の差で3位終了
ダイスビンゴ
5人プレイ
甘えまくったら斜めが完全死亡して屈辱の5位
昼飯調達がてらファミリアに行ったらおばけキャッチ名人技が売ってたので購入
おばけキャッチ 名人技
5人プレイ
午後の分開始までの時間潰しにプレイ
初プレイなのにヴァリアント全導入するという無謀さ
ヴァリアントは鏡に映ってるコマを取ったり、取らないでコマの名前を言ったり、時間を言ったりとか、まずルールを把握するところが一苦労
何かあまり取れてる気がしなかったけど、お手つき分で回収したのが多かったのか、2位と1枚差で1位
ロシアンレイルロード
3人プレイ
写真1枚目
1番手だったから、黒線路×3スタートでシベリア鉄道やるアピール
そうしたら他の2人が工場系にいってくれたので、あまり行動がバッティングしなくて助かった
そのまま、最短で白線路まで伸ばして1位終了
5、6ラウンドは完全に妨害される心配も無くて好き放題出来たのが勝因
トロワ
3人プレイ
写真2枚目
今回は活動カードがあまりパッとしなかった、というのをやる度に言ってる気がする
今回の担当は影響点で得点増えるやつ
今回は2人のキャラが全く読めなかったから、とりあえず金稼いだり、影響点稼ぐついでにイベント処理しまくったりというプレイ
最終的に2位に3点差つけての1位
ただ最後のダイス目次第ではまくられてたから、かなり僅差の勝利だった
ムガル
3人プレイ
終盤にオレンジ1枚で6点っていう場になったときに、自分はオレンジ売り払った後だったから、絞りとれるだけ絞りとって、最後にその金額点で逆転1位
あそこで見誤ってたら完全に死亡してた
エッベス
3人プレイ
本日3種類目のトリックテイク
相変わらず訳が分からなくて楽しい
そろそろ買ってしまおうか迷うな
プレイはよく分からなかったけど、1位終了してた
ディ・スタウファー
3人プレイ
土地で2位、対角線を2ヶ所で14点、3の所に5個配置で16点稼いで1位終了
途中で幻覚見まくって決算の場所に置かないとかトチ狂ったプレイしたけど、勝てて良かった
今回で県央ボードゲーム会がしばらく休止とのことで非常に残念