6/13 ドイツゲームナイト
2015年6月14日
時間調整でタイムライン 動物編とニムトをプレイ
マルコポーロの足あと
4人プレイ
写真1枚目
今回はオアシス→オアシスにワープできるおじさん
移動補助のキャラなんで、効率よく目的地と北京を巡るプレイが目標
最初は小都市の目的地を巡りつつ、毎ラウンドの収入を確保
今回は3金+ラクダ、3ラクダと移動しやすい配置のおかげで結構助かった
ただ、やっぱりそれだけだと足りないし、得点面で不安が有り過ぎるので、早いラウンドからラクダと香辛料を2点+2金に変換するやつで得点と次の移動コストを賄うように軌道修正
最終的に北京1番のりで10点、目的地全達成で7+6+10で23点入って1位
目的地点もデカかったけど、中盤から都市でコンスタントに得点を入れ続けたのが大きかった
後は、都市のボーナスがちょうど良く噛み合ってがおかげか
次は通過した都市に交易所を配置できるおじさんでプレイしてみたい
ディ・スタウファー
3人プレイ
写真2枚目
今回は特権を8点のみ確保
最終的に、担当地区1位で12点+隣接2ヶ所×2で14点+3、4、5のセットで15点、宝箱関連で9点入って1位
毎ラウンド、コンスタントに得点しまくって、素点の時点で2位を引き離してたのが強かった
確かに特権は無理して取りにいかなくてもいいな
配置したいところに有るなら取るけど、特権を優先して無茶な配置をしない方が良さそう
エセ芸術家、ニューヨークへ行く
7人プレイ
3回程プレイ
ピットとハゲタカのえじきを6人で数回プレイ
マルコポーロの足あと
4人プレイ
写真1枚目
今回はオアシス→オアシスにワープできるおじさん
移動補助のキャラなんで、効率よく目的地と北京を巡るプレイが目標
最初は小都市の目的地を巡りつつ、毎ラウンドの収入を確保
今回は3金+ラクダ、3ラクダと移動しやすい配置のおかげで結構助かった
ただ、やっぱりそれだけだと足りないし、得点面で不安が有り過ぎるので、早いラウンドからラクダと香辛料を2点+2金に変換するやつで得点と次の移動コストを賄うように軌道修正
最終的に北京1番のりで10点、目的地全達成で7+6+10で23点入って1位
目的地点もデカかったけど、中盤から都市でコンスタントに得点を入れ続けたのが大きかった
後は、都市のボーナスがちょうど良く噛み合ってがおかげか
次は通過した都市に交易所を配置できるおじさんでプレイしてみたい
ディ・スタウファー
3人プレイ
写真2枚目
今回は特権を8点のみ確保
最終的に、担当地区1位で12点+隣接2ヶ所×2で14点+3、4、5のセットで15点、宝箱関連で9点入って1位
毎ラウンド、コンスタントに得点しまくって、素点の時点で2位を引き離してたのが強かった
確かに特権は無理して取りにいかなくてもいいな
配置したいところに有るなら取るけど、特権を優先して無茶な配置をしない方が良さそう
エセ芸術家、ニューヨークへ行く
7人プレイ
3回程プレイ
ピットとハゲタカのえじきを6人で数回プレイ
ルアーブル 通常建物の評価
2015年6月12日工務店4
特に説明はいらないかと
強いて書くなら、炭鉱用のハンマーを確保するための最終手段くらいか
工務店6
製材所も有るし、3人プレイだとこれを使う機会はほとんど無いかと
建築会社
これを上手く使えるやつが勝つゲーム
中央市場
基本的にこの建物を建てないから評価出来ない
何でかというと、早い段階で船を購入するっていう戦術に全く噛み合わないから
後は、周りを見ないで建てちゃうと木の船最速購入パターンをやられる可能性が有るから
1順目の動きはテンプレ的に1人目:木2→2人目:土2→3人目:魚か金なんだけど、この状態で
2順目に1人目:中央市場建築としちゃうと、2人目:中央市場で木+鉄ってなって、2人目の建築会社から漁場+製材所って動きを防ぐ手段が無くなってしまう
そうすると後は2金を用意するだけでいいから、金を取るなり借金するなりで2、3ラウンドに簡単に木の船購入できてしまう
購入されても余裕ならいいんだけど、あまりお勧めできない
というか、それをやられたら3人目がキレてゲームやめてもいいレベル
漁場
能力は忘れていい
重要なのは価値が10金だということだけ
製材所
能力は見たまんまだからノーコメント
重要なのは価値が14金だということ
木工所
忘れがちだけど、パッと金が欲しい時にはかなり重宝する
船を購入するときとか、海運会社を購入するときとか
製パン所
食料供給のためにパンを焼かないから、終盤までは忘れていい
そもそも麦は商館にぶち込むモノだからパンを焼いてる場合じゃない
使うのは終盤に出荷するものが無い時に余った麦をパンにして出荷するときくらい
資材市場
序盤のキー建物
序盤にやることが無かったらとりあえず入っていいレベル
銀行目指して序盤からコツコツとレンガを集めておきたい
使用回数多いし、ハンマー持ちなんで出来れば自分で建築したい建物
炭焼き場
中盤以降に資材置き場にダブついてる木材を大量の木炭に変換出来る良建物
燻製所
存在を忘れていい
食肉処理場
牛の価値を下げるなんてとんでもない
牛、革出荷パターンも考えたこともあるけど、手数が多い割に稼ぎが微妙なんで素直に牛のまま出荷した方が楽
採土場
資材置き場に有る分で土は足りるからほとんど使わない
造船所
建てられるならさっさと建てたほうがいい
建てたら使われるっていうのはナンセンス
上家が建ててくれたらいいけど、下家に建てられたら目も当てられない
そもそも建てた時点で(効率は悪いけど)資材→資産変換出来てるんだから、そこまで気にしなくてもいいと思う
闇市
ゲームに慣れて全体を見回せるようになるまでは忘れていい
レンガ工場
基本的には使わないで資材市場、商館で済ませたい所
他2人が鋼鉄出荷型の時に市役所、教会を建てる時に使うくらい
簡易裁判所
忘れていい
よっぽどやることが無いときに入るくらい
炭鉱
暇が有ったら通う
炭鉱を何回使ったかで終盤の伸びが決まると言っても過言ではない
そのためにハンマー持ちの建物だけは何としてでも建てたい
ハンマー持ちは
工務店4、6
建築会社
商館
資材市場
製鉄所
木工所
理想は資材市場、商館、最悪の場合は工務店4の購入も視野
海運会社
使い方は特になし
建てにくいから10金で購入も出来るってことを忘れないようにするくらい
食料品店
食料を確保するというよりは、商館→食料品店→商館という黄金パターンの方が重要
製革工場
特殊な建物で革使うのが出るまでは忘れていい
出ても大体忘れてていい
商館
中盤のキー建物
追加の品物は終盤の銀行、コークス工場建設用にレンガでほぼ固定
ちゃんと2回使えるように資材を用意しておこう
製鉄所
鋼鉄型のキー建物
とは言うものの入るのは1,2回
製鋼所
鋼鉄型のキー建物
ここに入るタイミングが狂うとゲームプランが崩壊するレベルなので、鋼鉄型をやるなら他の2人の動向はよくチェックすること
コークス工場
何回しようしても理解不能な魔法の建物
終盤はこの建物の出現タイミングでゲームスピードが決まってくる
早目に出荷するなら、ちゃんとレンガ2鉄2を揃えておいて自力建設出来るようにしておくこと
セーヌの橋
基本的に忘れていい
市役所
正直あまり強くない
銀行
ゲーム中最強の建物
教会
能力は忘れていい
価値が高いから、資材と手番に余裕が有ったら狙いたい
目移りして何やっていいんだか分からん人向け、覚えておく建物
慣れないうちは書いてないのは存在を忘れてていい
序盤①
工務店4
建築会社
製材所
木工所
資材市場
序盤②
造船所
炭鉱
中盤①
商館
中盤②
海運会社
炭焼き場
コークス工場
終盤
製鉄所
製鋼所
特に説明はいらないかと
強いて書くなら、炭鉱用のハンマーを確保するための最終手段くらいか
工務店6
製材所も有るし、3人プレイだとこれを使う機会はほとんど無いかと
建築会社
これを上手く使えるやつが勝つゲーム
中央市場
基本的にこの建物を建てないから評価出来ない
何でかというと、早い段階で船を購入するっていう戦術に全く噛み合わないから
後は、周りを見ないで建てちゃうと木の船最速購入パターンをやられる可能性が有るから
1順目の動きはテンプレ的に1人目:木2→2人目:土2→3人目:魚か金なんだけど、この状態で
2順目に1人目:中央市場建築としちゃうと、2人目:中央市場で木+鉄ってなって、2人目の建築会社から漁場+製材所って動きを防ぐ手段が無くなってしまう
そうすると後は2金を用意するだけでいいから、金を取るなり借金するなりで2、3ラウンドに簡単に木の船購入できてしまう
購入されても余裕ならいいんだけど、あまりお勧めできない
というか、それをやられたら3人目がキレてゲームやめてもいいレベル
漁場
能力は忘れていい
重要なのは価値が10金だということだけ
製材所
能力は見たまんまだからノーコメント
重要なのは価値が14金だということ
木工所
忘れがちだけど、パッと金が欲しい時にはかなり重宝する
船を購入するときとか、海運会社を購入するときとか
製パン所
食料供給のためにパンを焼かないから、終盤までは忘れていい
そもそも麦は商館にぶち込むモノだからパンを焼いてる場合じゃない
使うのは終盤に出荷するものが無い時に余った麦をパンにして出荷するときくらい
資材市場
序盤のキー建物
序盤にやることが無かったらとりあえず入っていいレベル
銀行目指して序盤からコツコツとレンガを集めておきたい
使用回数多いし、ハンマー持ちなんで出来れば自分で建築したい建物
炭焼き場
中盤以降に資材置き場にダブついてる木材を大量の木炭に変換出来る良建物
燻製所
存在を忘れていい
食肉処理場
牛の価値を下げるなんてとんでもない
牛、革出荷パターンも考えたこともあるけど、手数が多い割に稼ぎが微妙なんで素直に牛のまま出荷した方が楽
採土場
資材置き場に有る分で土は足りるからほとんど使わない
造船所
建てられるならさっさと建てたほうがいい
建てたら使われるっていうのはナンセンス
上家が建ててくれたらいいけど、下家に建てられたら目も当てられない
そもそも建てた時点で(効率は悪いけど)資材→資産変換出来てるんだから、そこまで気にしなくてもいいと思う
闇市
ゲームに慣れて全体を見回せるようになるまでは忘れていい
レンガ工場
基本的には使わないで資材市場、商館で済ませたい所
他2人が鋼鉄出荷型の時に市役所、教会を建てる時に使うくらい
簡易裁判所
忘れていい
よっぽどやることが無いときに入るくらい
炭鉱
暇が有ったら通う
炭鉱を何回使ったかで終盤の伸びが決まると言っても過言ではない
そのためにハンマー持ちの建物だけは何としてでも建てたい
ハンマー持ちは
工務店4、6
建築会社
商館
資材市場
製鉄所
木工所
理想は資材市場、商館、最悪の場合は工務店4の購入も視野
海運会社
使い方は特になし
建てにくいから10金で購入も出来るってことを忘れないようにするくらい
食料品店
食料を確保するというよりは、商館→食料品店→商館という黄金パターンの方が重要
製革工場
特殊な建物で革使うのが出るまでは忘れていい
出ても大体忘れてていい
商館
中盤のキー建物
追加の品物は終盤の銀行、コークス工場建設用にレンガでほぼ固定
ちゃんと2回使えるように資材を用意しておこう
製鉄所
鋼鉄型のキー建物
とは言うものの入るのは1,2回
製鋼所
鋼鉄型のキー建物
ここに入るタイミングが狂うとゲームプランが崩壊するレベルなので、鋼鉄型をやるなら他の2人の動向はよくチェックすること
コークス工場
何回しようしても理解不能な魔法の建物
終盤はこの建物の出現タイミングでゲームスピードが決まってくる
早目に出荷するなら、ちゃんとレンガ2鉄2を揃えておいて自力建設出来るようにしておくこと
セーヌの橋
基本的に忘れていい
市役所
正直あまり強くない
銀行
ゲーム中最強の建物
教会
能力は忘れていい
価値が高いから、資材と手番に余裕が有ったら狙いたい
目移りして何やっていいんだか分からん人向け、覚えておく建物
慣れないうちは書いてないのは存在を忘れてていい
序盤①
工務店4
建築会社
製材所
木工所
資材市場
序盤②
造船所
炭鉱
中盤①
商館
中盤②
海運会社
炭焼き場
コークス工場
終盤
製鉄所
製鋼所
ルアーブル 3人プレイの動きについて
2015年6月5日ルアーブル 3人プレイをやるに当たって自分のプレイを改めてまとめ
この流れを覚えれば、初心者を完全に駆逐出来るくらいの腕前にはなれると思う
開始前
見るべきポイントは商館の位置、これで大体のゲームスピードを予測する
後は、キー建物である造船所、炭鉱の位置をチェックして前半の動きをざっくりと考える
序盤① ~3ラウンド程度
目標:木の船を購入する
まずゲームが始まって最初に考えることが、どうやって木の船を買うか?ってこと
船は早いラウンドに作れば、その分トータルで供給してくれる食料が増えるからなるべく早目に作りたい
そうすればその分の食料調達の手番を資材調達や建築に当てられ、より多く稼ぐことが出来る
また、船を作るということは、後の出荷の効率を上げることであり、他プレイヤーが船を手に入れる機会を減らすことなので、積極的に船を作ることが勝ちに繋がる
例えば3ラウンドに購入したとすると
残り16ラウンド×3食料+木の船の価値-購入コスト-金を用意するときの手数料、分だけ得をする
製材所と漁場を売って金を作った場合だと
48+2-14-12(製材所と漁場を売った資産損失)=24
食料と金をごっちゃで計算してるから正確ではないけど、概ね24金分は得する事になる
鋼鉄3本出荷分と考えると非常に強い
どうやって買うかというと
①資材置場から金、魚を取る
②建物を建てて、それを売る
③木工所で木を売る
④借金で現金作成
の組み合わせで14金を作って買う
詳しく書くと
①は序盤だとあまり期待出来ないけど、給料を魚で払うことで手持ちの金を減らさないことも地味に重要
②序盤の建物のコストと価値を番号順に
1 中央市場 木2 6金
2 製材所 土1鉄1 14金
3 漁場 木1土1 10金
4 木工所 木3 8金
5 製パン所 土2 8金
6 資材市場 木3土1 8金
7 炭焼き場 土1 8金
8 燻製所 木2土1 6金
見て分かる通り、製材所と漁場が価値が高い
さらにこの2件はレンタル料が無いから、心置きなく売却出来る
まさにこのために用意されてるような2件
木1土2鉄1を揃えて建築会社で2件建てするのが理想のプラン
③建築で余った木材を売り払う
これと資材置き場の金で14金行く場合も有るので木工所が建つタイミングは要チェック
④そのまま借金利用ゲーに入るのも面白い
その他気を付けることとしては、中央市場の建てるタイミング
次手番プレイヤーが土2を持ってる状態で建てると、木・鉄と取られて最速木の船購入パターンになってしまうので注意
序盤② ~造船所建築する辺り
目標:木の船2隻目を作る
木の船2隻目も購入するのはさすがに厳しいので、早目に造船所を建てて木の船を作れるようにする、もしくは全員で沈む
造船所はレンタル料高目な上に使用回数が多いから、なるべく自力建設したい
建てられそうにないなら、早目に人のを利用する方に切り替えてさっさと木5を集める
それと並行して炭鉱の建設を狙う
ゲーム中の使用回数的に炭鉱を自力建設出来た場合のレンタル料収入はかなりおいしい
建てる時は周りの資材をしっかりチェックして取られないように気を付ける
建築会社で一気に建てる状況が有るってことも忘れない
それと、中盤以降の炭鉱使用を考慮して、ハンマー持ちの建物を1件建設しておく
ハンマー持ちは
工務店4、6
建築会社
商館
資材市場
製鉄所
木工所
理想は使用回数的に資材市場か商館
どうしようもなかったら工務店4の購入
中盤① 鋼鉄の船登場まで
目標:鋼鉄の船を作る
鋼鉄の船1隻目が登場するのは12ラウンド目
ここまでに商館に資源を放り込んで、鋼鉄×2を用意するのが理想
展開によっては商館が中々出てこない場合も有るから、あまり最速建造にこだわる必要もない
12ラウンドのトッププレイヤーは3番目のプレイヤーなんで、それ以外のプレイヤーは逆に送らせてしまうのも手
商館に放り込むのは基本的に麦か魚
後はこれ以降建築しないつもりなら土
序盤にとりあえず麦を確保しといて、勝手に増えた分を投げ込んでく
どうしても資源が足りなそうなら食料品店で6資源無理矢理調達するのも有り
商館で鋼鉄と一緒にもらうのは最近はほぼレンガ
理由は港の近代化とコークス工場や銀行の建築を見据えて
あとはよほど切羽詰まってない限りは、空いてたら炭鉱に通いつめる
中盤② 鋼鉄の船建造後
目標:1回目の出荷をする
鋼鉄の船の入手タイミングでずれ込むけど、鋼鉄の船入手後、早目に1回目の出荷をしたい
燃料は間に合うならコークス、もしくは資材置き場から大量に入手できる木材から作成した木炭
出荷するものは、序盤に確保しておいて勝手に増えた牛
これで20~30金を作って、建物を買い漁る
買う建物は、レンタル料が美味しそうな使用回数が多そうなモノ、もしくは銀行で資産価値増やせそうな工場系の建物
ここからは終盤になるけど、何をやるにしてもここまでの動きは全部同じ
ここから他の2人の動向、資源保有量を見て方向を決める
とは言っても銀行型か鋼鉄大量生産型かの2択
銀行型
基本的にはこれを狙って動くんだけど、レンガを大量に保有してるプレイヤーがいたらそのプレイヤーの動向をチェック
銀行型と言ってるけど、プレイとしては牛・コークス出荷型
中盤以降も出荷を続け、それで出来た金で建物を買い漁って、最終的に銀行を建築してボーナス得点で大量に稼ぐゲーム
ピンポイントに潰されて困る行動っていうのがあまり無く柔軟に対応できるから、欠点といった欠点はないかな
銀行取れないと鋼鉄型に比べて爆発力が落ちるっていう所くらいか
鋼鉄大量生産型
鉄大量に取って、それをコークスで一気に鋼鉄にして、それで鋼鉄の船とか豪華客船作ったり、鋼鉄を出荷するだけの簡単なゲーム
欠点としては、必要な手数が多くて小回りが効かないから、必要な建物が塞がってるとかのアクシデントに弱いこと
それでも、それを補って余りある爆発力が有るからチャンスは有るけど、同じ動きをしているプレイヤーがいたら、早目に出荷するとか手番をずらす工夫を考えておくこと
この流れを覚えれば、初心者を完全に駆逐出来るくらいの腕前にはなれると思う
開始前
見るべきポイントは商館の位置、これで大体のゲームスピードを予測する
後は、キー建物である造船所、炭鉱の位置をチェックして前半の動きをざっくりと考える
序盤① ~3ラウンド程度
目標:木の船を購入する
まずゲームが始まって最初に考えることが、どうやって木の船を買うか?ってこと
船は早いラウンドに作れば、その分トータルで供給してくれる食料が増えるからなるべく早目に作りたい
そうすればその分の食料調達の手番を資材調達や建築に当てられ、より多く稼ぐことが出来る
また、船を作るということは、後の出荷の効率を上げることであり、他プレイヤーが船を手に入れる機会を減らすことなので、積極的に船を作ることが勝ちに繋がる
例えば3ラウンドに購入したとすると
残り16ラウンド×3食料+木の船の価値-購入コスト-金を用意するときの手数料、分だけ得をする
製材所と漁場を売って金を作った場合だと
48+2-14-12(製材所と漁場を売った資産損失)=24
食料と金をごっちゃで計算してるから正確ではないけど、概ね24金分は得する事になる
鋼鉄3本出荷分と考えると非常に強い
どうやって買うかというと
①資材置場から金、魚を取る
②建物を建てて、それを売る
③木工所で木を売る
④借金で現金作成
の組み合わせで14金を作って買う
詳しく書くと
①は序盤だとあまり期待出来ないけど、給料を魚で払うことで手持ちの金を減らさないことも地味に重要
②序盤の建物のコストと価値を番号順に
1 中央市場 木2 6金
2 製材所 土1鉄1 14金
3 漁場 木1土1 10金
4 木工所 木3 8金
5 製パン所 土2 8金
6 資材市場 木3土1 8金
7 炭焼き場 土1 8金
8 燻製所 木2土1 6金
見て分かる通り、製材所と漁場が価値が高い
さらにこの2件はレンタル料が無いから、心置きなく売却出来る
まさにこのために用意されてるような2件
木1土2鉄1を揃えて建築会社で2件建てするのが理想のプラン
③建築で余った木材を売り払う
これと資材置き場の金で14金行く場合も有るので木工所が建つタイミングは要チェック
④そのまま借金利用ゲーに入るのも面白い
その他気を付けることとしては、中央市場の建てるタイミング
次手番プレイヤーが土2を持ってる状態で建てると、木・鉄と取られて最速木の船購入パターンになってしまうので注意
序盤② ~造船所建築する辺り
目標:木の船2隻目を作る
木の船2隻目も購入するのはさすがに厳しいので、早目に造船所を建てて木の船を作れるようにする、もしくは全員で沈む
造船所はレンタル料高目な上に使用回数が多いから、なるべく自力建設したい
建てられそうにないなら、早目に人のを利用する方に切り替えてさっさと木5を集める
それと並行して炭鉱の建設を狙う
ゲーム中の使用回数的に炭鉱を自力建設出来た場合のレンタル料収入はかなりおいしい
建てる時は周りの資材をしっかりチェックして取られないように気を付ける
建築会社で一気に建てる状況が有るってことも忘れない
それと、中盤以降の炭鉱使用を考慮して、ハンマー持ちの建物を1件建設しておく
ハンマー持ちは
工務店4、6
建築会社
商館
資材市場
製鉄所
木工所
理想は使用回数的に資材市場か商館
どうしようもなかったら工務店4の購入
中盤① 鋼鉄の船登場まで
目標:鋼鉄の船を作る
鋼鉄の船1隻目が登場するのは12ラウンド目
ここまでに商館に資源を放り込んで、鋼鉄×2を用意するのが理想
展開によっては商館が中々出てこない場合も有るから、あまり最速建造にこだわる必要もない
12ラウンドのトッププレイヤーは3番目のプレイヤーなんで、それ以外のプレイヤーは逆に送らせてしまうのも手
商館に放り込むのは基本的に麦か魚
後はこれ以降建築しないつもりなら土
序盤にとりあえず麦を確保しといて、勝手に増えた分を投げ込んでく
どうしても資源が足りなそうなら食料品店で6資源無理矢理調達するのも有り
商館で鋼鉄と一緒にもらうのは最近はほぼレンガ
理由は港の近代化とコークス工場や銀行の建築を見据えて
あとはよほど切羽詰まってない限りは、空いてたら炭鉱に通いつめる
中盤② 鋼鉄の船建造後
目標:1回目の出荷をする
鋼鉄の船の入手タイミングでずれ込むけど、鋼鉄の船入手後、早目に1回目の出荷をしたい
燃料は間に合うならコークス、もしくは資材置き場から大量に入手できる木材から作成した木炭
出荷するものは、序盤に確保しておいて勝手に増えた牛
これで20~30金を作って、建物を買い漁る
買う建物は、レンタル料が美味しそうな使用回数が多そうなモノ、もしくは銀行で資産価値増やせそうな工場系の建物
ここからは終盤になるけど、何をやるにしてもここまでの動きは全部同じ
ここから他の2人の動向、資源保有量を見て方向を決める
とは言っても銀行型か鋼鉄大量生産型かの2択
銀行型
基本的にはこれを狙って動くんだけど、レンガを大量に保有してるプレイヤーがいたらそのプレイヤーの動向をチェック
銀行型と言ってるけど、プレイとしては牛・コークス出荷型
中盤以降も出荷を続け、それで出来た金で建物を買い漁って、最終的に銀行を建築してボーナス得点で大量に稼ぐゲーム
ピンポイントに潰されて困る行動っていうのがあまり無く柔軟に対応できるから、欠点といった欠点はないかな
銀行取れないと鋼鉄型に比べて爆発力が落ちるっていう所くらいか
鋼鉄大量生産型
鉄大量に取って、それをコークスで一気に鋼鉄にして、それで鋼鉄の船とか豪華客船作ったり、鋼鉄を出荷するだけの簡単なゲーム
欠点としては、必要な手数が多くて小回りが効かないから、必要な建物が塞がってるとかのアクシデントに弱いこと
それでも、それを補って余りある爆発力が有るからチャンスは有るけど、同じ動きをしているプレイヤーがいたら、早目に出荷するとか手番をずらす工夫を考えておくこと
5/31 長岡ボドゲ会
2015年5月31日
泥棒が多すぎる
5人プレイ
手札から2か3のカードを、そのカードを何人プレイするか予想する場所に配置して、当たってるとその数字分得点が貰えるゲーム
1枚で当てると得点2倍で、誰かが10点取ったら終わり
説明聞いただけだと、かなりのぶっぱゲーかと思ったけど、何ラウンドかやってみると、何となく、何となーくだけど、何かが見えてくる気がする
それでもスタプだとやっぱりかなりのぶっぱ感
8点まではいったけど、最後の方で手番が序盤ばっかりになって8点のまま終わった
マルコポーロの足あと
4人プレイ
写真1枚目
今日は初手番でダイス振らなくていい人
序盤は目的地を達成しようと資金繰りとか頑張りまくってたけど、途中からラクダ+金→4勝利点にするほうがよっぽど美味しいことに気付く
このアクションで合計40点程稼いで、これは勝ったかな、と思ったけど、8点差で2位だった
これは、もっと早く気付いていればいけたかもしれないなぁ…
4人だと追加金払わなくていいキャラが更に強化されて見えた
他のプレイヤーの動きにあまり左右されずに動けるのはやっぱり見てて羨ましい
他にも使ってみたいキャラは何人もいるから、期会が有ったらまた立てたい
マンモス
5人プレイ
ブラフ系のゲーム
嘘のカードが混ざってる状態でチャレンジされても、めくられたカードが宣言したカードだったらチャレンジ失敗になるから、枚数等々読みが必要になってくる
ラスト2枚でチャレンジされたけど、運良く宣言したカードの方がめくられて1位
その数字のカードが手札に全部揃うと、そのカードを全てゲームから取り除けるから、大量に引きとったとしても、完全脱落じゃないって所が良かった
エニグマ
4人プレイ
16点で1位終了
やっぱりウボンゴを選ばされるとしんどい…
ディ・スタウファー
4人プレイ
特権はランダムで、取ったのは王の両側への移動コスト0と8点
最終的に、担当土地が2位、どこでもいいから7個配置で20点、一つ飛ばしを3ペアで21点、学会が2だか3枚
これで3点差くらいで2位だった
ヤジルス
5人プレイ
前のカードの終点と、配置するカードの起点を繋げるように配置するだけのゲームなんだけど、思ってたよりも面白かった
サッと終わるのもいいし、見た目にもグニャグニャっと迷走してるのを見てるだけでも面白かった
プレイの方は、最初の2ラウンドは順調だったけど、3ラウンド目に引かされまくったのを処理できず7点溜まってドボン
イスタンブール
3人プレイ
初心者相手に淡々と宝石を最短で稼ぐプレイして、ぶっち切りで勝ってしまった
資源と金は十分あるのにルビーを取りに全然行かなかったから、もっと口を出すべきだったんだろうか
アメン・ラー
5人プレイ
写真2枚目
前半は農民で収入増、後半はその金で有力な土地を買ってピラミッドのセット点を狙うっていう作戦がピッタリはまって1位終了
他の人があまり供物を捧げなかったから、安い金額でトップを何回か取れたのがおいしかった
5人プレイ
手札から2か3のカードを、そのカードを何人プレイするか予想する場所に配置して、当たってるとその数字分得点が貰えるゲーム
1枚で当てると得点2倍で、誰かが10点取ったら終わり
説明聞いただけだと、かなりのぶっぱゲーかと思ったけど、何ラウンドかやってみると、何となく、何となーくだけど、何かが見えてくる気がする
それでもスタプだとやっぱりかなりのぶっぱ感
8点まではいったけど、最後の方で手番が序盤ばっかりになって8点のまま終わった
マルコポーロの足あと
4人プレイ
写真1枚目
今日は初手番でダイス振らなくていい人
序盤は目的地を達成しようと資金繰りとか頑張りまくってたけど、途中からラクダ+金→4勝利点にするほうがよっぽど美味しいことに気付く
このアクションで合計40点程稼いで、これは勝ったかな、と思ったけど、8点差で2位だった
これは、もっと早く気付いていればいけたかもしれないなぁ…
4人だと追加金払わなくていいキャラが更に強化されて見えた
他のプレイヤーの動きにあまり左右されずに動けるのはやっぱり見てて羨ましい
他にも使ってみたいキャラは何人もいるから、期会が有ったらまた立てたい
マンモス
5人プレイ
ブラフ系のゲーム
嘘のカードが混ざってる状態でチャレンジされても、めくられたカードが宣言したカードだったらチャレンジ失敗になるから、枚数等々読みが必要になってくる
ラスト2枚でチャレンジされたけど、運良く宣言したカードの方がめくられて1位
その数字のカードが手札に全部揃うと、そのカードを全てゲームから取り除けるから、大量に引きとったとしても、完全脱落じゃないって所が良かった
エニグマ
4人プレイ
16点で1位終了
やっぱりウボンゴを選ばされるとしんどい…
ディ・スタウファー
4人プレイ
特権はランダムで、取ったのは王の両側への移動コスト0と8点
最終的に、担当土地が2位、どこでもいいから7個配置で20点、一つ飛ばしを3ペアで21点、学会が2だか3枚
これで3点差くらいで2位だった
ヤジルス
5人プレイ
前のカードの終点と、配置するカードの起点を繋げるように配置するだけのゲームなんだけど、思ってたよりも面白かった
サッと終わるのもいいし、見た目にもグニャグニャっと迷走してるのを見てるだけでも面白かった
プレイの方は、最初の2ラウンドは順調だったけど、3ラウンド目に引かされまくったのを処理できず7点溜まってドボン
イスタンブール
3人プレイ
初心者相手に淡々と宝石を最短で稼ぐプレイして、ぶっち切りで勝ってしまった
資源と金は十分あるのにルビーを取りに全然行かなかったから、もっと口を出すべきだったんだろうか
アメン・ラー
5人プレイ
写真2枚目
前半は農民で収入増、後半はその金で有力な土地を買ってピラミッドのセット点を狙うっていう作戦がピッタリはまって1位終了
他の人があまり供物を捧げなかったから、安い金額でトップを何回か取れたのがおいしかった
5/30 柏崎ドイツゲームナイト
2015年5月31日
おばけキャッチ&おばけキャッチ2
4人プレイ
まずは練習で2単体でやってみたけど、1と違うせいか全然反応できない
10数枚で3位
次は1と2混合、取るものは正解のモノの1と2で対になってるやつを取るルール(1のカードなら2の同じ色のモノを取る)
こっちはなぜかやたらと冴えて60枚くらい取って1位
他にも追加で名前をコールするとか色々ヴァリアントが有るから、慣れてきたらそこら辺も試してみたい
エニグマ
3人プレイ
あまり買う気は無かったけど、すごろくやに入荷してたからマルコポーロの足あと買うついでに一緒に購入
ルール等は前に書いたから割愛
16点取って1位終了
個人的には、分銅→水道管→パネルで形作るの→ウボンゴ3Dの順で無理ゲー度が上がってく
マルコポーロの足あと
3人プレイ
ダイスを使ったワーカープレースメント
ダイスをアクションスペースに配置して、金とか商品集めたり、移動して商館立ててアクションスペースとか収入増やしたりして勝利点を稼ぐゲーム
後は商品を消費して契約を達成することで、勝利点とかボーナスを貰える
これを5ラウンドやってゲーム終了
ゲーム開始時に特殊能力持ちのキャラクターを決めるんだけど、これが中々強キャラ揃い
今回は取説推奨の、ダイス目を好きな目で置ける、毎ターンダイス+1&契約1ドロー、使用されているアクションスペースにダイスを置くときに追加金を払わなくていい、っていう3キャラ
僕は最後の追加金0のやつ
序盤は商館を増やして収入増を目指してプレイしてたけど、5ラウンドはかなり短い
同じアクションを1人でターン内に2回出来ないから、契約ボーナスとかが無い限り、ゲーム中の移動回数は5回しかない
個人の目的地4ヶ所+北京をコンプリートしようと思ったら、毎回目的地に着けるように移動しないといけない
これは結構キャラ毎にプレイの方向を考えないと酷い結果になりそう
プレイの方は、何とか4ヶ所+北京をコンプしたものの、その分契約を軽視してしまってボーナス諸々で離されて2位終了
目的地ボーナス点があまり高くなかったから、もっと契約重視でいった方が良かったのかもしれない
ゲームのバランスはラウンドが短かったせいもあってか、悪い印象は全然無かった
ダイスを振らずに好きな目で置けるってやつがパッと見イッちゃってる能力だけど、他も他で強いからそこまでバランスブレイカーとは感じなかった
僕のキャラはあまり派手さは無いけど、先に置かれようがどうでもいいから、ダイス置く順番をほとんど考えなくていいのが楽だった
まだ初回プレイだから、慣れてきたらどうなるか
次はもうちょいプレイの方向がキャラで決まりそうな尖ったキャラでやってみたい
ディ・スタウファー
3人プレイ
結構久しぶりな気がする
始めての方がいたから、特権は初プレイ用の青印セット
移動コスト1と8点を取って、土地1位+3、4、5のセットで15点、1つ飛び配置で12点、学会9点、合計100ちょいで1位終了
やっぱり3人だとサクっと終わっていいね
インスト込で1時間かかったかどうかで終わった
4人プレイ
まずは練習で2単体でやってみたけど、1と違うせいか全然反応できない
10数枚で3位
次は1と2混合、取るものは正解のモノの1と2で対になってるやつを取るルール(1のカードなら2の同じ色のモノを取る)
こっちはなぜかやたらと冴えて60枚くらい取って1位
他にも追加で名前をコールするとか色々ヴァリアントが有るから、慣れてきたらそこら辺も試してみたい
エニグマ
3人プレイ
あまり買う気は無かったけど、すごろくやに入荷してたからマルコポーロの足あと買うついでに一緒に購入
ルール等は前に書いたから割愛
16点取って1位終了
個人的には、分銅→水道管→パネルで形作るの→ウボンゴ3Dの順で無理ゲー度が上がってく
マルコポーロの足あと
3人プレイ
ダイスを使ったワーカープレースメント
ダイスをアクションスペースに配置して、金とか商品集めたり、移動して商館立ててアクションスペースとか収入増やしたりして勝利点を稼ぐゲーム
後は商品を消費して契約を達成することで、勝利点とかボーナスを貰える
これを5ラウンドやってゲーム終了
ゲーム開始時に特殊能力持ちのキャラクターを決めるんだけど、これが中々強キャラ揃い
今回は取説推奨の、ダイス目を好きな目で置ける、毎ターンダイス+1&契約1ドロー、使用されているアクションスペースにダイスを置くときに追加金を払わなくていい、っていう3キャラ
僕は最後の追加金0のやつ
序盤は商館を増やして収入増を目指してプレイしてたけど、5ラウンドはかなり短い
同じアクションを1人でターン内に2回出来ないから、契約ボーナスとかが無い限り、ゲーム中の移動回数は5回しかない
個人の目的地4ヶ所+北京をコンプリートしようと思ったら、毎回目的地に着けるように移動しないといけない
これは結構キャラ毎にプレイの方向を考えないと酷い結果になりそう
プレイの方は、何とか4ヶ所+北京をコンプしたものの、その分契約を軽視してしまってボーナス諸々で離されて2位終了
目的地ボーナス点があまり高くなかったから、もっと契約重視でいった方が良かったのかもしれない
ゲームのバランスはラウンドが短かったせいもあってか、悪い印象は全然無かった
ダイスを振らずに好きな目で置けるってやつがパッと見イッちゃってる能力だけど、他も他で強いからそこまでバランスブレイカーとは感じなかった
僕のキャラはあまり派手さは無いけど、先に置かれようがどうでもいいから、ダイス置く順番をほとんど考えなくていいのが楽だった
まだ初回プレイだから、慣れてきたらどうなるか
次はもうちょいプレイの方向がキャラで決まりそうな尖ったキャラでやってみたい
ディ・スタウファー
3人プレイ
結構久しぶりな気がする
始めての方がいたから、特権は初プレイ用の青印セット
移動コスト1と8点を取って、土地1位+3、4、5のセットで15点、1つ飛び配置で12点、学会9点、合計100ちょいで1位終了
やっぱり3人だとサクっと終わっていいね
インスト込で1時間かかったかどうかで終わった
5/24 長岡ボドゲ会
2015年5月24日
ドラゴンネスト
4人プレイ
前回やった時は若干ルールが間違ってたらしく、宝石を取っても止まらず、止まった所に宝石が有ったら取れるらしい
確かにこっちのルールだとさっさか進んで行くんでサクッとゲームが終了して、かなり軽ゲーっぽくなった
何位だったかな、凄いサクッと終わったから結果の記憶が全くない
オルレアン
4人プレイ
写真1枚目
今日は行きの車で色々考えてて、次は学者+学者オールマイティ建物で頑張ろうと決めていた
今回は建物抜かずにプレイしたんで、最速で歯車取れる建物立てて、そこから学者オールマイティ建物に繋げるという理想の展開
ただ、そこからチップ引ける個数を増やして手数で押していくプランだったんだけど、チップの引きが全く噛み合わず、中々引ける数を増やせずにもたついてしまった
最終的に3点差で2位だったんだけど、多分ここのもたつきが肝だったんだろうな
中盤までに移動とかギルホに歯車置ききって、そこから建築ラッシュ決めて最多商館取れたけど、ルートの取り方が良くなかったのか思ったより商館置けなかったし、そのせいで計算狂ってやることが無くなったとか、まだまだ見通しが甘い
それでも最後は144点まで伸びたから、プレイの方向性は間違っては無かったんだと思う
ラ・グランハ
4人プレイ
初手があまりに弱くてビックリした
あまりに何も無くて密輸人からプレイして、荷車ラッシュするプラン
のはずが、その後のカードも噛み合わないし、ダイスもプレイも噛み合わず、資源も金も常時カツカツ状態
最後はそれなりに形に出来たけど68点で4位
プレイがアレだったとはいえ、70切ったのはショックだなぁ・・・
ルアーブル
3人プレイ
写真2枚目
3番手スタート
中盤までは大体理想通りで、13ラウンド初手で鋼鉄の船建造
銀行最強論者なんで銀行プレイしたかったけど、銀行を先に取られちゃったんで久しぶりに鋼鉄型プレイ
展開は最後にパンを焼いた以外は大体普通の鉄鋼型
最終的に金が67、建物が80、船が118の合計265点で1位
アムステルダムの運河
3人プレイ
上手くやろうと思うほど上手くいかないもので42、41、40点の3位
4人プレイ
前回やった時は若干ルールが間違ってたらしく、宝石を取っても止まらず、止まった所に宝石が有ったら取れるらしい
確かにこっちのルールだとさっさか進んで行くんでサクッとゲームが終了して、かなり軽ゲーっぽくなった
何位だったかな、凄いサクッと終わったから結果の記憶が全くない
オルレアン
4人プレイ
写真1枚目
今日は行きの車で色々考えてて、次は学者+学者オールマイティ建物で頑張ろうと決めていた
今回は建物抜かずにプレイしたんで、最速で歯車取れる建物立てて、そこから学者オールマイティ建物に繋げるという理想の展開
ただ、そこからチップ引ける個数を増やして手数で押していくプランだったんだけど、チップの引きが全く噛み合わず、中々引ける数を増やせずにもたついてしまった
最終的に3点差で2位だったんだけど、多分ここのもたつきが肝だったんだろうな
中盤までに移動とかギルホに歯車置ききって、そこから建築ラッシュ決めて最多商館取れたけど、ルートの取り方が良くなかったのか思ったより商館置けなかったし、そのせいで計算狂ってやることが無くなったとか、まだまだ見通しが甘い
それでも最後は144点まで伸びたから、プレイの方向性は間違っては無かったんだと思う
ラ・グランハ
4人プレイ
初手があまりに弱くてビックリした
あまりに何も無くて密輸人からプレイして、荷車ラッシュするプラン
のはずが、その後のカードも噛み合わないし、ダイスもプレイも噛み合わず、資源も金も常時カツカツ状態
最後はそれなりに形に出来たけど68点で4位
プレイがアレだったとはいえ、70切ったのはショックだなぁ・・・
ルアーブル
3人プレイ
写真2枚目
3番手スタート
中盤までは大体理想通りで、13ラウンド初手で鋼鉄の船建造
銀行最強論者なんで銀行プレイしたかったけど、銀行を先に取られちゃったんで久しぶりに鋼鉄型プレイ
展開は最後にパンを焼いた以外は大体普通の鉄鋼型
最終的に金が67、建物が80、船が118の合計265点で1位
アムステルダムの運河
3人プレイ
上手くやろうと思うほど上手くいかないもので42、41、40点の3位
5/23 長岡ボドゲ回 後編
2015年5月24日
続き
オルレアン
4人プレイ
写真1枚目
写真を見た通り、序盤は歯車重視プレイして、そこからモンク増やしてどうこう、といったプレイ
全体的に悪くはないプレイだったと思うんだけど、あと1歩及ばず2位
公共事業に送るタイミングが噛み合わなかったくらい
後はタイルの引きでギルホ建てるタイミングが噛み合わず無駄な移動したり、建てられる件数減ったところか
ただあのタイミングで移動しないと、それはそれで無駄になるかと思ったけど、思い返してみたらとりあえずキープしておくだけで良かったような気がする
開始時に不要と思う建物を1枚ずつ抜いていくヴァリアントでかなりバランスが丸くなったと思うけど、それはそれで、どの建物取ってもあまり変わらんなぁ、と思ってしまって難しいところ
アーボレータム
4人プレイ
2色点数化出来たものの2位でした
予想外のタイミングでゲーム終了したけど、もう1枚置けても1点差で2位だから、これはもうしょうがない
ブルームサービス
4人プレイ
写真2枚目
今回は前回とは違うワープ移動が有る盤面でプレイ
1位だったけど、最終ラウンドのアクションプレイ順次第では逆転されてたから、運がいい勝利
移動の方向性がバラけるからこっちの盤面の方が面白かった
オン・ジ・アンダーグラウンド
3人プレイ
写真3枚目
目的地カードめくって、路線引いて、客が移動
移動するときに使った路線の持ち主に点数が入るっていうゲーム
序盤はどう引いたら有効か、っていうのを判断するのが難しい
面白いけど、慣れるのに結構時間がかかりそうなゲーム
最後の目的地に全然絡めずまくられて2位終了
先週が先週だっただけに、昨日のボドゲプレイした感が半端ない
オルレアン
4人プレイ
写真1枚目
写真を見た通り、序盤は歯車重視プレイして、そこからモンク増やしてどうこう、といったプレイ
全体的に悪くはないプレイだったと思うんだけど、あと1歩及ばず2位
公共事業に送るタイミングが噛み合わなかったくらい
後はタイルの引きでギルホ建てるタイミングが噛み合わず無駄な移動したり、建てられる件数減ったところか
ただあのタイミングで移動しないと、それはそれで無駄になるかと思ったけど、思い返してみたらとりあえずキープしておくだけで良かったような気がする
開始時に不要と思う建物を1枚ずつ抜いていくヴァリアントでかなりバランスが丸くなったと思うけど、それはそれで、どの建物取ってもあまり変わらんなぁ、と思ってしまって難しいところ
アーボレータム
4人プレイ
2色点数化出来たものの2位でした
予想外のタイミングでゲーム終了したけど、もう1枚置けても1点差で2位だから、これはもうしょうがない
ブルームサービス
4人プレイ
写真2枚目
今回は前回とは違うワープ移動が有る盤面でプレイ
1位だったけど、最終ラウンドのアクションプレイ順次第では逆転されてたから、運がいい勝利
移動の方向性がバラけるからこっちの盤面の方が面白かった
オン・ジ・アンダーグラウンド
3人プレイ
写真3枚目
目的地カードめくって、路線引いて、客が移動
移動するときに使った路線の持ち主に点数が入るっていうゲーム
序盤はどう引いたら有効か、っていうのを判断するのが難しい
面白いけど、慣れるのに結構時間がかかりそうなゲーム
最後の目的地に全然絡めずまくられて2位終了
先週が先週だっただけに、昨日のボドゲプレイした感が半端ない
5/23 長岡ボドゲ回 前編
2015年5月24日
無駄に写真を撮ったけど、DN的に1回3枚までなので2回に分ける
ロール・フォー・ザ・ギャラクシー
3人プレイ
写真1枚目
基本的にはRftG
流れはほぼレースフォーなんだけど、使える労働力がダイスの目の個数になってたり、次のダイスの数はラウンド最後に金支払って確保したり、っていう部分が違う
前回インスト込でかなり時間かかってるの見てたから不安だったけど、やってみたらそこまで時間かかる感じでは無かった
どちらかと言うと、常に何かしてるから体感時間がかなり短かったって言う方が正しいかも
プレイの方は、青のダイスが使用済みスペースにあるとその数だけ発展アクション後に金が貰える、っていうのが初期タイルに有ったから、それで収入源を作ろうと頑張ってたけど、思ってたよりもゲーム展開が早くて、収入源が出来てこれから稼ごうって段階で終わってしまった
出荷点は結構稼げてたんだけど、タイルの素点、ボーナス点が全然稼げず3位終了
レースフォーよりはこっちの方が好きかな
やっぱりダイスをいっぱい転がすのは楽しいし、それをやりくりしてアクションを考えてくのが楽しい
スカル
3人プレイ
勝ち
グレンモア
3人プレイ
写真2枚目
ウィスキーとか特殊タイルとかいっぱい取って結構稼いでると思ってたけど、最後のタイル枚数ペナルティで大分削られて3位
資源を得点化するタイルを全然取ってなかったのがダメっぽい
バロニィ
4人プレイ
写真3枚目
あと1回昇進したら終わりって所で、すっかり記憶から抜けてた村を壊されて(村を壊されると、昇進に必要な得点を取られてしまう)、そこからグダグダ
そこからは3対1状態で一進一退の攻防を繰り広げてたけど、グダってる間に他のプレイヤーに昇進されちゃって2位終了
終盤のことを考えて要塞を作っておかなかったのがミス
ロール・フォー・ザ・ギャラクシー
3人プレイ
写真1枚目
基本的にはRftG
流れはほぼレースフォーなんだけど、使える労働力がダイスの目の個数になってたり、次のダイスの数はラウンド最後に金支払って確保したり、っていう部分が違う
前回インスト込でかなり時間かかってるの見てたから不安だったけど、やってみたらそこまで時間かかる感じでは無かった
どちらかと言うと、常に何かしてるから体感時間がかなり短かったって言う方が正しいかも
プレイの方は、青のダイスが使用済みスペースにあるとその数だけ発展アクション後に金が貰える、っていうのが初期タイルに有ったから、それで収入源を作ろうと頑張ってたけど、思ってたよりもゲーム展開が早くて、収入源が出来てこれから稼ごうって段階で終わってしまった
出荷点は結構稼げてたんだけど、タイルの素点、ボーナス点が全然稼げず3位終了
レースフォーよりはこっちの方が好きかな
やっぱりダイスをいっぱい転がすのは楽しいし、それをやりくりしてアクションを考えてくのが楽しい
スカル
3人プレイ
勝ち
グレンモア
3人プレイ
写真2枚目
ウィスキーとか特殊タイルとかいっぱい取って結構稼いでると思ってたけど、最後のタイル枚数ペナルティで大分削られて3位
資源を得点化するタイルを全然取ってなかったのがダメっぽい
バロニィ
4人プレイ
写真3枚目
あと1回昇進したら終わりって所で、すっかり記憶から抜けてた村を壊されて(村を壊されると、昇進に必要な得点を取られてしまう)、そこからグダグダ
そこからは3対1状態で一進一退の攻防を繰り広げてたけど、グダってる間に他のプレイヤーに昇進されちゃって2位終了
終盤のことを考えて要塞を作っておかなかったのがミス
5/16 柏崎ボドゲ会
2015年5月16日アムステルダムの運河
4人プレイ
プレイヤーごとに共通の数字のチップセットを持っていて、ランダムで3枚引く
そのチップを手番ごとに影響力として配置するか、同じ本数の運河を引くかする
運河によって影響力と2つまでの都市が囲まれたら、囲まれた領域内に置かれた影響力のトップが都市の点数と囲った区画分の点数をゲット
最終的に全ての都市が点数化されるまでこれを繰り返して、得点トップが勝ち
中盤はパッとしない展開だったけど、最終的にデカい区画を作って逆転1位
ワトソンの条件
3人プレイ
普通のワーカープレースメント
ワーカーを配置してリソースを集めて、そのリソースで犯人逮捕の為の鍵を集めて、その鍵を使って犯人を逮捕する
犯人逮捕といっても推理要素はなく、共犯者、主犯、黒幕に配置された関係者がアクションスペースとして使えない+逮捕に必要な鍵の種類が変わるっていうランダム要素になっている
最終的に逮捕のボーナス点と、鍵等に付いているボーナス点を足してトップが勝利
プレイ時間が90分~だったけど、ルールを読んだ限りワーカー2人配置、アクション解決を最長10ラウンドなんで、そんなにかからんだろうと思ってやったら、やっぱりそんなにかからなかった
3人でもインスト込で1時間くらいだったかな
ゲームとしてはかなりマイルド
どこのアクションになっても大体同じくらいの強さだから、どこを取ってもそこまで酷いことにはならない
プレイの方は、序盤から積極的に鍵を集めにいって、主犯を逮捕
そこまでは順調だったけど、序盤からリソースにボーナスが付くタイルを集めてるプレイヤーが、中盤からガンガンと鍵を集めまくって、追いつく間もなく黒幕を逮捕
黒幕のボーナス点もだけど、タイル自体のボーナス点もかなり稼がれてて2位終了
原始人の晩餐
3人プレイ
バッティング系のゲーム
出来るアクションは3種類
・赤数字を1、2枚出して獲物を狩猟にいく
・緑数字を1、2枚出して果物を採集にいく
・赤数字カードを2枚補充
この時に狩猟、採集はバッティングが発生して、バッティングしたプレイヤーはアクション失敗
これを獲物デッキがなくなるまで繰り返してラウンド終了
ラウンド終了後に、食料払ったり、食料で特殊能力持ちの仲間を雇ったり出来る
あと、ラウンド毎に決められた条件を満たすとラウンドボーナスを貰える
これを4ラウンドやってゲーム終了
余った獲物の勝利点とラウンドボーナス、仲間の勝利点の合計のトップが勝利
他の2人がバッティングしまくってて面白かったけど、バッティングしまくってた割に稼がれてて同点勝利
3枚とも同じカード出してバッティングとか仲が良すぎる
オートモービル
5人プレイ
死んで4位、原点割れはヤバすぎる
何回か自爆テロに巻き込まれての死亡だから悔いが残るような無いような
ミツバチダンス
4人プレイ
時間無かったから目標5枚のショートプレイ
結果は僕の時間切れ勝ち
普通に進んでたら、病気でダイス1個削られるから、もうちょいもつれてダイス数の差で負けてたと思う
4人プレイ
プレイヤーごとに共通の数字のチップセットを持っていて、ランダムで3枚引く
そのチップを手番ごとに影響力として配置するか、同じ本数の運河を引くかする
運河によって影響力と2つまでの都市が囲まれたら、囲まれた領域内に置かれた影響力のトップが都市の点数と囲った区画分の点数をゲット
最終的に全ての都市が点数化されるまでこれを繰り返して、得点トップが勝ち
中盤はパッとしない展開だったけど、最終的にデカい区画を作って逆転1位
ワトソンの条件
3人プレイ
普通のワーカープレースメント
ワーカーを配置してリソースを集めて、そのリソースで犯人逮捕の為の鍵を集めて、その鍵を使って犯人を逮捕する
犯人逮捕といっても推理要素はなく、共犯者、主犯、黒幕に配置された関係者がアクションスペースとして使えない+逮捕に必要な鍵の種類が変わるっていうランダム要素になっている
最終的に逮捕のボーナス点と、鍵等に付いているボーナス点を足してトップが勝利
プレイ時間が90分~だったけど、ルールを読んだ限りワーカー2人配置、アクション解決を最長10ラウンドなんで、そんなにかからんだろうと思ってやったら、やっぱりそんなにかからなかった
3人でもインスト込で1時間くらいだったかな
ゲームとしてはかなりマイルド
どこのアクションになっても大体同じくらいの強さだから、どこを取ってもそこまで酷いことにはならない
プレイの方は、序盤から積極的に鍵を集めにいって、主犯を逮捕
そこまでは順調だったけど、序盤からリソースにボーナスが付くタイルを集めてるプレイヤーが、中盤からガンガンと鍵を集めまくって、追いつく間もなく黒幕を逮捕
黒幕のボーナス点もだけど、タイル自体のボーナス点もかなり稼がれてて2位終了
原始人の晩餐
3人プレイ
バッティング系のゲーム
出来るアクションは3種類
・赤数字を1、2枚出して獲物を狩猟にいく
・緑数字を1、2枚出して果物を採集にいく
・赤数字カードを2枚補充
この時に狩猟、採集はバッティングが発生して、バッティングしたプレイヤーはアクション失敗
これを獲物デッキがなくなるまで繰り返してラウンド終了
ラウンド終了後に、食料払ったり、食料で特殊能力持ちの仲間を雇ったり出来る
あと、ラウンド毎に決められた条件を満たすとラウンドボーナスを貰える
これを4ラウンドやってゲーム終了
余った獲物の勝利点とラウンドボーナス、仲間の勝利点の合計のトップが勝利
他の2人がバッティングしまくってて面白かったけど、バッティングしまくってた割に稼がれてて同点勝利
3枚とも同じカード出してバッティングとか仲が良すぎる
オートモービル
5人プレイ
死んで4位、原点割れはヤバすぎる
何回か自爆テロに巻き込まれての死亡だから悔いが残るような無いような
ミツバチダンス
4人プレイ
時間無かったから目標5枚のショートプレイ
結果は僕の時間切れ勝ち
普通に進んでたら、病気でダイス1個削られるから、もうちょいもつれてダイス数の差で負けてたと思う
5/9 柏崎ドイツゲームナイト、5/10 県央ボドゲ会
2015年5月12日
柏崎
1回書いたけど、メンテナンスの闇に飲み込まれたから、かなり簡易的に
ドラゴンネスト
5人プレイ
2回とも担当の1人が1位、もう一人が3位くらいと基礎点が高い上にボーナス点もこまめに稼いでたからいけると思ったけど、同率1位
エイトエピック
5人プレイ
結構余裕でクリア出来たけど、ルールを間違えてて振りなおしてはいけない段階でも振りなおしてたっぽい
ブレーメンズ
5人プレイ
乗られないようにとネコから出したけど、次から地獄の大渋滞になるから素直にロバスタートの方が良さそう
ブルームサービス
5人プレイ
写真1枚目
魔法にかかったみたいのリメイク
本家からかなりマイルド調整されて、得点もしやすくなったから、本家が苦手な人もこっちなら大丈夫そう
プレイの方は、6ラウンド目に強制的に勇敢アクションを選ぶっていうイベントが起こったせいでプランが崩れまくって、最終ラウンドでも挽回しきれず3位終了
県央ボドゲ会
kigi -きぎ-
3人プレイ
木が折りやすいから、全員最終配置が寂しいことになってしまうのが残念
ミツバチダンス
4人プレイ
写真2枚目
ダイスを使ったワーカープレースメント
昼フェイズに手持ちのダイスをアクションスペースに配置していって、夜フェイズにアクションを番号順に解決していく
そのアクションでタイル、ワーカー、資源を獲得して自分の巣にハチミツを増やしていく
夜フェイズ終了時に規定数のハチミツを作ってたら終了で、同着はダイスが少ないほうが勝利
ダイス目が書いてある所は早い者勝ち、ハチミツを作るための資源獲得はマジョリティと、他人のダイス目、置き順の絡みが多く悩みどころが多い
説明読んだ限りだと、ダイスを置く個数が多いから表示時間以上に時間がかかりそうな感じだったけど、プレイしてみると意外とすんなり終わった
ダイスの運の要素も有るからそこまでガチガチにもならないし、またプレイしてみたい
プレイの方は、最後のラウンドを完璧にやり切って同着トップになれたかと思ったら、もう一人の同着者のダイスが1個少なくて2位タイ終了だった
エイトエピック
5人プレイ
最後の災厄で全滅エンド
ラ・グランハ
3人プレイ
初手は素直に屋根-2銀と畑1枚の方が良かったかもしれない
73点で1点差の2位
これで70超えるなら70超えはほぼ安定かも
ひとひら
3人プレイ
引きが強いというか、他の2人が不運と踊っちまったせいで1位
ブラッドボウル チームマネージャー
5人プレイ
チームはホブゴブリン
カードもダイスも引きが強すぎてプレイ云々じゃなく1位
何枚反則引いても笛吹かれないんならそりゃ勝てる
エニグマ
3人プレイ
写真3枚目
スタートプレイヤーから順に以下の別々のパズルを選んで全員同時にスタート
・ブロックを組み合わせて上から見た模様をお題と合わせるパズル
・左右の数字の合計が等しくなるように分銅を振り分ける計算パズル
・配管の形が成立するようにパネルをはめ込むパズル
・△とか□のパネルを組み合わせてお題と同じ形にするパズル最初にクリアしたプレイヤーから一定時間以内にクリア出来たらお題達成
達成してたらそのパネルをもらって配置、そのパネルに自分のコマを置いて条件を満たしたら得点もらって、規定の得点まで稼いだ人が勝利
パネルはやった感じ、得点しやすそうな奴ほど難しそう
人は選びそうだけど、こういうパズルは好きだからミニゲーム集的な感じで面白かった
解けなかったやつとかは制限時間来てもゲーム関係なく解き続けちゃったり、正直言って勝利条件部分は蛇足に感じるくらい
プレイの方は1位終了
1回書いたけど、メンテナンスの闇に飲み込まれたから、かなり簡易的に
ドラゴンネスト
5人プレイ
2回とも担当の1人が1位、もう一人が3位くらいと基礎点が高い上にボーナス点もこまめに稼いでたからいけると思ったけど、同率1位
エイトエピック
5人プレイ
結構余裕でクリア出来たけど、ルールを間違えてて振りなおしてはいけない段階でも振りなおしてたっぽい
ブレーメンズ
5人プレイ
乗られないようにとネコから出したけど、次から地獄の大渋滞になるから素直にロバスタートの方が良さそう
ブルームサービス
5人プレイ
写真1枚目
魔法にかかったみたいのリメイク
本家からかなりマイルド調整されて、得点もしやすくなったから、本家が苦手な人もこっちなら大丈夫そう
プレイの方は、6ラウンド目に強制的に勇敢アクションを選ぶっていうイベントが起こったせいでプランが崩れまくって、最終ラウンドでも挽回しきれず3位終了
県央ボドゲ会
kigi -きぎ-
3人プレイ
木が折りやすいから、全員最終配置が寂しいことになってしまうのが残念
ミツバチダンス
4人プレイ
写真2枚目
ダイスを使ったワーカープレースメント
昼フェイズに手持ちのダイスをアクションスペースに配置していって、夜フェイズにアクションを番号順に解決していく
そのアクションでタイル、ワーカー、資源を獲得して自分の巣にハチミツを増やしていく
夜フェイズ終了時に規定数のハチミツを作ってたら終了で、同着はダイスが少ないほうが勝利
ダイス目が書いてある所は早い者勝ち、ハチミツを作るための資源獲得はマジョリティと、他人のダイス目、置き順の絡みが多く悩みどころが多い
説明読んだ限りだと、ダイスを置く個数が多いから表示時間以上に時間がかかりそうな感じだったけど、プレイしてみると意外とすんなり終わった
ダイスの運の要素も有るからそこまでガチガチにもならないし、またプレイしてみたい
プレイの方は、最後のラウンドを完璧にやり切って同着トップになれたかと思ったら、もう一人の同着者のダイスが1個少なくて2位タイ終了だった
エイトエピック
5人プレイ
最後の災厄で全滅エンド
ラ・グランハ
3人プレイ
初手は素直に屋根-2銀と畑1枚の方が良かったかもしれない
73点で1点差の2位
これで70超えるなら70超えはほぼ安定かも
ひとひら
3人プレイ
引きが強いというか、他の2人が不運と踊っちまったせいで1位
ブラッドボウル チームマネージャー
5人プレイ
チームはホブゴブリン
カードもダイスも引きが強すぎてプレイ云々じゃなく1位
何枚反則引いても笛吹かれないんならそりゃ勝てる
エニグマ
3人プレイ
写真3枚目
スタートプレイヤーから順に以下の別々のパズルを選んで全員同時にスタート
・ブロックを組み合わせて上から見た模様をお題と合わせるパズル
・左右の数字の合計が等しくなるように分銅を振り分ける計算パズル
・配管の形が成立するようにパネルをはめ込むパズル
・△とか□のパネルを組み合わせてお題と同じ形にするパズル最初にクリアしたプレイヤーから一定時間以内にクリア出来たらお題達成
達成してたらそのパネルをもらって配置、そのパネルに自分のコマを置いて条件を満たしたら得点もらって、規定の得点まで稼いだ人が勝利
パネルはやった感じ、得点しやすそうな奴ほど難しそう
人は選びそうだけど、こういうパズルは好きだからミニゲーム集的な感じで面白かった
解けなかったやつとかは制限時間来てもゲーム関係なく解き続けちゃったり、正直言って勝利条件部分は蛇足に感じるくらい
プレイの方は1位終了
GWとゲームマーケットのまとめ
2015年5月7日
GWのまとめとゲームマーケットの購入品
5/1
実家に帰省
5/2
実家→ドイゲ→アパート
5/3
長岡ゲーム会→実家
5/4
実家→アパート
5/5
ゲームマーケット→アパート→上越でうちくん達と遊ぶ
5/6
上越うちくんと遊ぶ→呼ばれて軽くボドゲ→アパート
書いてみたら毎日どこかしらに移動してるな、頭がおかしい
5/5のこと
5:40の電車で出発
駅の駐車場に停めようとしたら駐車禁止になってたせいで車を家に置き直して朝から全力疾走
反対側の駐車場は停められた罠
ビッグサイトには開場20分前に着いたおかげで無予約のモノも余裕を持って買えた
今回はカナイ製作所とバネストでちょっと並んだくらいで、全体的に待ち時間も少なく余裕を持って買えたと思う
順調に回り切れちゃったから、昼前に東京の友人を誘って昼飯を食べるために秋葉原に移動
その後R&R、eイヤに行って、3時頃には秋葉原を離脱
eイヤで前から気になってたLotoo PAW Goldを試聴してみたけど、評判に違わずポタでは出してはいけない音だった
音源のせいもあるかもしれないけど、ただ聞いただけで素直にいいものだと分かる音だった
金に余裕が有ったら買いたいけど、さすがにHM-901持ちだし、これ以上ポタに金使うのは厳しいかな
あとはイヤホンを適当に数個試聴したけど、IE800からそれ以上の金出して乗り換えたいと思うのは無かったから様子見
今回のゲームマーケットの戦利品
原始人の晩餐
ワトソンの条件
ブレーメンズ
ドラゴン
kigi -きぎ-
ひとひら
ミツバチダンス
ひつじとどろぼう ミニ拡張
ゲームトレイミニ×2
ダイスウォール
成敗プロモ付きのゲーム ジャンボリー
今回の一番の当りはダイスウォール
写真1枚目のような感じで箱詰めされてて、組み立てると写真2枚目のようなダイスウォールになる
何回か使ってみたけどかなりいい感じ
これは買ってよかった
ゲームの方は今プレイ出来るように準備中だから今週末かそこら辺かな
Freak KitchenのFreak of the weekのPV出てるの知らなかった
ディ○ニーのスタッフも関わってるらしく、曲はもとよりアニメの出来も素晴らしい神PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24830227
5/1
実家に帰省
5/2
実家→ドイゲ→アパート
5/3
長岡ゲーム会→実家
5/4
実家→アパート
5/5
ゲームマーケット→アパート→上越でうちくん達と遊ぶ
5/6
上越うちくんと遊ぶ→呼ばれて軽くボドゲ→アパート
書いてみたら毎日どこかしらに移動してるな、頭がおかしい
5/5のこと
5:40の電車で出発
駅の駐車場に停めようとしたら駐車禁止になってたせいで車を家に置き直して朝から全力疾走
反対側の駐車場は停められた罠
ビッグサイトには開場20分前に着いたおかげで無予約のモノも余裕を持って買えた
今回はカナイ製作所とバネストでちょっと並んだくらいで、全体的に待ち時間も少なく余裕を持って買えたと思う
順調に回り切れちゃったから、昼前に東京の友人を誘って昼飯を食べるために秋葉原に移動
その後R&R、eイヤに行って、3時頃には秋葉原を離脱
eイヤで前から気になってたLotoo PAW Goldを試聴してみたけど、評判に違わずポタでは出してはいけない音だった
音源のせいもあるかもしれないけど、ただ聞いただけで素直にいいものだと分かる音だった
金に余裕が有ったら買いたいけど、さすがにHM-901持ちだし、これ以上ポタに金使うのは厳しいかな
あとはイヤホンを適当に数個試聴したけど、IE800からそれ以上の金出して乗り換えたいと思うのは無かったから様子見
今回のゲームマーケットの戦利品
原始人の晩餐
ワトソンの条件
ブレーメンズ
ドラゴン
kigi -きぎ-
ひとひら
ミツバチダンス
ひつじとどろぼう ミニ拡張
ゲームトレイミニ×2
ダイスウォール
成敗プロモ付きのゲーム ジャンボリー
今回の一番の当りはダイスウォール
写真1枚目のような感じで箱詰めされてて、組み立てると写真2枚目のようなダイスウォールになる
何回か使ってみたけどかなりいい感じ
これは買ってよかった
ゲームの方は今プレイ出来るように準備中だから今週末かそこら辺かな
Freak KitchenのFreak of the weekのPV出てるの知らなかった
ディ○ニーのスタッフも関わってるらしく、曲はもとよりアニメの出来も素晴らしい神PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24830227
5/3 長岡ボドゲ会
2015年5月4日ラ・グランハ
3人プレイ
初手農民でGG
農民から畑と助手を展開して物量建物プレイ
交易品建物以外を建てて80点で1位
今度、ここ何回かやってみての戦略とか強いと思うカードでもまとめてみようかな
バイキング
3人プレイ
オクで頑張らなかったからラス手番ばかりになって、あまり人を取ることは出来なかったけど、最多島と最長島のボーナス点は取れた
逆に人が少なかったおかげで食料での減点が少なくて3点差で1位
カヴェルナ
4人プレイ
事務室取ったのはいいけど、手番的にリビングを建てるのが1巡遅れたのが痛かった
何とか6人までは増やしたけど、7点差で2位
1位のプレイヤーが単純に上手かったってのもあるけど、やっぱりカップルリビングは強い
敗因を考えると2ラウンド目の広間ダブルタイルの置き方がミスなんだろうな
あの段階で資材商を建てるならもう2つ上に置かないとマズイ
今回はそれのせいで談話ルームを取る気がしなかったのが痛かった
談話ルームが有れば終盤の食料供給に多少余裕を持てるから、もうちょい得点伸ばせただろう
モダンアート
5人プレイ
今回は売る方で大分稼げたけど13金差で2位
結構派手に売買されてたけど、他人が払う金額まではコントロール出来ないのでしょうがなかったかな、という感じ
3人プレイ
初手農民でGG
農民から畑と助手を展開して物量建物プレイ
交易品建物以外を建てて80点で1位
今度、ここ何回かやってみての戦略とか強いと思うカードでもまとめてみようかな
バイキング
3人プレイ
オクで頑張らなかったからラス手番ばかりになって、あまり人を取ることは出来なかったけど、最多島と最長島のボーナス点は取れた
逆に人が少なかったおかげで食料での減点が少なくて3点差で1位
カヴェルナ
4人プレイ
事務室取ったのはいいけど、手番的にリビングを建てるのが1巡遅れたのが痛かった
何とか6人までは増やしたけど、7点差で2位
1位のプレイヤーが単純に上手かったってのもあるけど、やっぱりカップルリビングは強い
敗因を考えると2ラウンド目の広間ダブルタイルの置き方がミスなんだろうな
あの段階で資材商を建てるならもう2つ上に置かないとマズイ
今回はそれのせいで談話ルームを取る気がしなかったのが痛かった
談話ルームが有れば終盤の食料供給に多少余裕を持てるから、もうちょい得点伸ばせただろう
モダンアート
5人プレイ
今回は売る方で大分稼げたけど13金差で2位
結構派手に売買されてたけど、他人が払う金額まではコントロール出来ないのでしょうがなかったかな、という感じ
5/2 柏崎ドイツゲームナイト
2015年5月3日実家から謎の参戦
エセ芸術家ニューヨークへ行く
7人プレイ
お題に対して全員で一筆ずつ書いていくゲーム
一人だけお題を知らないエセ芸術家が混ざっていて、2周書き終わった段階で全員でエセ芸術家を指名
間違ってたら出題者とエセ芸術家の勝ち
有っててもエセ芸術家がお題を当てたらエセ芸術家の勝ち
エセ芸術家を炙り出すためにそれらしいのを書かないといけないけど、あまり書きすぎるとお題を当てられちゃうからどの程度まで書くかが難しい
3回やって全部エセ芸術家の勝ち
面白いには面白いんだけど、1、2番手さえ引かなければエセ側がかなり有利な気がした
ラ・グランハ
3人プレイ
初手が不遇過ぎたから素直に畑とブタ小屋から建物ゲーするプランでスタート
その後も引くカードが噛み合わず(増設部建てた後の補充で増設部安くなるの引いたり大工引いたり)苦しんだけど、建物だけは順調に建てることが出来た
最終的に交易品の建物以外は建築+5点荷車完成で66点の1位
軽い荷車が来れば交易品建物も狙えたけど、こういう時に限って5、6点のしか引かなくて困る
ボーナンザ
3人プレイ
同点1位
おばけキャッチ
3人プレイ
調子悪くて全然取れてる気がしなかったけど、意外と取れてて23枚で1位
そろそろ2を買ってごちゃ混ぜプレイをしてみたい
ブループリント
3人プレイ
何か知らないけど、このゲームが物凄い苦手で買った記憶が1回も無い
今回も全然得点は稼げず偉業も出来ずと断ラス
今日は長岡のゲーム会行って、終わったらまた実家帰って、5日にゲムマ日帰りプランで、6日はのんびりの予定
エセ芸術家ニューヨークへ行く
7人プレイ
お題に対して全員で一筆ずつ書いていくゲーム
一人だけお題を知らないエセ芸術家が混ざっていて、2周書き終わった段階で全員でエセ芸術家を指名
間違ってたら出題者とエセ芸術家の勝ち
有っててもエセ芸術家がお題を当てたらエセ芸術家の勝ち
エセ芸術家を炙り出すためにそれらしいのを書かないといけないけど、あまり書きすぎるとお題を当てられちゃうからどの程度まで書くかが難しい
3回やって全部エセ芸術家の勝ち
面白いには面白いんだけど、1、2番手さえ引かなければエセ側がかなり有利な気がした
ラ・グランハ
3人プレイ
初手が不遇過ぎたから素直に畑とブタ小屋から建物ゲーするプランでスタート
その後も引くカードが噛み合わず(増設部建てた後の補充で増設部安くなるの引いたり大工引いたり)苦しんだけど、建物だけは順調に建てることが出来た
最終的に交易品の建物以外は建築+5点荷車完成で66点の1位
軽い荷車が来れば交易品建物も狙えたけど、こういう時に限って5、6点のしか引かなくて困る
ボーナンザ
3人プレイ
同点1位
おばけキャッチ
3人プレイ
調子悪くて全然取れてる気がしなかったけど、意外と取れてて23枚で1位
そろそろ2を買ってごちゃ混ぜプレイをしてみたい
ブループリント
3人プレイ
何か知らないけど、このゲームが物凄い苦手で買った記憶が1回も無い
今回も全然得点は稼げず偉業も出来ずと断ラス
今日は長岡のゲーム会行って、終わったらまた実家帰って、5日にゲムマ日帰りプランで、6日はのんびりの予定
4/26 長岡ボドゲ会
2015年4月29日コメント (2)
ちょっと遅くなったけど
アーボレータム
4人プレイ
写真1枚目
2枚ドロー、1枚配置、1枚捨てを山札がなくなるまで繰り返して自分の街路樹を作っていくゲーム
最後に残した手札でその色の合計値が一番のプレイヤーにしか点数が入らないからあまり考えなしに配置しちゃうと得点化出来ないかもしれないジレンマ
プレイの方は写真の通り、木蓮とオリーブで大量に得点稼いで1位
途中、手札が全部木蓮とオリーブだけになるという引きの強さ
これは見た目綺麗で、プレイ感もそこまで重くないし、分かりやすくていいね
ラ・グランハ
3人プレイ
写真2枚目
初手で精油職人+オリーブ畑でGG
ここから畑増やして養蜂家で金も増やして、と完全にやりたい放題やって77点の1位
ドミニオン
3人プレイ
何故か毎回、鍛冶屋が2枚とか祝宴だけ2枚とか礼拝堂が2枚とかとんでもない引きで死亡
プエルトリコ
4人プレイ
1番手
今回も人切れ終了
ギルホ取って36点でいったかと思ったけど、37点が2人いて3位
最初のサトウは良かったんだけど、建設小屋を優先して生産をちょっと遅らせたのが敗因かなぁ
後はタイミング的に港を選択したのも間違いだったかもしれない
素直に工場にしてボーナス建物2軒建てを狙った方が良かったかも
City of Horror
5人プレイ
Mall of Horrorのリメイク?
2人生き残ったけど、ワクチンの得点差で2位
もっとホイップを
5人プレイ
見た目に反してかなりのガチゲー
7と9のマジョリティは取れたけど、ケーキのほとんどをそっちに当てちゃったせいで全然伸びず4位だったかな
ドメイン
3人プレイ
最後までは順調だったけど、最後の最後で特大王国完成しちゃってまくられて2位
ゲームマーケットのカタログ届いたからパラパラ見てるけど、前回書いたの以外で欲しいのは今のところないなぁ
アーボレータム
4人プレイ
写真1枚目
2枚ドロー、1枚配置、1枚捨てを山札がなくなるまで繰り返して自分の街路樹を作っていくゲーム
最後に残した手札でその色の合計値が一番のプレイヤーにしか点数が入らないからあまり考えなしに配置しちゃうと得点化出来ないかもしれないジレンマ
プレイの方は写真の通り、木蓮とオリーブで大量に得点稼いで1位
途中、手札が全部木蓮とオリーブだけになるという引きの強さ
これは見た目綺麗で、プレイ感もそこまで重くないし、分かりやすくていいね
ラ・グランハ
3人プレイ
写真2枚目
初手で精油職人+オリーブ畑でGG
ここから畑増やして養蜂家で金も増やして、と完全にやりたい放題やって77点の1位
ドミニオン
3人プレイ
何故か毎回、鍛冶屋が2枚とか祝宴だけ2枚とか礼拝堂が2枚とかとんでもない引きで死亡
プエルトリコ
4人プレイ
1番手
今回も人切れ終了
ギルホ取って36点でいったかと思ったけど、37点が2人いて3位
最初のサトウは良かったんだけど、建設小屋を優先して生産をちょっと遅らせたのが敗因かなぁ
後はタイミング的に港を選択したのも間違いだったかもしれない
素直に工場にしてボーナス建物2軒建てを狙った方が良かったかも
City of Horror
5人プレイ
Mall of Horrorのリメイク?
2人生き残ったけど、ワクチンの得点差で2位
もっとホイップを
5人プレイ
見た目に反してかなりのガチゲー
7と9のマジョリティは取れたけど、ケーキのほとんどをそっちに当てちゃったせいで全然伸びず4位だったかな
ドメイン
3人プレイ
最後までは順調だったけど、最後の最後で特大王国完成しちゃってまくられて2位
ゲームマーケットのカタログ届いたからパラパラ見てるけど、前回書いたの以外で欲しいのは今のところないなぁ
4/25 柏崎ドイツゲームナイト
2015年4月26日マンマ・ミーア!プラス
5人プレイ
達成も援助も上手いこといかず3位
Chaos in the Old World
4人プレイ
インストの抜けが多くて、コーンが戦闘しかけないとか序盤がちょっと酷すぎる
大分曖昧なまま始まったから、どこにどう置いていいものやら見当が付かず、プレイ中も頭の上に?が出てるようなプレイングが多かった
終了条件も皆分かってるんだか分かってないんだかで、僕があと6点入ったら終わるのに完全に放置されてそのまま得点入って終わり
この前もこれやってるの見たけど、その時は大丈夫だったんかな・・・
ラ・グランハ
3人プレイ
今回はカードの引きが強くて、村の建物へ輸送したら荷車に輸送1、荷車完了したら2銀という荷車輸送特化プレイ
今回もノー畑だったけど、ダイスの出目に救われたり、軽目の荷車から早目の交易品建物建てたりでギリギリ賄えた
収穫物は入手先が多いから何とかなるけど、ブタの入手が辛くて手番が止まる時が多かったから、次やる時はブタの入手に優先的にしてみよう
序盤から一人で市場に行けたのと、中途半端に残しといた建物を最終ターンに2軒建てた点数がデカくて72点の1位
一応、ゲームマーケットには行く予定
今のところの購入予定
・ドラゴン(HOY GAMES)
・ブレーメン(大気圏内ゲームズ)
・原始人の晩餐(TAGAMI GAMES)
・ワトソンの条件(3D6)
・ひつじとどろぼうミニ拡張
・ゲームトレイとか諸々
5人プレイ
達成も援助も上手いこといかず3位
Chaos in the Old World
4人プレイ
インストの抜けが多くて、コーンが戦闘しかけないとか序盤がちょっと酷すぎる
大分曖昧なまま始まったから、どこにどう置いていいものやら見当が付かず、プレイ中も頭の上に?が出てるようなプレイングが多かった
終了条件も皆分かってるんだか分かってないんだかで、僕があと6点入ったら終わるのに完全に放置されてそのまま得点入って終わり
この前もこれやってるの見たけど、その時は大丈夫だったんかな・・・
ラ・グランハ
3人プレイ
今回はカードの引きが強くて、村の建物へ輸送したら荷車に輸送1、荷車完了したら2銀という荷車輸送特化プレイ
今回もノー畑だったけど、ダイスの出目に救われたり、軽目の荷車から早目の交易品建物建てたりでギリギリ賄えた
収穫物は入手先が多いから何とかなるけど、ブタの入手が辛くて手番が止まる時が多かったから、次やる時はブタの入手に優先的にしてみよう
序盤から一人で市場に行けたのと、中途半端に残しといた建物を最終ターンに2軒建てた点数がデカくて72点の1位
一応、ゲームマーケットには行く予定
今のところの購入予定
・ドラゴン(HOY GAMES)
・ブレーメン(大気圏内ゲームズ)
・原始人の晩餐(TAGAMI GAMES)
・ワトソンの条件(3D6)
・ひつじとどろぼうミニ拡張
・ゲームトレイとか諸々
4/18 長岡ボドゲ会
2015年4月20日
あんまり覚えてないから簡単に
ラ・グランハ
3人プレイ
写真1枚目
初手で2銀でカード追加でプレイできる助手引いたから、それをメインに今回は助手プレイ
中盤から畑も充実するし、荷車もポンポン出せるから楽しかったけど、やっぱり金が足りないのはしんどい
70点ちょうどで2位
荷車輸送を序盤一人だけにやらせちゃったから、今回はそれが敗因
Level8
3人プレイ
カード引いて、手札で役を作るゲーム
誰かが役を全て作ったら終了
役を作った後もラウンドは続いて、手札を無くしたら追加で一番低いレベルをクリアしたことに出来る
中盤から引きにも恵まれて1位終了
運任せの所が大きいのと、結構なラウンド数をやらないといけないから、もう少しサクッと終わるような要素があるといいかも
ディ・スタウファー
3人プレイ
写真2枚目
今回は写真の通り、完全にやり切ってぶっちぎりで1位
土地で12点、配置で12×2の24点、5の所に4人で20点、それに加えて学会で20点も有ったはず
よくばりハムスター
4人プレイ
最後に得点化するのを忘れてるという酷いプレイで2位
ツォルキン
3人プレイ
写真3枚目
何気に初プレイ
資源を上手いこと集められず、大分迷走したプレイだった
後から考えると、あまり分散せずにもっとウシュマルに突っ込んでれば早い段階から高位のアクションを繰り返せたんだろう
ラ・グランハ
3人プレイ
写真1枚目
初手で2銀でカード追加でプレイできる助手引いたから、それをメインに今回は助手プレイ
中盤から畑も充実するし、荷車もポンポン出せるから楽しかったけど、やっぱり金が足りないのはしんどい
70点ちょうどで2位
荷車輸送を序盤一人だけにやらせちゃったから、今回はそれが敗因
Level8
3人プレイ
カード引いて、手札で役を作るゲーム
誰かが役を全て作ったら終了
役を作った後もラウンドは続いて、手札を無くしたら追加で一番低いレベルをクリアしたことに出来る
中盤から引きにも恵まれて1位終了
運任せの所が大きいのと、結構なラウンド数をやらないといけないから、もう少しサクッと終わるような要素があるといいかも
ディ・スタウファー
3人プレイ
写真2枚目
今回は写真の通り、完全にやり切ってぶっちぎりで1位
土地で12点、配置で12×2の24点、5の所に4人で20点、それに加えて学会で20点も有ったはず
よくばりハムスター
4人プレイ
最後に得点化するのを忘れてるという酷いプレイで2位
ツォルキン
3人プレイ
写真3枚目
何気に初プレイ
資源を上手いこと集められず、大分迷走したプレイだった
後から考えると、あまり分散せずにもっとウシュマルに突っ込んでれば早い段階から高位のアクションを繰り返せたんだろう
4/12 県央ボドゲ会
2015年4月13日
ディ・スタウファー
3人プレイ
特権は初プレイ用の青印セット
特権は移動コスト1、勝利点4点を選択
素点はあまり稼げなかったけど、最終目的点と学会点をかなり稼げて1位
3人でも十分面白かった
サクッと終わるし軽くやるのにちょうどいいかもしれない
ひつじとどろぼう
4人プレイ
道がボロボロで微妙かと思ったけど、他の人もあまり稼げず1位終了
メイデイメイデイ
7人プレイ
テロリスト側
2人選ぶ時点で僕ともう一人のテロリストが選ばれて、テロリスト側の勝ち
テロリスト同士で潔白を証明しあえる配置に恵まれたプレイだった
7人だとテロリストが3人になるから、テロリスト側が有利なのかな
ラ・グランハ
3人プレイ
昨日書いた通り豪商プレイを試してみようと最初から収入を増やすプレイ
2ターン目に3金収入の建物建てて、3ターン目からは6金収入
それで資源、加工、追加輸送をって思ってたけど、やっぱり全部賄うのはしんどくてかなりカツカツ
今回はノー畑プレイだったけど、ブドウ畑くらいは1枚欲しかった
後は高得点の荷車を全然引けなかったのが痛かった
置いても他の人の他の人の養分になってる感が半端ない
最終的に2位だか3位だったか
今週中に和訳シール作成を目標にしよう
エルファーラウス
3人プレイ
11並べ
7並べのような感じの11並べ
1プレイで3枚まで配置出来たり、隣り合った2枚を連続で置くと次の人に1枚渡せたりと中々面白かった
2位終了
サンスーシ
3人プレイ
写真1枚目
かなり前のプレイヤーと噛み合った
そのタイルが無ければオールマイティになるのにっていう所で、3回くらいピンポイントで抜いていってくれた
そのおかげでほとんどの貴族が下まで進めて、諦めてた目的タイル(一番右の林)も何とか一番下まで進めることができた
あまり無駄な手番が出ずに1位終了
世界の七不思議
4人プレイ
リーダーのみ
ボードはカタンA
最初に資源集めすぎたのか、中途半端なプレイで4位
セイルトゥインディア
3人プレイ
2位終了
今回もどうプレイするのがいいか分からないまま終わった
エベス
3人プレイ
久しぶりにやりたくなったからリクエスト
手札が弱すぎて常に原点付近をうろちょろしてて2位
段々このよく分からなさが好きになってきた
3人プレイ
特権は初プレイ用の青印セット
特権は移動コスト1、勝利点4点を選択
素点はあまり稼げなかったけど、最終目的点と学会点をかなり稼げて1位
3人でも十分面白かった
サクッと終わるし軽くやるのにちょうどいいかもしれない
ひつじとどろぼう
4人プレイ
道がボロボロで微妙かと思ったけど、他の人もあまり稼げず1位終了
メイデイメイデイ
7人プレイ
テロリスト側
2人選ぶ時点で僕ともう一人のテロリストが選ばれて、テロリスト側の勝ち
テロリスト同士で潔白を証明しあえる配置に恵まれたプレイだった
7人だとテロリストが3人になるから、テロリスト側が有利なのかな
ラ・グランハ
3人プレイ
昨日書いた通り豪商プレイを試してみようと最初から収入を増やすプレイ
2ターン目に3金収入の建物建てて、3ターン目からは6金収入
それで資源、加工、追加輸送をって思ってたけど、やっぱり全部賄うのはしんどくてかなりカツカツ
今回はノー畑プレイだったけど、ブドウ畑くらいは1枚欲しかった
後は高得点の荷車を全然引けなかったのが痛かった
置いても他の人の他の人の養分になってる感が半端ない
最終的に2位だか3位だったか
今週中に和訳シール作成を目標にしよう
エルファーラウス
3人プレイ
11並べ
7並べのような感じの11並べ
1プレイで3枚まで配置出来たり、隣り合った2枚を連続で置くと次の人に1枚渡せたりと中々面白かった
2位終了
サンスーシ
3人プレイ
写真1枚目
かなり前のプレイヤーと噛み合った
そのタイルが無ければオールマイティになるのにっていう所で、3回くらいピンポイントで抜いていってくれた
そのおかげでほとんどの貴族が下まで進めて、諦めてた目的タイル(一番右の林)も何とか一番下まで進めることができた
あまり無駄な手番が出ずに1位終了
世界の七不思議
4人プレイ
リーダーのみ
ボードはカタンA
最初に資源集めすぎたのか、中途半端なプレイで4位
セイルトゥインディア
3人プレイ
2位終了
今回もどうプレイするのがいいか分からないまま終わった
エベス
3人プレイ
久しぶりにやりたくなったからリクエスト
手札が弱すぎて常に原点付近をうろちょろしてて2位
段々このよく分からなさが好きになってきた
4/11 長岡ボドゲ会、柏崎ドイツゲームナイト
2015年4月12日
長岡
イスファハン
4人プレイ
今回は建物点で稼ごうとクレーン→建物点増加の順で建築
1ラウンド目はかなり点数稼げたけど、2、3ラウンドといい目が拾えず伸び悩み
で、最終的に2位
やっぱり他のプレイヤーの動向見つつキャラバンにも参加していかないと厳しいかな
ポートベロー・マーケット
4人プレイ
今回は客の順番を最初に並べておくガチ仕様
これで客を自分の所に美味しくしようと客置くアクションしすぎた
当然店の配置数が少なくなるんだから点数が伸びない
4位になるわ、キングメーカーになるわでヘボ過ぎた
よくばりハムスター
4人プレイ
場札からカードを手札に補充、手札のセットを場にセット、セットした場札を得点に変化、という3種のアクションを2回やって得点を稼ぐゲーム
セットされた場札はそれが見えてる限りプレイすることは出来ないとか、得点化したときに得点分手札が多い人から手札を得点として奪えるとか、インタラクションは多め
山札が結構多めだったから、長目なのかと思ったけど、1回の補充で3枚ずつ補充されてくから思ってるよりも早くゲームは終了する感じ
場にセットされてるカードを見て、手札を貯めこんでも大丈夫か、それともサクっと早回ししていくかと、見た目よりも戦略性は高い
攻撃対象が手札の枚数でほぼ自動で決まるからあまり攻撃してる、されてる感が無いのもいい
サクッと終わるし、中々いい感じのゲームだった
プレイの方は、序盤から高得点カードを得点化してたし、攻撃対象にもあまりならず1位終了
マンマ・ミーア!プラス
4人プレイ
具材が1種類増えたのと、レシピが結構増えた
未完成の時に他人にも協力要請出来て、協力した人もレシピを1枚完成出来るというルールも追加
他人のをアシストしまくってバンバン完成させてったから1位だろうかと思ってたら、まさかの3人同数
残った具材カードの枚数で決着だったけど、アシストしてたので当然少なく2位終了
これはいい拡張
アシスト期待でレシピ回したり、アシスト用に具材を確保したりと幅が広がって面白い
オルレアン
4人プレイ
写真1枚目
デッキ構築+ワーカープレースメント的なゲーム
自分の袋からワーカーチップを引いて、それのセットを配置して、そこのアクションして、ワーカーチップもらって…という進め方
ただし、使ったチップは毎回袋に戻るから、ちょっとランダム性が高い
最初始まった時はワーカーの種類だのパラメーターだの食料にイベントに…と覚えきれるかなぁ、と不安になったけど、ルール聞いて始めて見ると内容は見た目に反してかなりシンプル
結果は確か2位だったと思う
序盤は皆勝手が分からず似たような動きになっちゃったけど、次からは強そうな建物を最初からガメるか、歯車を最初からガメるか、とか色々動きの幅が広がりそう
世界の七不思議
4人プレイ
リーダーのみ追加
アプリでワンダーランダム決めしたらみんな微妙で逆にバランスが良さそうな感じ
僕はアレキサンドリアA
リーダーが完全に非戦型になったから、いつもの如く科学プレイ
結果2セット+1枚とって1点差で1位
何回捨てて3金を選んだか分からんくらいやってたから不安になったけど、意外と稼げてた
柏崎
ラ・グランハ
4人プレイ
写真2枚目
長岡終わった後に回収して、そのまま初プレイさせてもらった
サマリーはすでに作成済みだったし、和訳ルールは事前に読み込んでおいたから、初プレイだったけどあまり支障なく進められたと思う
ゲームとしては、カードプレイとか畑からの収穫ができる農場フェイズ→手番順にダイスを獲得して、その目から収入を得る収入フェイズ→資源を輸送して建物建てたり荷車を勝利点にしたりする輸送フェイズ→得点計算フェイズという4つのフェイズを6ターンやって終了
ゲームのキモは農場カードが差し込む方向によって畑になったり、荷車になったりと4方向の使い方があること(逆に使い方が多いから選択で時間がかかる)
だから個人ボードがギザギザで面白い形をしてる
重い重いとは聞いてたけど、カード選ぶ所以外はそんなに手間取ることもなく数ターンやればすんなり進められる程度だし、カード選ぶタイミングは全員が同時なんでダウンタイムはあまり気にならず、体感時間はプレイ時間よりもかなり短め
最終的に荷車をいかに運ぶかなんだろうけど、そこに至るまでの過程がカードの挿し方一つで変わってくるから色々試してみたい
プレイとしては、今回は建物をほぼ無視で、畑とブタメイン
助手はブタが繁殖したときに収穫物を1つ貰えるってのだけ
一人だけ早目に荷車出荷を始めたのが大きくて、結構断トツだった
今から考えるとブタを繁殖させるために結構無理しすぎてたかなぁ
資源は購入できるっていうのをすっかり忘れてたから、助手とか増設部で収入増やして資源も輸送も金で賄うブルジョアプレイっていうのも面白そう
オレゴン
4人プレイ
カードの引きもそれほど悪くなく得点は1位タイだったけど、置いてる人数差で2位
ポイズン
4人プレイ
何気に初プレイ
1点差で2位だった
イスファハン
4人プレイ
今回は建物点で稼ごうとクレーン→建物点増加の順で建築
1ラウンド目はかなり点数稼げたけど、2、3ラウンドといい目が拾えず伸び悩み
で、最終的に2位
やっぱり他のプレイヤーの動向見つつキャラバンにも参加していかないと厳しいかな
ポートベロー・マーケット
4人プレイ
今回は客の順番を最初に並べておくガチ仕様
これで客を自分の所に美味しくしようと客置くアクションしすぎた
当然店の配置数が少なくなるんだから点数が伸びない
4位になるわ、キングメーカーになるわでヘボ過ぎた
よくばりハムスター
4人プレイ
場札からカードを手札に補充、手札のセットを場にセット、セットした場札を得点に変化、という3種のアクションを2回やって得点を稼ぐゲーム
セットされた場札はそれが見えてる限りプレイすることは出来ないとか、得点化したときに得点分手札が多い人から手札を得点として奪えるとか、インタラクションは多め
山札が結構多めだったから、長目なのかと思ったけど、1回の補充で3枚ずつ補充されてくから思ってるよりも早くゲームは終了する感じ
場にセットされてるカードを見て、手札を貯めこんでも大丈夫か、それともサクっと早回ししていくかと、見た目よりも戦略性は高い
攻撃対象が手札の枚数でほぼ自動で決まるからあまり攻撃してる、されてる感が無いのもいい
サクッと終わるし、中々いい感じのゲームだった
プレイの方は、序盤から高得点カードを得点化してたし、攻撃対象にもあまりならず1位終了
マンマ・ミーア!プラス
4人プレイ
具材が1種類増えたのと、レシピが結構増えた
未完成の時に他人にも協力要請出来て、協力した人もレシピを1枚完成出来るというルールも追加
他人のをアシストしまくってバンバン完成させてったから1位だろうかと思ってたら、まさかの3人同数
残った具材カードの枚数で決着だったけど、アシストしてたので当然少なく2位終了
これはいい拡張
アシスト期待でレシピ回したり、アシスト用に具材を確保したりと幅が広がって面白い
オルレアン
4人プレイ
写真1枚目
デッキ構築+ワーカープレースメント的なゲーム
自分の袋からワーカーチップを引いて、それのセットを配置して、そこのアクションして、ワーカーチップもらって…という進め方
ただし、使ったチップは毎回袋に戻るから、ちょっとランダム性が高い
最初始まった時はワーカーの種類だのパラメーターだの食料にイベントに…と覚えきれるかなぁ、と不安になったけど、ルール聞いて始めて見ると内容は見た目に反してかなりシンプル
結果は確か2位だったと思う
序盤は皆勝手が分からず似たような動きになっちゃったけど、次からは強そうな建物を最初からガメるか、歯車を最初からガメるか、とか色々動きの幅が広がりそう
世界の七不思議
4人プレイ
リーダーのみ追加
アプリでワンダーランダム決めしたらみんな微妙で逆にバランスが良さそうな感じ
僕はアレキサンドリアA
リーダーが完全に非戦型になったから、いつもの如く科学プレイ
結果2セット+1枚とって1点差で1位
何回捨てて3金を選んだか分からんくらいやってたから不安になったけど、意外と稼げてた
柏崎
ラ・グランハ
4人プレイ
写真2枚目
長岡終わった後に回収して、そのまま初プレイさせてもらった
サマリーはすでに作成済みだったし、和訳ルールは事前に読み込んでおいたから、初プレイだったけどあまり支障なく進められたと思う
ゲームとしては、カードプレイとか畑からの収穫ができる農場フェイズ→手番順にダイスを獲得して、その目から収入を得る収入フェイズ→資源を輸送して建物建てたり荷車を勝利点にしたりする輸送フェイズ→得点計算フェイズという4つのフェイズを6ターンやって終了
ゲームのキモは農場カードが差し込む方向によって畑になったり、荷車になったりと4方向の使い方があること(逆に使い方が多いから選択で時間がかかる)
だから個人ボードがギザギザで面白い形をしてる
重い重いとは聞いてたけど、カード選ぶ所以外はそんなに手間取ることもなく数ターンやればすんなり進められる程度だし、カード選ぶタイミングは全員が同時なんでダウンタイムはあまり気にならず、体感時間はプレイ時間よりもかなり短め
最終的に荷車をいかに運ぶかなんだろうけど、そこに至るまでの過程がカードの挿し方一つで変わってくるから色々試してみたい
プレイとしては、今回は建物をほぼ無視で、畑とブタメイン
助手はブタが繁殖したときに収穫物を1つ貰えるってのだけ
一人だけ早目に荷車出荷を始めたのが大きくて、結構断トツだった
今から考えるとブタを繁殖させるために結構無理しすぎてたかなぁ
資源は購入できるっていうのをすっかり忘れてたから、助手とか増設部で収入増やして資源も輸送も金で賄うブルジョアプレイっていうのも面白そう
オレゴン
4人プレイ
カードの引きもそれほど悪くなく得点は1位タイだったけど、置いてる人数差で2位
ポイズン
4人プレイ
何気に初プレイ
1点差で2位だった
4/5 長岡ボドゲ会
2015年4月5日
メイデイメイデイ
6人プレイ
アヴァロン系の正体隠匿ゲー
全員に3枚の正体カードが有って、○2枚だと乗務員側、×2枚だとテロリスト側
これを手番の確認順に従って確認し、確認したカードに確認したプレイヤー色の○×を配置して情報を増やしていくけど、この時、テロリストだけは嘘をつける
最終的に機長に選ばれた人がテロリスト以外を全員指名出来たら乗務員側の勝利
1回目はチュートリアルっぽく進んで乗務員側で勝ち
2回目はテロリスト側
嘘を付かず身を隠すことにして、最後まで乗務員側を騙すことに成功
メディチ
6人プレイ
特にプレイ内容に目立った所もなく、いいような悪いような3位終了
Air Show
3人プレイ
写真1枚目
飛行機を競り落としたり、建物買ったり、航空ショー開いたりして勝利点稼ぐゲーム
飛行機が年代別に5ランク有って、航空ショーがランク毎に出来るってのをすっかり聞き逃してて、一人のプレイヤーに同じランクの飛行機取られまくってしまった
同じランクで固まっちゃうと、航空ショーで低リスクで大量収入出来ちゃうし、その収入でさらに飛行機買われて勝利点も増えるし、アクロバットでの勝利点も簡単に稼がれちゃうしと絶望的な状況になってしまった
そのまま、そのプレイヤーが断トツ終了
自分は3位とは1点差で2位だった
バットマン ラブレター
3人プレイ
数回プレイして終了
プエルトリコ
4人プレイ
4番手
サトウ→小サトウ→コーンに乗せ→金鉱
2ラウンド目の記憶が全くないけど、サトウ工場稼働、小市場建築、自分が監督で1コーン、2サトウだったと思う
3ラウンド目に自力商人で5金取って、下家の建築家で上家が建設小屋建築、ここで分岐点
自分だけがサトウ出せる、というか何故か皆全く生産する気がなくて後はコーンだけという場、商店には自分が売ったサトウのみ
選択肢1:素直に建設小屋を買う
選択肢2:他のプレイヤーの工場稼働まで時間あるし、その間に商人をしゃぶり尽くすために商館
正解は建設小屋だったと思うけど、商館の無限の可能性を試すために商館ぶっぱ
これでサトウを2回売れれば万々歳、1回でも小市場有るからそこまで大勢に響かないし、後のタバコ被りに対する保険として選択
その後の自力商人で即4金取って悪くはなかったけど、次のサトウは上家の船長で流されてしまった
この船長は僕が潰れるってだけの1手だし、上家は市長で自分の場を整える方を優先するだろう、という読みだったけど読み誤り
確かそこで市長打てばコーヒー工場稼働するタイミングだったという記憶
これが第2の分岐点で、この後は皆タバコ・コーヒーで牽制しあう冷戦時代に突入
この冷戦時代に金欠だったのが、今回の敗因
監督打ちやすい状態を作って打たせて、商人→港建築したけど、時すでに遅し
建築と市長の回数が吊り合っていないせいで建物の空きマスが多すぎて、ガンガン人がいなくなっていく
補充数16人とか初めて見たよ
そうなると、もうどうしようもなく港稼働後2回くらいしか出荷出来ずに人切れ終了
全然ダメで4位終了
キングダムビルダー
5人プレイ
マジョリティ2ヶ所取ったけど、水辺に置いてる数が少なくてあまり伸びず3位
ディ・スタウファー
5人プレイ
特権は、勝利点、枠2つ目、配置コスト3、王の両側への移動コスト0、役職コマを自分のストックに戻す、王がいる所に配置で3点
最終目的は1個飛ばしで3つ配置と、4枠に配置
1枚目の特権は王がいる所に配置で3点を選択
王の両側への~はさっと取られてしまった
これでコツコツ稼ごうかと思ったら、全然置けずに酷い状況だった
まさか、次のラウンドの王の居場所が前のラウンドにすでに埋まってるとか予想外過ぎる
2枚目は配置コスト3、3枚目は枠2つ目を選択
今回のハードラックは
自分の担当土地から1個飛ばしで3個配置しようかと思ったけど、4ラウンドの得点計算がその残り2つ両方で確定してて非常に配置しずらかった所
片方はギリギリ取れた配置したまま残す、っていう宝箱で残せたけど、もう1箇所が戦力外すぎて辛かった
結局、伸び切れず3位
今回は得点計算に絡める状況が少なすぎたのが辛かった
6人プレイ
アヴァロン系の正体隠匿ゲー
全員に3枚の正体カードが有って、○2枚だと乗務員側、×2枚だとテロリスト側
これを手番の確認順に従って確認し、確認したカードに確認したプレイヤー色の○×を配置して情報を増やしていくけど、この時、テロリストだけは嘘をつける
最終的に機長に選ばれた人がテロリスト以外を全員指名出来たら乗務員側の勝利
1回目はチュートリアルっぽく進んで乗務員側で勝ち
2回目はテロリスト側
嘘を付かず身を隠すことにして、最後まで乗務員側を騙すことに成功
メディチ
6人プレイ
特にプレイ内容に目立った所もなく、いいような悪いような3位終了
Air Show
3人プレイ
写真1枚目
飛行機を競り落としたり、建物買ったり、航空ショー開いたりして勝利点稼ぐゲーム
飛行機が年代別に5ランク有って、航空ショーがランク毎に出来るってのをすっかり聞き逃してて、一人のプレイヤーに同じランクの飛行機取られまくってしまった
同じランクで固まっちゃうと、航空ショーで低リスクで大量収入出来ちゃうし、その収入でさらに飛行機買われて勝利点も増えるし、アクロバットでの勝利点も簡単に稼がれちゃうしと絶望的な状況になってしまった
そのまま、そのプレイヤーが断トツ終了
自分は3位とは1点差で2位だった
バットマン ラブレター
3人プレイ
数回プレイして終了
プエルトリコ
4人プレイ
4番手
サトウ→小サトウ→コーンに乗せ→金鉱
2ラウンド目の記憶が全くないけど、サトウ工場稼働、小市場建築、自分が監督で1コーン、2サトウだったと思う
3ラウンド目に自力商人で5金取って、下家の建築家で上家が建設小屋建築、ここで分岐点
自分だけがサトウ出せる、というか何故か皆全く生産する気がなくて後はコーンだけという場、商店には自分が売ったサトウのみ
選択肢1:素直に建設小屋を買う
選択肢2:他のプレイヤーの工場稼働まで時間あるし、その間に商人をしゃぶり尽くすために商館
正解は建設小屋だったと思うけど、商館の無限の可能性を試すために商館ぶっぱ
これでサトウを2回売れれば万々歳、1回でも小市場有るからそこまで大勢に響かないし、後のタバコ被りに対する保険として選択
その後の自力商人で即4金取って悪くはなかったけど、次のサトウは上家の船長で流されてしまった
この船長は僕が潰れるってだけの1手だし、上家は市長で自分の場を整える方を優先するだろう、という読みだったけど読み誤り
確かそこで市長打てばコーヒー工場稼働するタイミングだったという記憶
これが第2の分岐点で、この後は皆タバコ・コーヒーで牽制しあう冷戦時代に突入
この冷戦時代に金欠だったのが、今回の敗因
監督打ちやすい状態を作って打たせて、商人→港建築したけど、時すでに遅し
建築と市長の回数が吊り合っていないせいで建物の空きマスが多すぎて、ガンガン人がいなくなっていく
補充数16人とか初めて見たよ
そうなると、もうどうしようもなく港稼働後2回くらいしか出荷出来ずに人切れ終了
全然ダメで4位終了
キングダムビルダー
5人プレイ
マジョリティ2ヶ所取ったけど、水辺に置いてる数が少なくてあまり伸びず3位
ディ・スタウファー
5人プレイ
特権は、勝利点、枠2つ目、配置コスト3、王の両側への移動コスト0、役職コマを自分のストックに戻す、王がいる所に配置で3点
最終目的は1個飛ばしで3つ配置と、4枠に配置
1枚目の特権は王がいる所に配置で3点を選択
王の両側への~はさっと取られてしまった
これでコツコツ稼ごうかと思ったら、全然置けずに酷い状況だった
まさか、次のラウンドの王の居場所が前のラウンドにすでに埋まってるとか予想外過ぎる
2枚目は配置コスト3、3枚目は枠2つ目を選択
今回のハードラックは
自分の担当土地から1個飛ばしで3個配置しようかと思ったけど、4ラウンドの得点計算がその残り2つ両方で確定してて非常に配置しずらかった所
片方はギリギリ取れた配置したまま残す、っていう宝箱で残せたけど、もう1箇所が戦力外すぎて辛かった
結局、伸び切れず3位
今回は得点計算に絡める状況が少なすぎたのが辛かった
4/4 長岡ボドゲ会、柏崎ドイツゲームナイト
2015年4月5日
長岡
全部4人プレイ
オロンゴ
写真1枚目
握り競りの順にタイル配置して、規定のセットができたらモアイを配置
最初に規定の数のモアイを建てたプレイヤーが勝利のゲーム
序盤から2位を多く取れてたから悪くはなかったけど、最初の方に配置したタイルにくっつくタイルが中々めくれず勝負所を見誤った
一人だけ1個残し
ディ・スタウファー
特権は1、2以外ランダムで
点数、枠2つ、移動コスト1、行使2人配置、配置コスト3、橙宝箱2点だったかな
今回は目的地と王様が遠いラウンドが多そうだったから、最初の特権は移動コスト1を取得
かなり役にたったんだけど、プレイしてるとどうも1個足りない状況が多くて、結局宝箱の移動コスト0の方を使う場面が多かったから橙宝箱2点とどちらが良かったのかが悩みどころ
2枚目の特権は、最終目的が配置した個数のだったから、行使2人配置のやつ
こっちは地形ボーナスと組み合わさってインチキくさい得点を叩きだしてくれた
この特権の取得はほぼ確定だと思うけど、序盤に取っても微妙な所があるからどのタイミングで飛び出すかが難しい
最終的にラウンド中の点数も最終目的点もかなり稼いでたおかげで、結構断トツの1位
ブルフロッグ
エリアマジョリティ型ゲーム
カエルの移動次第で得点計算が連鎖して行われるから、先の手まで考えて配置していかないといけない、かなりパズルゲーム寄り
でも、今回みたいに4人でやると、手番が1周してくる間に狙ってる場所が大体解決しちゃってる場合が多かったから、2、3人プレイの方がいいかも
どうしようもない場面が多かったから、とりあえずばら撒いといてちょこちょこと点数稼いでたおかげで1位終了
ロシアンレイルロード
写真2枚目
初期配置以外運要素なしのワーカープレースメント
今回は何も考えずに1番上のシベリア鉄道を伸ばして点を稼ぐプレイで決め打ち
他にバッティングするプレイヤーがいたら早目に路線変更しようと思ってたけど、上手いこと全員の狙いがバラけたおかげで割りと自由に動けた
特に終盤でベージュ、白の線路を進めるのは自分しか進められるプレイヤーがいなかったのが強かった
5ラウンドまでは得点の伸びが微妙で心配になったけど、白を進め始めたら一気にボーナス点数が跳ね上がって1位終了
アグリコラ
冬ボード使ったらプレイも激寒でボロボロのビリですわ
久しぶりにやったけど、やっぱり窮屈な印象は拭えず
レース・フォー・ザ・ギャラクシー AA
これだけ3人だった
また初期惑星がオールドアースとエリダニだったから、さすがに交換させてもらった
何か呪われてるのか?
今回は発展系でドローしまくれるのが集まったからそれで頑張ろうと建築しまくったけど、中々発展形のボーナスカードが引けず、そのまま12軒建て切りで終わってしまった
出荷点もそこそこ稼げたから勝ったか?と思ったけど、やっぱりフラグで2位終了
柏崎
ケルト拡張
4人プレイ
分岐道になったケルト、ボーナスタイルが若干変更
勝ってるかと思って終了トリガー引いたら、ボーナス点のこと忘れてて1、2点差で2位という寝ぼけプレイング
分岐道が入ったおかげで、普通のケルトより戦略性が増えて面白くなった
おばけキャッチ
4人プレイ
23枚で1位
ちょっとオレンジっぽい照明の真下だったから、青が濃いグレーと化してネズミの難易度が跳ね上がったゲームだった
イスファハン
3人プレイ
前回惜しい所までいったから、今回は上手くやろうとリクエスト
2位でした
キャラバンも配置も建物も全部中途半端に終わった印象
キャラバンに送ったらカード1枚の建物が全然機能してなかったのが痛すぎる
これだったら、もうちょい我慢して建物点+2点の方が良かった
メトロポリィス
4人プレイ
写真3枚目
競りで建物配置してタイルとか配置の形とか場所で得点稼ぐ系
結構いいようにプレイしてたとは思ったんだけど、若干及ばず2位だったかな
何が悪かったんだろう
全部4人プレイ
オロンゴ
写真1枚目
握り競りの順にタイル配置して、規定のセットができたらモアイを配置
最初に規定の数のモアイを建てたプレイヤーが勝利のゲーム
序盤から2位を多く取れてたから悪くはなかったけど、最初の方に配置したタイルにくっつくタイルが中々めくれず勝負所を見誤った
一人だけ1個残し
ディ・スタウファー
特権は1、2以外ランダムで
点数、枠2つ、移動コスト1、行使2人配置、配置コスト3、橙宝箱2点だったかな
今回は目的地と王様が遠いラウンドが多そうだったから、最初の特権は移動コスト1を取得
かなり役にたったんだけど、プレイしてるとどうも1個足りない状況が多くて、結局宝箱の移動コスト0の方を使う場面が多かったから橙宝箱2点とどちらが良かったのかが悩みどころ
2枚目の特権は、最終目的が配置した個数のだったから、行使2人配置のやつ
こっちは地形ボーナスと組み合わさってインチキくさい得点を叩きだしてくれた
この特権の取得はほぼ確定だと思うけど、序盤に取っても微妙な所があるからどのタイミングで飛び出すかが難しい
最終的にラウンド中の点数も最終目的点もかなり稼いでたおかげで、結構断トツの1位
ブルフロッグ
エリアマジョリティ型ゲーム
カエルの移動次第で得点計算が連鎖して行われるから、先の手まで考えて配置していかないといけない、かなりパズルゲーム寄り
でも、今回みたいに4人でやると、手番が1周してくる間に狙ってる場所が大体解決しちゃってる場合が多かったから、2、3人プレイの方がいいかも
どうしようもない場面が多かったから、とりあえずばら撒いといてちょこちょこと点数稼いでたおかげで1位終了
ロシアンレイルロード
写真2枚目
初期配置以外運要素なしのワーカープレースメント
今回は何も考えずに1番上のシベリア鉄道を伸ばして点を稼ぐプレイで決め打ち
他にバッティングするプレイヤーがいたら早目に路線変更しようと思ってたけど、上手いこと全員の狙いがバラけたおかげで割りと自由に動けた
特に終盤でベージュ、白の線路を進めるのは自分しか進められるプレイヤーがいなかったのが強かった
5ラウンドまでは得点の伸びが微妙で心配になったけど、白を進め始めたら一気にボーナス点数が跳ね上がって1位終了
アグリコラ
冬ボード使ったらプレイも激寒でボロボロのビリですわ
久しぶりにやったけど、やっぱり窮屈な印象は拭えず
レース・フォー・ザ・ギャラクシー AA
これだけ3人だった
また初期惑星がオールドアースとエリダニだったから、さすがに交換させてもらった
何か呪われてるのか?
今回は発展系でドローしまくれるのが集まったからそれで頑張ろうと建築しまくったけど、中々発展形のボーナスカードが引けず、そのまま12軒建て切りで終わってしまった
出荷点もそこそこ稼げたから勝ったか?と思ったけど、やっぱりフラグで2位終了
柏崎
ケルト拡張
4人プレイ
分岐道になったケルト、ボーナスタイルが若干変更
勝ってるかと思って終了トリガー引いたら、ボーナス点のこと忘れてて1、2点差で2位という寝ぼけプレイング
分岐道が入ったおかげで、普通のケルトより戦略性が増えて面白くなった
おばけキャッチ
4人プレイ
23枚で1位
ちょっとオレンジっぽい照明の真下だったから、青が濃いグレーと化してネズミの難易度が跳ね上がったゲームだった
イスファハン
3人プレイ
前回惜しい所までいったから、今回は上手くやろうとリクエスト
2位でした
キャラバンも配置も建物も全部中途半端に終わった印象
キャラバンに送ったらカード1枚の建物が全然機能してなかったのが痛すぎる
これだったら、もうちょい我慢して建物点+2点の方が良かった
メトロポリィス
4人プレイ
写真3枚目
競りで建物配置してタイルとか配置の形とか場所で得点稼ぐ系
結構いいようにプレイしてたとは思ったんだけど、若干及ばず2位だったかな
何が悪かったんだろう