ひみつで

DLCのラスボス放置してメインストーリーに戻ってきた
保護区は何かいつもよりもSuper badassが大量に沸いて地獄を見たけどおかげで経験値がっぽり
心配だったBloodwing戦はタレットさんが強すぎて特に何事もなく終了

Slabの王進めてたらフリーズしたから今日はそこまで

Lv43になってようやくジェミニ覚えたけど、単純にタレットの火力が倍になってやばい
片方を囮になるように上手く配置できるようになれば、もっと火力も上がると思う
もうメイン武器スラグ化するのに特化して、タレットさん依存してもいい気がしてきた
アクストンで1周目スタート
タレットさんがマジで強い
現状、タレットが援護じゃなくて、タレットを援護してるの方が正しい

コープしないで、新しくキャラ作ってレベル上げるのめんどくさいから、狩場をここにメモっていこう

1周目でもBad Mawさんがおいしい
Bloodshot Strongholdを出たところで終了すれば目の前にいるから速攻狩れるし、エクスプローシブダメージの武器が有れば盾を無視してダメージ通せる
しかも、Bloodshot Stronghold入れば、弾の自販機有るからアイテム整理も弾薬補給もバッチリといたれりつくせり
適正レベルのアイテム狩りとイリジウム狩りもできておいしい

Lv11~Lv13
Bad Mawから大体1700Exp、盾のミゼットが100くらいで計2000Expくらい

Lv14
Bad MawがLv13なので、ここから経験値にレベル補正が入って減少
Bad Mawから大体1500Exp、盾のミゼットが50くらいでまだ1800Expくらいもらえる
wikiの経験値表を見ると、まだ十数回程度でレベルアップできるからおいしい

Lv15
トータルで1200くらいしか入らなくなった
おいしいかおいしくないか微妙なところ
ただLv16になればスキルツリーの3段階目まで振れるだけのスキルポイントが貯まるから粘るのもありか

Lv16
トータル700くらい、まったくおいしくなくなった
これでしばらくストーリー進めるのには困らなそう
スコーチドアース取ったら10秒くらいでBad Mawさん倒せて笑った

Lv10~20の経験値表
10 11,579
11 13,639
12 15,845
13 18,200
14 20,696
15 23,335
16 26,114
17 29,032
18 32,084
19 35,273
20 38,595


タレットさんが強すぎて特にレベル上げもすることなく「天使の涙」終了してKing Mongにたどり着いた、現在Lv23

Lv23
倒せるか不安だったけど、King Mong倒して6700Exp程度、かなりおいしい
ここでしばらくレベル上げとイリジウム稼ぎをしていこう

Lv24:6571Exp
Lv25:6386
Lv26、27:6200
Lv28:5580
King MongがLv27だからここからレベル補正
上げられないこともないけど十分だと思うから先へ進もう
ここからはクリア一直線で、後はラスボスでレベル上げ

21 42,048
22 45,635
23 49,349
24 53,192
25 57,164
26 61,262
27 65,485
28 69,833
29 74,305
30 78,900
ボダラン2 キラートーナメント終了
ボダラン2 キラートーナメント終了
画像多かったから2回に分けて日記

今日はスチームでボダラン2がセールで$29.99!
これはおいしい!


苦労してたDLCラスボスもKing Mong先生からゲットした1枚目のロケランで楽勝だった
相変わらずのパワープレイ
倒すと最後のイベントで、報酬のアイテムが花火のように打ち上げられる
画像だとよくわからんと思うけど、2枚目のキラキラしてるのがアイテム

正直、集めるのめんどくさい・・・
ボダラン2 King Mong
ボダラン2 King Mong
ボダラン2 King Mong
2周目も順調に進んでラストミッション到達

1周目同様King Mong先生がおいしすぎる
車でサクサク狩場にいけるし、車を降りて倒せばLv49でも11660Expもらえるから狩れるようになったらすぐLv50になれる
おまけに固有ドロップのロケランが2周目でも安定の大活躍

Wikiに書いてあるけど狩場を画像で説明
ポイントが3ヶ所有ってどれかに涌くらしいけど、3ヶ所目が遠いらしいから2ヶ所で回す
2ヶ所ともにいなかったらさっさとゲームを作り直す

Eridum Blightにファストトラベルして、真ん前の車に乗る
すぐ右にあるゲートをくぐると、画像1枚目みたいにいる

ここにいなかったら道路をリスポンポイント目掛けて下に進んで、2枚目のせり出してる所から谷を跳び越す
で、3枚目の所
ここにもいなかったら作り直し
ボダラン2DLC Mr.Torgueのキラー トーナメント
ボダラン2DLC Mr.Torgueのキラー トーナメント
ボダラン2DLC Mr.Torgueのキラー トーナメント
何か昨日からやたら眠いから早めに日記

2周目の本編で詰まったから息抜きにスタート
前のDLCよりはさくさく進んで、3、4時間も有ればクリア出来る感じかな
と言いつつ、ラスボスで詰んでてまだ未クリア
遮蔽物なしであれと戦えとかどうしろと

前のキャプテン・スカーレットはちょっとお使い多すぎて途中げんなりするけど、サンドボート楽しいし、雰囲気いいし、ラストでアイテムがっぽりの良DLC
今回のお使いっちゃお使いだけど、あまりマップ間で往復しないで、新規マップの連続でサクサクだったから中だるみする前にラストミッションまで行けた
雰囲気も面白くて良かったんだけど、トーナメント部分が触りだけだったのが、ちょっと期待外れかな

気になったのは、途中のミッションで時間制限あるところが有るんだけど、あれがマジでクソミッション
あとは、サクサク進むのはいいけど、ちょっと物足りないかなってとこ
前のDLCやってなかったら気にならないと思うんだけど、それだけ前のDLCのが良すぎた

写真は適当にDLCから
1枚目:そうチョコチップクッキーこそすべて
2枚目:本当はこの前のセリフで体脂肪率1%どうこう煽られたからそっち撮ろうかと思ったらずれた
3枚目:敵が中二病、これ以外でもこいつのマップ歩いてると中二臭いセリフが流れまくってくる

続いて本編
今日はSlagged Blackwing→Banker倒すところまで進めた
Slagged Blackwingがカス
どうにもならないからレベル上げと武器漁りという完全なパワープレイで捻じ伏せた
コツとかなにも無し、こいつの攻略法有ったら知りたい
しかもこのマップ、ボス前にファストトラベルとかマップ切り替えないから、一回ゲーム終了しちゃうと始めからやり直しになるという超嫌がらせ仕様
敵も嫌いなタイプが多いし、正直やりたくないマップ

後3つミッションこなしたら2周目終了



TF10の代替機が昨日ようやく届いた
今度のは初期不良もなく、後は初期不良品をロジクールに送れば無事終了

今回の交換は
ロジクールにメール送る
次の日にメールくる
保証書と商品とレシートとかの購入証明書(通販なら発送メール)の画像をロジに送る
大体3日後くらいに代替機発送
その中に返送用の袋とか宛名が入ってるから、不良品を送り返す
こんな流れ
ロジのサポートが土日休みだけど、それでも何とか1週間で代替機が届いて良かった

TF10の感想としては、低中高音、特に変な癖も無く聞きやすくていい感じ
ただ、これは僕の耳の問題なんだけど、左耳とイヤーピースの嵌め合いが上手くいきづらくてもどかしい

ほかの高級機をじっくり聞き込んだ訳じゃないから参考程度だけど、これが15kはかなりお得
好みもあると思うけど、多分、同金額ラインだったら比較する意味がないんじゃないかな



休みに食料調達以外で外に出る意味を見出せなくなった
ボダラン2 Gluttonous Thresher
こいつも2周目でパワーアップしすぎだろ…

ある程度まで近づかないと地中にいる
飛び道具あり
やたら長い触手で、くらったらほぼ死ぬ
ようするにカス野郎
1周目はダメージも体力も低いから、結構ごり押しで何とかなった

画像の場所で、こういう位置関係なら多分安地
多分っていうのは、とてもじゃないけど確認してる余裕は無かった
こっちが死ぬと、ボスは体力全快で復活するから倒せるうちに倒さないと、またやり直すはめになる
それに、ここまで逃げてくるのも一苦労
触手がやたら長いから逃げてる間に落ちる可能性が結構高い

ようやくイベント進めて簡単赤箱ランに辿り着けた
次のマップ苦手だから、ここで良装備発掘するまで粘ってこう


新DLC配信されたけど、どのタイミングでプレイするかな
2周目クリアするのが先か、DLCを先にプレイするか
前情報だと、前のDLCと同レベルのボリュームらしいから、休みに一気にプレイするのが丸いか
ボダラン2 ゼロ2周目
ボダラン2 ゼロ2周目
ボダラン2 ゼロ2周目
ゼロでも無事に1周目クリアして、ラスボスラン軽くやってから2周目突入

1周目終盤はKing-Mongがおいしすぎた
車で移動できるから移動時間短いし、1周目なら車で体力の大半削れるからサクサク狩れる
それに、車で体力削っても、倒すときだけ車から降りれば正規の経験値ゲットできるのに気付いたらレベル上げサクサク
こいつだけで、レベル29までなら10数回で1上がるし、固有ドロップのロケランがやたら強い
このロケランでラスボスランのスピードがかなり上がって助かった


で、2周目突入したはいいけど、敵がパワーアップしまくっててきつい
特に画像のこいつがいろんな意味で気が狂っとる

ロケランブッパしまくってもヘッドショット決めまくっても落ちない異常な体力
条件揃えば画像みたいに足止めて斧投げてくるんだけど、基本近距離型だから走り寄ってくる、しかも頭揺らしながら
足もこっちと同じくらいのスピードだから地形利用しないと撒けない
で、近距離攻撃は2落ちするダメージ
こいつだけで5回くらい落ちて危なく心が折れそうになった

別キャラで来たときに忘れんように倒し方メモ

とりあえず、こいつはミニマップの四角ら辺にいるから適当に撃っておびきよせる
で、必死に逃げる
右側の階段からここに向かって上る
ここら辺まで逃げると相手が諦めて元の位置に戻ろうとするから、ちょうど画像の位置ら辺で撃つと振り向いて斧投げモードに入るから、後は適当に料理する
相手の斧はちょうど目の前の手すりにぶつかってこっちには届かないはず

ここまで逃げるのにちょっと引っかかって詰まったりすると、多分斬殺される
上までついてきちゃったら飛び降りたりで何とか仕切り直すしかない

必死こいて倒した後に安心して進もうと突っ込んだら、すぐ奥にもう一体いて叫びそうになった
さらに、ボスエリアで同時に2体沸いて…こっちは仲間キャラがかなり削ってくれるからまだましだけど、それでもやばい


追記
3枚目の場所で調整するとBad Mawさん嵌められる
車乗ってると経験値おいしくないけど、適正レベルの青アイテム狩ろう



久しぶりに検索ワード
2012年11月18日 17:33 tf10 初期不良
やめろぉ
多分来週には代替品送ってもらえるけど、一回初期不良引くとそれも初期不良有るかもって感じで不安だよね

2012年11月18日 11:49 hd800を外で
歩くスピーカーになるからやめた方がいい
ipodレベルだと音がスッカスカの薄っぺらい音になるんだけど、どのポタ機使えばHD800を聞けるレベルに出来るんだろう

2012年11月16日 20:16 ブタの心
もしかして

2012年11月10日 12:32 gx300の音は
さすがに半年こればっかり聞いてると慣れてきて、いいんだかどうなんだか分からなくなってきた
HD800も然り、そうなのが当たり前みたいな感じ

Borderlands 2

2012年11月6日 ゲーム
Steamでデジタル購入してダウンロード待ち

ジャンルはFPS+RPG+ハクスラ
FPSはド素人だけど頑張る

本当はOmerta - City of Gangsters待ちだったけど、来月までやることないから購入
Anno系と迷ったけどOmertaもシミュなんで、被らないこっちにした

ちょうどここまで書いてインストール終了、さて誰使おうか?

Hacienda

2012年10月20日 ゲーム
Haciendaがルール簡単で中々面白い
説明する手間省くために得点のカウントをメモ


ゲーム終了条件
動物パネルの山が2回無くなったら、その時点で勝利点の多いプレイヤーが勝利

点数の稼ぎ方
市場への接続数
接続数の総和(接続数4なら1+2+3+4で計10点)

土地を繋げた数
繋げた数(3からカウント)×2の和
(3パネルなら6点、5パネルなら10点、この2つを持ってたら計16点)

ハチエンダ(繋がった土地か動物の群れに対し、1つ建てられる)
繋がってる数だけ点数

池の周りの土地パネルの数
枚数分が点数

所持金の1/10

・金の稼ぎ方
市場に自分の動物を繋げる
繋がってる土地+動物分の金を貰える

自分の土地に収穫袋を置く
繋がってる土地×3の金を貰える



まとめて見たら全然だった

Food Fight iOS

2012年10月14日 ゲーム
Food Fightがなかなかおもしろい
ルールを簡単に言うと、トランプの戦争で使うカードに能力が付いて、MtGのインスタントみたいに数字を強化できる
で、使うカードはドラフトで決めるという感じ

ちゃんとした手順で説明すると
ドラフトは9枚で行い、1枚取ったら左隣に回す
ドラフト終了後、各人9枚の中から5体の部隊カードを選択する

選択後、戦場を選択する
戦場は3人までなら2枚、4人なら3枚めくる
戦場には朝食、昼食、夕食の3種類がある
また、右下に書いてある数字が勝利点になる
戦場が同じ種類の場合はまとめて扱われる

戦場選択後、同じ戦場を選んだプレイヤーで戦争を行う
戦争は先ほど選んだ部隊からランダムに選ばれ5戦行われる
戦争に参加する部隊が出揃ったら、各部隊の旨味を比較する
このときに手札にインスタントがあったり、特殊能力を使用できる
インスタントは全員が優先権を放棄するまで何回でも使用できる
全員が優先権を放棄したら旨味を比較し、もっとも旨味が大きい部隊にミントキャンディが与えられる(同値なら同値の全てのプレイヤーに与えられる)

戦場を選んだプレイヤーが一人のときは犬札と戦争を行う

5戦終了後、もっともミントキャンディを多く持ったプレイヤーに戦場カードと勝利点が与えられる
同点の場合は犬札を引き、大きい数字のプレイヤーに与えられる
で、勝利点が10点になったプレイヤーが出た時点で終了

この5戦が1日という単位になり、1日が終了したら、使用したカードを戻し、次のドラフトを行う


長々と書いたけど、やればすぐ理解できる
ドラフトして、戦争で戦うカード選んだら戦場選んで、同じ戦場選んだ人とバトル
戦争は部隊がランダムでめくられるから特殊能力とインスタントで頑張る
一番勝ったやつが勝利点ゲット
一人しかその戦場選んでなかったらそれ用の山札めくったのと勝負して勝ったら勝利点ゲット



カードの説明と雑感
とりあえず部隊だけ、インスタントはまた後日気が向いたら

役職 名前 種類 旨味って感じで表記

・他のをパンプする系
General Donut 朝 6
あなたの他の朝食部隊が+4
General Cheesburger 昼 6
あなたの他の昼食部隊が+4
General Chicken 夜 6
あなたの他の夕食部隊が+4
雑感:その部隊でかためられそうなら中々
最初にめくれてほしいのに、大抵、何故か最後の方でめくれるマーフィー的な何か

Commando Steak 夜 6
あなたのPrivatesとSergeantsが+4
強化できるやつ
Private Pancake 朝 4
Private Waffle 朝 6
Private Soup 昼 3
Sergeant Sushi 夜 4
Private Club 昼 6
Private Pizza 昼 8
Sergent Spaghetti 夜 7
雑感:数えてみたら強化できるやつが意外と多い
しかも、強力だと思ってるPancake、Sushiも強化できる
特にSushi、Waffleとは相性がよく、結構序盤から手をだしてもいい気がする

・特定の戦場で強化される系
Corporal Cinnamon Roll 朝 1
戦場が朝食なら+8
Major Wiener 昼 1
戦場が昼食なら+8
Door Gunner Dinner Roll 夜 1
戦場が夕食なら+8
雑感:各戦場に1種類ずつ
単純に旨味が9換算できるので中々強力

・手札を捨てて強化する系
Mean Burrito 昼 4
朝食部隊を手札から捨てると+4、Fryin’ Egg を捨てると+8
1回で何枚も捨てられるけど、1ターンに1回しか発動できない
Corporal Taco 夜 3
昼食部隊を手札から捨てると+5、First Sergeant Fish Stickを捨てると+10)
1回で何枚も捨てられるけど、1ターンに1回しか発動できない
雑感:BurritoはPancake部隊ミスったときのリカバリーで使ってる
両方腐ったハンドを活用できるので、中々面白い

・~がいる場合にパンプ系
Private Pancake 朝 4
あなたの部隊にいる他のPrivate Pancakeにつき+8
雑感:いわゆるネズミ的な何か、がめれたらクソゲー
人数多いときには決めうちする場合も
5枚揃えれば順番関係なく、4 12 20 28 36とかほぼ3勝確定
ただミスると死ねる、最低3枚は無いとって思ったけど、12でも十分か?

Private Waffle 朝 6
全ての場に出ているGeneral Chickenにつき+6
雑感:Chickenが多目の環境なら十分あり

Private Soup 昼 3
この日にあなたがプレイしたインスタントにつき+3
雑感:素の旨味が低すぎてつらい

Tank O’ Fries 昼 6
全てのKetchup Mechanicにつき、+6
雑感:相手にこいつがいるのに間違ってKetchup使わないように

Sergeant Sushi 夜 4
あなたの部隊にいる他の旨味が偶数の部隊につき+4
雑感:こいつら同士でも+されてくし、パンプ条件が緩くて集め損ねにくいから、中々優秀
ただやはり素の旨味が低いのが難点

・次の部隊に影響を及ぼす系
Tech Sergeant Toast 朝 4
次の部隊が朝食部隊なら、その部隊の旨味を倍にする
雑感:朝食部隊でかためられてるなら
何故か相変わらず最後に引いてくる

Kaboom Kabob 夜 5
Kaboom Kabobが負けたとき、次の部隊が夕食部隊なら旨味を倍にする
雑感:負けるのが前提なのでちょい厳しめか?

・場に出たとき系
Private Club 昼 6
場に出たときに山札を4枚めくり、その中にあるインスタントを手札に加え、他を捨てる
雑感:半分くらいしかインスタント出てない気がするけど結構好き

Locked and Loaded Spud 夜 2
場に出たときに山札をめくり、それが部隊だったらLocked and Loaded Spudに加える
それ以外なら捨てる
雑感:不安定だし、素の旨味2は厳しいけど、出た部隊も場に出したのと同じ扱いになるから意外な爆発力を見せることもあって面白い

・その他
Captain Cereal 朝 3
Captain Cerealが勝ったとき、戦場デッキから1枚引く
雑感:勝利点に直結するのはこいつだけだが、さすがに厳しい

Big Bad Bacon 朝 11
この戦闘で犬が出たとき、Big Bad Baconが除外され捨てられる
雑感:素の旨味最強だが、戦場が誰とも被らないと、クソの役にも立たない紙屑と化す
コンボ狙いじゃなければ取るけど、ちょい注意

・バニラさん達
Fryin’ Egg 朝 5
Private Pizza 昼 8
First Sergeant Fish Stick 昼 3
Sergent Spaghetti 夜 7
雑感:Fryin’ EggとFish Stickはそれぞれ捨てるとパンプ系に相棒
PizzaとSpaghettiは素の旨味の高さで勝負
バニラでもそれぞれ居場所が有るのがいい
San juanがなかなか面白いので勉強のためにかく役割毎の建物をまとめてみる
名前の後ろが建築コスト

建物を把握してると数回やっただけでもCPU Hard相手でも何とかなるな
よっぽど終盤の引き運が死んでなければ何とかなる感じ
終盤の引き運と言うか、自分の戦略にあった6コスの建物を何とか出来るか


・Builder
Smithy 1
生産用の建物を建てるときに1カード安くなる

Poorhouse 2
建築後、手札が1か0なら1枚引ける

Black market 2
商品を1か2捨てることで、建築コストを1か2下げることができる

Crane 2
差額を払うことで建物を建てなおすことが出来る

Carpenter 3
紫の建物を建てたときに1枚引く

Quarry 4
紫の建物の建築コストが1減る

・Producer
Well 2
2つ以上の商品を生産したとき1枚引く

Aqueduct 3
商品を追加で1つ生産できる

・Trader
Trading post 2
1つ追加で商品を売れる

Market stand 2
2つ以上の商品を売却したときに1枚引く

Market hall 4
商品売却ごとに1枚引く

・Councillor
Archive 1
引いたカードの代わりに手札を捨ててもよい

Prefecture 3
1枚追加で手札に残せる

・Prospector
Gold mine 1
山札を上から4枚見て、すべて違うコストなら1枚選んで手札に入れる


その他
Chapel 3
手札から1枚Chapelの下に伏せることで勝利点1増加

Tower 3
手札の上限が12枚になる

Library 5
特権が2倍になる

Statue 3
モニュメント

Victory column 4
モニュメント

Hero 5
モニュメント

Guild hall 6
生産系の建物1件につき、2勝利点を得る

City hall 6
紫の建物1件につき、1勝利点を得る

Triumphal arch 6
モニュメント1,2,3件で、4,6,8勝利点を得る

Palace 6
4勝利点ごとに1勝利点を得る
何やってもやる気が出ないから、やる気が出そうなゲームを探す旅に出る

Infectonator
3周終わって4周目
6周まではクリアでサポート武器が解禁するので6周しておこうかな、という所

クリアするとコインとサポート武器は引き継ぐので、ある程度コイン貯めた状態でクリアすれば次の序盤も楽々
たださすがに4周目はだるい
いくら1つの面が1分かかるかどうかで終わるとはいえ、52だか3ステージをやり続けるってのはな

パワーアップは引継ぎが無いから、強化しまくってインフレゾンビにしたくてもまだやるだけ無駄な気がしてなんとも
7周目になったら本気出す


Keltis
ダメだ、このゲームは肌に合わない


Take it easy!
ゲーセンのメダルゲーでやったことあるから懐かしさで購入
1回やって満足して、パズルモード10問だけ解いて引退した



世界で一番面白いとの評判のプエルトリコと、そのカード版のsan juanをダウンロード
まずは簡単そうなsan juanから試してみる

iosのストクロ

2012年9月21日 ゲーム
iosのストクロ始めました
正確には2日前?に発売されてその日からスタート

今はメインがリュウで、サブがカズヤ
時々ラグったり、対戦相手待つのめんどくさくなってくるから、1日10回もやってない
さっき25戦終わった

リュウは適当にPPPとか↓KPとかからランチアタック含め何でも繋がるから楽
波動から真空波動もいつもどおり繋がるし、画面端なら上段足刀からも繋がるから楽
カズヤはトライアルも出してないしあんまり練習してなくて、PPP←SSでバウンドさせて↓KPからSかランチアタックしか知らないけど、ダメ高いから何とかなってる

あと知ってるのが、リュウで相手のサブキャラゲージがなくなりそうだったら、コンボの最後を上段足刀でしめて、自動交代で出てきたメインキャラに真空波動(波動拳最大溜め)を当てるとかそんくらい

最初、波動拳溜めれるから何かと思った
溜めてると普通の波動→灼熱→真空で自動発動になる



以下不満点
公式試合やるのにコインがいるらしい
負けると減るらしい、で、時間が経つと回復するらしい
対戦くらい好きにやらせてくれよ

レベル上がらなすぎ
25勝してまだレベル5
レベルが上がらないというか、パンドラボックスが解禁しなさすぎか
まだ初期3つと解禁2つしかない
全部出揃うのいつになるんだよ
しかも、勝たないとレベル上がらないんだとしたら、勝ってる人間だけどんどん有利になってくの?意味わからん
この仕様で負けるとコインが無くなります

あー、だから再戦されづらいのか、今の試合危なかったなー、とか思って再戦押しても大体終わっちゃう
コインのせいか、何でこんなの導入したんだろ?

次のレベルで称号解禁とか出てるのもモチベ下がるな
あー、じゃあ、次のレベルまでパンドラ解禁なしね・・・みたいな
iosのMVCのときもそうなんだけど、カプコンがどの層を相手にしてるのかが分からん
空いた時間にサクっとやりたいだけなのに、こういう格ゲー以外のめんどくさい要素はやめてほしい、しかも対戦に絡む要素で
MVCなんて操作感悪いうえに、キャラが全然出てなくて、使いたいキャラ解禁するのに何回クリアさせるんだよ、って感じで秒で投げた

あとオフライン時にやる意味がなにも無いのがイミフ
アケをクリアするとそのキャラのトライアルが出る(この時点でイミフ、クリアする前にやらせろよ)んだけど、オフだと出ない
あと、オフだとパンドラ強化とかに必要なSPも貯まらない、何で?
難易度理不尽も解禁しないし、そこまでする必要が有るのか?

という訳で、ipod touch勢としては既に萎え気味
書いてて徐々にテンション落ちてきて、最初と最後の落差がひどい


追記
初めて負けてコイン減った
1枚減って回復に2時間40分とか馬鹿じゃねーのwww
ちなみにコインはMAX3枚ね
こりゃ負けた相手と再戦なんて馬鹿らしくてやってらんないわ
連敗しまくったら公式試合自体出来ないんだもんな
製作者は何考えてるんだ?

レベル6になった
次のレベルでフリーバトル追加だってさwww
バカにしてるのか

フリーバトル解禁したよwww
次のレベルはまた称号だってさ、カスだろ

D3近況

2012年9月12日 ゲーム
Diablo3
Vaultランをこなしてるが相変わらず何も出ない
一周20分かからないくらいで回してるからなんとなくゲームをしてる気分にもなる

今はレベルキャップがLv.60だけど60までは遊びで60からが本番
適当にExp+装備を集めれば結構早く上がるらしい
最近はオークションのおかげで低~中級品はかなり安く手に入るから気軽に始められると思う
武器以外は100kもかければVaultランは十分可能だと思う

Lv.60になると何が変わるかというと
・Nephalem Valor Buff
めんどくさいからwiki貼るけど、簡単に言うとチャンピオンとかユニークとか中ボスを倒すとアイテムの質とゴールドの量と経験値が増えるバフが付く
バフは5個まで重ねがけOK
3個程度重なるとかなりレアが出るから楽しい、けど産廃
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Nephalem%20Valor%20Buff

・Paragon Levels
めんどくさい(略
簡単に言うと60超えてもレベルが上がるよ
ステとMagic FindとGold Findが上がる
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Paragon%20Levels
というわけで、やればやるほど(名目上は)アイテムが出やすくなるし、金も貯まりやすくなるから、皆さん頑張って廃プレイしてね、ということ

というわけで、NV稼ぐためにチャンピオンとかユニークを倒しまくらないといけないんだけど、やつらは特殊能力を持っている
Infだと4つくらい持ってるから瞬時に”特に”危険な能力を見抜かないと生き抜くことは出来ない
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?Monster%20Traits#n2143be2
完全にDH視点で
Fast、Teleporter、Vortex:遠距離職やってるときにこの3つ持たれると距離とるのが厳しくなるから泣きたくなる
Waller:コの字型に出してくるやつは死んだ方がいい
Shielding:考えたやつ頭おかしいんじゃないの?○ね
Illusionist、Extra Health:どうでもいいけどめんどくさい
Reflect Damage:これが付いてるかどうかだけは見逃すと死ぬ
他職だとJailerとかダメージ床とかきつそうだけどDHはSSで逃げられるからまだ楽

金稼ぎ
装備Lv.60のアイテムを砕くと出てくる素材を売ってるのが一番稼げる気がする
一周回ると大体2x個で1つ8xxGで売れる
おいしいおいしい言いながら売ってたけど、書いてみると大しておいしく無い気がしてきた
でも気付くといつの間にか100個くらい溜まってるからいい収入源には違いない

あとは宝石
今はルビーとエメラルドが高くておいしい
ルビーはヘルムに嵌めてEXP+xx%、エメラルドは武器に嵌めてクリダメ+xx%
ルビーはパラゴンレベル上げにも効果が有るから高いけど、その内行き渡ったら下がってくるだろうからさっさと売っていいんじゃなかろうか?
エメラルドはキャラ分持っててもいいからそこまで急に下がらないとは思われる

ここら辺と落ちてるゴールドで適当にやってても1Mくらいはすぐ貯められそう
だけど、1M貯まった所で超級品にはとても手が出ないから、ふーん、って感じ

東方百鬼合戦

2012年8月13日 ゲーム
とうほうなぎりかっせんと読みます

PVの時点で○EGA社の○○絵巻そっくりじゃねーかwって言って買ってきたら、やっぱりまんまで笑った
霊夢陣営でやってたら敵でゆかりんが出てきて絶望したから、さっさとエンディングだけ見てすいか陣営でスタート

霊夢陣営でクリアしたときのデッキは
コスト31
1 てゐ
3 輝夜
4 にとり
4 妹紅
2 星
4 ぬえ
1 魔理沙
2 阿求
レベルは魔理沙が壱で後は全部参
マヨヒガ辺りから、即死しても輝夜とかにとりとかが出てくるから、そこでしばらくボケーっとカード集め
ラス面までくるとぬえも出てくるから、全員参にしてクリア

輝夜は殴ると距離が離れるから、その間に後ろの弾幕担当でボコる
後は妖夢対策、妖夢は体力半分になると狂化して、攻撃速度が半端なくなるから、輝夜で距離離さないと大抵のキャラが落ちる

にとりは飛行特攻持ちの重要キャラ
後半はゆゆ様とか神子様とかの強飛行ユニットがボコりにくるから飛行特攻持ちで速攻叩かないと壊滅する

妹紅は体力半分で狂化するメインアタッカー
狂化したら後ろに下げて、前に壁をおいたりして長持ちさせる

星は貫通持ち弾幕
ただ射程が短いのが玉に瑕

ぬえは純正弾幕アタッカー
射程も長いし、即死マラソンで集められるのが強み

魔理沙は最終兵器
距離最大、貫通、高威力と3拍子揃った狂キャラ

阿求は回復キャラ
配置したら移動出来ないから他の立ち回りに注意
狂化妹紅は回復できないから注意

てゐは範囲内全部アタック出来る近接キャラだけど、今回は他の参作るのがめんどくさいから数合わせで1


すいか陣営でスタートしたけど、きっつい
同じくらいの戦力だと思ってても相討ち取れなかったりするし、序盤のてゐが鬼畜

ただこっちは霊夢陣営と違って序盤で即死してもそれなりのカード出てくるから集めるのに苦労はない
蒼神殿まで来たらレミリアも出てくるようになったから、しばらく集める

それにしても弾幕キャラはまだですか・・・

追記
すいか陣営でもクリア
2、3回挑戦して、若干敵の配置に助けられた感が有るけど何とかエンディングを見れた
ゆかりん抜いて咲夜さん1枚追加でさとりも追加した方がいけるんじゃね?って言ったら本当にクリアして泣きそう

コスト30
1 美鈴
3 衣玖
3 マミゾウ
2 燐
2 妖夢(壱、弐1体ずつ)
3 レミリア
3 咲夜
1 フランドール
2 さとり
咲夜とフランが壱で後は参、妖夢は書いた通り

本当は壁とか弾幕要員を増やしたかったけど、即死マラソンで集まらないからこれで

美鈴は数合わせだけど、意外と強い
けど、今みたらお燐がもう1枚いたからそっちでも良かった
マミゾウもあと1枚で参が増やせたから、そっちの方がいいかも

衣玖さんは輝夜と同じで若干射程有りのノックバック持ち
壁と弾幕なしのこの状態では最初から最後までお世話になりっぱなし

マミゾウはにとりと同じ
序盤の文、中盤以降の早苗、聖という鬼畜飛行キャラを倒すために積みまくる
入手遅すぎて泣きそうになった

お燐は防御持ち特攻
中盤以降相手のアリス使用数が多いから合わせられたら合わせる
アリスに手間取って次のウェーブに行くと死ねる

妖夢は妹紅と同じ体力半分で狂化
こっちはマラソンで手に入らなくて涙目

レミリアは射程持ちのノックバック、衣玖さんのほぼ上位互換
基本配置はレミリアの前に衣玖さんを配置してさらに壁を置く感じ
レミリアがいないと神奈子様耐えられる気がしない

咲夜は貴重な弾幕キャラ、さらにノックバック付き
広い射程で最後列に配置

フランは再生持ちの強キャラ
上手に使えばかなり活躍するが、霊夢陣営の魔理沙に比べるとさすがに見劣りする
あまりに便利すぎて、たまににとりに突っ込みそうになって焦る

さとりは回復、いなくてもいけるかと思ったけど、やっぱりいないと厳しかったから投入


いまだにチルノゲット出来ず・・・
ゲットする面の第五波でぬえが4列出てくるとか、頭おかしいだろ・・・
今更アセンションで無限コンボ見つけた
音速が遅いにも程がある
話題に上がってるかと思って検索したけど海外フォーラムしかかからんかった

主役はおなじみのこちら
Tablet of Time’s Dawn(CotG)
これを追放してこのターンの後に追加のターンを行う

こいつをいかにして使いまわすか、という訳で、これ
Reclamax(RotF)
これを場からディスカードすることで、追放領域にある別のメカーナコンストラクトを中央列にあるように購入することができる

ただ、Tabletがメカーナではないので、これらでメカーナに変換してやることで使いまわすことが可能に
Hedron Link Device(CotG)
全てのコンストラクトをメカーナコンストラクトとして扱う

Dimension Diver(RotF)
2金
このターン全てのコンストラクトをメカーナコンストラクトとして扱ってもよい

おまけでこれがあれば、即追加ターンゲット
Rocket Courier X-99(CotG)
1ターンに1回、メカーナコンストラクトを直接場に出せる

十分ライブラリーを薄くしたり、ドローしまくったりすれば毎ターン使いまわすことも可能
ちなみにTabletの効果は重複しませんでした
あくまで、このターンの後に追加ターンが得られるだけ

問題はTabletが1枚しかないから見かけないでゲームが終わることがしょっちゅうあること
あとTabletが通常使用で強いからこんなことをする必要があまり無いこと

Bejeweld HDとか

2012年8月4日 ゲーム
Bejeweld HD落としてみたんだけどなかなか面白い
今の所ipad専用なのが残念だけど、通常のモードに追加して
・バタフライ
・ダイヤモンドマイン
・ライトニング
のモードが追加されてる

バタフライは下から宝石の蝶が沸いてきて、1手毎に蝶が1段上がってく
で、蝶が1番上に来た後に、そいつを消すか下の宝石を消して下ろすか出来ないとゲームオーバー
最初の内はいいんだけど、どんどん蝶の涌く数が増えてきてしんどくなっていく
というか、端に涌かれるとかなり運ゲー
いい感じに考えながらできるから、個人的にはこれが一番お気に入り

ダイヤモンドマインは下が地面になっていて、そこに接する宝石を消して地面を掘っていくモード
地面を壊すと宝石とかハイパージェムが出てくる
一定ラインまで全部消すとクリアで、タイム追加されて下から2段競りあがってくる
ハイパージェムがポンポン涌いて面白いんだけど、中々下で消せなかったり、地面が硬くなって何回も接してるのを消さないといけなくなってくるから、ちょっとやっててイラっとする

ライトニングは今まで出てたブリッツの改訂版みたいな感じ
制限時間は1分なんだけど、制限時間が追加される宝石が出てきてそれを消すと脇の時計にプールされる
で、現在のタイムが無くなると倍率が+1されてプールされた時間が次の制限時間になる
最近のブリッツはアイテムとかソーシャル要素が増えてあまり好きじゃなかったから、こっちの方が好きなんだけど、倍率が上がると露骨にタイムの宝石の出が減るから、頑張ってる気がしても結局同じような倍率にしかいかないのが不満
×4の時に運よくタイムが出てくれば×5にいけるんだけど、上手い人は何倍までいくのか
短くてすぐ終わるのはいいんだけど、この出方だといまいち上手くなってるかが分かりにくいのがな


3マッチつながりで10000000も結構面白かった
こっちは3マッチだけど移動が行、列まるごとスライドするタイプ
で、画面上部でキャラが右に移動してて、そこに敵とか宝箱が出てくるから、それに有ったブロックを消してイベントをこなしてスコアを稼ぐゲーム
最終的にはタイトルの10,000,000稼いだらクリア

テンプルランとかみたいにオブジェクティブをクリアしていくと次の難易度が解禁されてスコア倍率が上がっていく
あとは金と経験値を消費してキャラ強化やスキル強化をしていくような育成要素もあってなかなか楽しめる

ただ完全に強化しても10,000,000稼ぐのは結構きつかった
これ系のゲームだと完全に強化し終わるとクリア目標くらいは無双できるかと思ったけど、ブロックとか敵の出目次第で結構つまずく
エンディング後にエンドレスモードがアンロックされたとか書いてあったんだけど、どうなったのかは不明



物凄い久しぶりに弐寺とポップンをがっつりやってきた
弐寺は手始めに9段やったら余裕でクリア
1曲目のデニム地帯を動画で予習しておいたのに見事にバッドはまりした以外は特に死ぬ要素もなかった
その後、調子にのって10段をやったらカラフルクッキーで全滅
見えないのも有るけど、指とか手首がぶっ壊れる
しばらく粘着して前半のあんみつだけは異常に上手くなったけど、ラス前の白鍵交互押しが毎回バッドはまりしてラストが耐え切れない
引退

ポップンは2台有って1台が前作で、そっちは誰もやってなかったから数回連コ(さすがに毎回どいてる
でも何かボタンとか反応が怪しくて全然ダメ
釈迦はギリギリボーダーでいけたけど、Beyond the earthで死ぬとか無いわw
新台の方でオイ0とハードpfぶっこんで腕ぶっ壊して終了、両方カスだった
新台は余裕でBeyondクリアできました
引退
メンテ中に日記

DHさんの生命線、Smoke Screen弱体化www
効果時間半分とかw死んじゃうw
ルーンの効果が0.5秒増加とか馬鹿だろ

攻撃に間隔が有るアクトボスとかはいいけど、道中のチャンピオンとかユニークはやられる前にやらないといけないのか?


今のところのいい点
・ヘルくらいまでは面白い
DHしかまだやってないけど、ヘル中盤までは装備とかスキルを工夫すればなんとかなってやりがいが有った
次の装備手に入れるだけで軽くインフレするし、スキルも新しいのを試すのが面白い

インフェはまだ装備を調達してる所だからわからん
でも、すでにユニークがしんどすぎる

・公式オークション
スレ見てると不満も多いみたいだけど、D2時代にトレード部屋立ててしばらく放置とかしてた身としては、公式でこういう場所を設けるのは助かる
今はサーバーが不調で上手くいってないみたいだけど

正直、別に超級品が並んでようがどうでもよくない?
D2時代だって、そういう部屋が有って見合うものがあればトレード出来たわけだし
あの時代に比べれば手軽に利用出来るし、取引に関してめんどくさくないし、安全だからいいと思うけど

・スキルシステム
これも賛否両論多いけど、いつでも振りなおせるのは便利だから好きだな
ボス戦で詰まったときに何個か試してみてたのは面白かったし
ただ、現状は難易度的に自由度が全く無いのがな


悪い点
ファンとしては心苦しいけど、今の所こっちの方がかなり多いな
・ドロップがクソ
いまだにレジェ2、セット0、レアは時々出るからいいんだけど、正直未来が見えない
ゴミでもいいからレジェとかセットが出ないと、当たらない宝くじやってるみたいでテンションが上がらない

・ムービーとかイベントを設定で飛ばせない
そのキャラの最初は、とかならいいんだけど、ボスで死ぬたびにイベント入るからテンポがゴミ
NM突入したら飛ばさせてほしい
後リスタートのときも、イラっとする

・ドロップが見づらい
白物に存在価値がないなら、設定で見えないようにしたい
宝石とかクラフト用のアイテムも白なのが謎

・スキル
アクティブスキルに詳細説明が無いのは理解不能
ダメージ倍率とか降下時間書いてないから、何を基準にしていいのかゲーム中にわからん
その割りにパッシブはちゃんと書いてあるし、イミフ

・チャンピオンの能力
何考えて設定したんだか理解不能なのが多い
難しいというか理不尽な能力
コの字の壁出されて死亡、引き寄せられて死亡、そこら中ダメ床になって死亡、etc.etc...
一番理解不能なのが手下無敵、何考えてるんだ?

・バランス
バランスに不満が無いというと嘘になるけど、装備とか整ってないから特に何も
何とかなってる人がいるから装備を詰めていけばいけるかもしれないけど、今のところいける気はしない

インフェの難易度に関してもそんな感じ

もうすぐメンテ開けるから戻る
今はDHさんでもうちょい資産作ったら、他のキャラにも手を出してみようかな

DiabloⅢ inf入り

2012年5月21日 ゲーム
ヘルAct4のRakanothがテレポで即死ってくるのに腹をたててAHでちょっと装備を整えた
整えたといっても
IAS付きのハンドクロスボウ
Max Discipline+の矢筒
IASアミュ
を100kちょいで即落札して完全脳筋DHに

その甲斐有ってRakanoth、Izualごり押ししたんだけど、Diablo様で死にまくったから
心が折れて初PUB

野良PTだけど、かなり当たりPTを引いたみたいで何回か全滅したけど無事にDiablo撃破でinf入り
ここからが本番
軽く狩って寝る


関係ないけどAscension SoS
さっきやっててEye of Destiny買った次のターンにBrazer DroneでEye of Destiny戻してP.R.I.M.E.を購入・手札に入れてWeapon 303V取ったときは頭がおかしくなったかと思った
後はUnchained Fates倒して報酬即起動でPathwarden引いて、金でNemesis倒して報酬でUnchained Fates、Minotaur×2を取ったときも目を疑った

前書かなかったけど
Soul Assassin
Nihilmancer
Dreamer’s Glass
はかなり強い、評価爆上げ中

DiabloⅢ Hell

2012年5月19日 ゲーム
DiabloⅢ Hell
DiabloⅢ Hell
DiabloⅢ Hell
朝から順調にNM Act3,4と終わらせてヘルに突入

ヘルのAct1途中でようやく初レジェアイテムゲット
しかも弓!
可変値は中間くらいだけど、一番重要なApSで最低値を引くところが自分らしい

正直盾を外すのは生存的に厳しいかと思って迷ってたけど、ダメージの跳ね上がりに目が眩んで装備したら、強すぎて世界が変わった

もともとSmoke Screenの無敵で頑張るビルドだから、盾が無くても思ってたよりなんとかなる
これならヘルもしばらくは順調に進めそう

今日中にAct2は終わらせたい



Act2を何とかクリア
10回くらいやり直した気がする・・・
2戦目までは別にいいんだけど、3戦目が毒スプレー以外は何くらっても死ぬから物凄いしんどかった
何回か軽く防御固めてやったけど結局変わらなかったから開き直って攻撃特化で何とか撃破

左:Bola Shot(Bitter Pill
右:Multishot(Suppression Fire
1:Smoke Screen(Lingering Fog
2:Rain of Vengeance(Dark Cloud
3:Preparation(Battle Scars
4:Companion(Bat Companion
パッシブ
Vengeance
Archery
Perfectionist

左右クリックのルーンは両方Discipline回収
後は攻撃が来る時にSmoke Screenが使えるように常にDisciplineを確保していくことに全てを集中
Smoke Screenの発動に一瞬かかるから、攻撃目標マークが出たらすぐに使わないと死ぬ
Rain of Vengeanceは追加のダメージ源、このビルドだと、HateredはMultishotに、DisciplineはSmoke Screenに全部使わないと間に合わないから、これくらいしか入れるのが無かった
Preparationは最悪のときと緊急回避用の回復
CompanionでさらにHatered供給してMulti→Smoke Screenに繋げる

パッシブはDiscipline回収とダメ底上げとSmoke Screenのコスト下げ
正直Perfectionistにどこまで意味があったかは不明

最後の体力1cmから手が震えてやばかった
とりあえず今日の目標が達成できて良かった・・・


おまけ:キーコンフィグについて
1~4で書いてるけど実際はZXCVに割り当ててます
マウスが5ボタンなんでPOTが3ボタン、マップとポータルを4,5に割り当ててます
後はインベントリをAに割り当ててるくらいで他はいじってないはず

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