10/26 長岡オープン会
2014年10月26日
午前は4人
打棋子
象棋のコマ?を使うトリックテイキング
交換なしなのに大貧民をやってるのかという状態が続いて全く奮わず
7だか8ラウンドでハコってラス
アクアレット
ノーマルズーロレットはやったこと有るけど、アクアレットは初
配置が有る分、こっちの方が難しい印象
配置の方に気を取られて調教師とかそこら辺を全然考慮出来んかった
めくり運も酷くて3だか4位終了
プエルトリコ
写真1枚目
この前初めてやった時はルールを若干間違えてて、正確なルールでやるのは初
ラス手番スタートで採石場取れるか不安だったから、建設小屋スタート
その後は、ちょっと金貯めて速攻大学建設
ここからは大学を活かすために建設に没頭して、小さな市場→商館→大きな市場とトウモロコシ3金売却プラン
後は他の人が体制整え終わる前に終わらせるために、金貯めて市役所、砦と建築
さすがに1位終了したけど、輸出を順調にやってた2位と思ったより離れてなかったから、やっぱり早目に終了させて良かった
プエルトリコ14買おうかなぁ・・・
誤字がどうこうっていうレビューが有ったからスルーしてたけど、今回やらせてもらってボードもタイルもいい出来だったから心が揺らぐ
午後から人が増えて5人
エルフェンランド
写真2枚目
タイル配置で街間の移動方法を指定して、その後、そのタイルと同じカードを使用して街間を移動して、移動した都市数(全20)を競う感じのゲーム
これは難しい
一人で別方向に走れば読みやすいんだけど、タイルもカードも一人で賄わないといけないから上手いこと回しきらないと伸び悩む
人のを利用できればいいんだけど、やっぱりそこも手札と噛み合わないといけないから、中々上手いこといかない
後は移動に必要なカードが増える障害物を置かれちゃうとかなりお手上げ
プレイの方は全4ラウンド
1ラウンドは自由度が高いし誰も妨害しないから結構好き勝手出来て+5
2ラウンドは早速必要な移動手段を確保出来ず予定とは違う変なルートに進んでしまうけどとりあえず+5
3ラウンドはトップ目の妨害に巻き込まれて死亡して+3
4ラウンドは同じ方向の人の動向見ようかと甘えた選択してたら先にどうしようもないタイル置かれてやばかったけど、何とか+4してから目的地には到着できた
最終的にトップが18で、自分は17の2位タイ
ババンク
昨日に引き続きプレイ
今回は最終ラウンドでトップとラスの差が100ちょっとと誰が勝ってもおかしくない熱い展開
最終的にどうなって誰が勝ったんだったかな、惜しい所まではいったけど及ばずだったのは覚えてるんだが
ここから4、3で2卓
レーベンヘルツ 新版
写真3枚目
カードでアクションをする陣取り
陣取りで最初から結構置くから、何かもう初期配置からしんどい
プレイ中も戦闘力低いと領地奪われたりするから、全然気を抜けない
途中から鉱山で毎ターン3金とか4金入ってくるインチキプレイで完全に気持よくなってたけど、最終的に1点差の2位
もっと領地の奪い合いが起こるかと思って、念のために裏切りをガメてたけど、それが仇となって最後に領地を広げられず得点を全然伸ばせなかった
最後の方に残すカードの選択を間違ったな
キャントストップ
久しぶりにやったけど、やっぱり面白い
2と12でゴールして、11でリーチ掛けてたけど、堅実に進めてたプレイヤーに先に3ゴール決められて負け
台湾麻雀?
最初にやったゲームの牌で3人麻雀が出来るとのことなので試しにプレイ
手牌が4枚だけど、種類が多いから意外と役は揃わなかった
大体リーチと清一(1役)で上がる感じ
打棋子
象棋のコマ?を使うトリックテイキング
交換なしなのに大貧民をやってるのかという状態が続いて全く奮わず
7だか8ラウンドでハコってラス
アクアレット
ノーマルズーロレットはやったこと有るけど、アクアレットは初
配置が有る分、こっちの方が難しい印象
配置の方に気を取られて調教師とかそこら辺を全然考慮出来んかった
めくり運も酷くて3だか4位終了
プエルトリコ
写真1枚目
この前初めてやった時はルールを若干間違えてて、正確なルールでやるのは初
ラス手番スタートで採石場取れるか不安だったから、建設小屋スタート
その後は、ちょっと金貯めて速攻大学建設
ここからは大学を活かすために建設に没頭して、小さな市場→商館→大きな市場とトウモロコシ3金売却プラン
後は他の人が体制整え終わる前に終わらせるために、金貯めて市役所、砦と建築
さすがに1位終了したけど、輸出を順調にやってた2位と思ったより離れてなかったから、やっぱり早目に終了させて良かった
プエルトリコ14買おうかなぁ・・・
誤字がどうこうっていうレビューが有ったからスルーしてたけど、今回やらせてもらってボードもタイルもいい出来だったから心が揺らぐ
午後から人が増えて5人
エルフェンランド
写真2枚目
タイル配置で街間の移動方法を指定して、その後、そのタイルと同じカードを使用して街間を移動して、移動した都市数(全20)を競う感じのゲーム
これは難しい
一人で別方向に走れば読みやすいんだけど、タイルもカードも一人で賄わないといけないから上手いこと回しきらないと伸び悩む
人のを利用できればいいんだけど、やっぱりそこも手札と噛み合わないといけないから、中々上手いこといかない
後は移動に必要なカードが増える障害物を置かれちゃうとかなりお手上げ
プレイの方は全4ラウンド
1ラウンドは自由度が高いし誰も妨害しないから結構好き勝手出来て+5
2ラウンドは早速必要な移動手段を確保出来ず予定とは違う変なルートに進んでしまうけどとりあえず+5
3ラウンドはトップ目の妨害に巻き込まれて死亡して+3
4ラウンドは同じ方向の人の動向見ようかと甘えた選択してたら先にどうしようもないタイル置かれてやばかったけど、何とか+4してから目的地には到着できた
最終的にトップが18で、自分は17の2位タイ
ババンク
昨日に引き続きプレイ
今回は最終ラウンドでトップとラスの差が100ちょっとと誰が勝ってもおかしくない熱い展開
最終的にどうなって誰が勝ったんだったかな、惜しい所まではいったけど及ばずだったのは覚えてるんだが
ここから4、3で2卓
レーベンヘルツ 新版
写真3枚目
カードでアクションをする陣取り
陣取りで最初から結構置くから、何かもう初期配置からしんどい
プレイ中も戦闘力低いと領地奪われたりするから、全然気を抜けない
途中から鉱山で毎ターン3金とか4金入ってくるインチキプレイで完全に気持よくなってたけど、最終的に1点差の2位
もっと領地の奪い合いが起こるかと思って、念のために裏切りをガメてたけど、それが仇となって最後に領地を広げられず得点を全然伸ばせなかった
最後の方に残すカードの選択を間違ったな
キャントストップ
久しぶりにやったけど、やっぱり面白い
2と12でゴールして、11でリーチ掛けてたけど、堅実に進めてたプレイヤーに先に3ゴール決められて負け
台湾麻雀?
最初にやったゲームの牌で3人麻雀が出来るとのことなので試しにプレイ
手牌が4枚だけど、種類が多いから意外と役は揃わなかった
大体リーチと清一(1役)で上がる感じ
10/25 柏崎ドイツゲームナイト
2014年10月26日
Council of Verona
ロミオとジュリエットがテーマのカードゲーム
結果はどうだったかな、最後のロミオとジュリエットで点数稼いだのは覚えてるけど、2位だったか3位だったか
モダンアート
せっかく買ったからとりあえずプレイ
相変わらず競りゲーが下手くそすぎるけど、今回は今までの自分のプレイのまずい点がちょっとわかった
けど、とりあえずプレイして満足したから、しばらくはいいかな
魔法にかかったみたい
3人だとバッティングしづらいから微妙みたいな感じだけど、これはこれで面白かった
釜をそれなりに取って、ほぼ毎ラウンド占い師で小瓶を稼ぎ続けたからいけたかと思ったけど、結果は31、31、30点と僅差の3位
これは悔しい
LINIE 1
写真のやつで僕は青
まずはタイルを順番に配置して自分のスタート、ゴールをランダムに選ばれた経由地2ヶ所を通って繋がるようにする
で、繋がった人からダイスを振ってすごろくを始めるゲーム
他の人と目的地が被ってたのか、結構順調に繋がって2番目にすごろくスタート
もう1人が同順にスタートして、そのままトップ3人が同じ進み具合といういい展開
最終的にその3人があと1振りで終わるっていう熱い展開までもつれ込んで、賭けに出た僕の出目が良すぎて勝ち
これは結構面白い
前半で遅れを取っても、コース次第で逆転出来る所が面白い
ただ、ワープ目がちょっと強いかな、今回はほとんどそれで勝ったようなもん
いい逆転要素だけど、トップ目がこれ連発しちゃうと絶望しか残らない
ババンク
レビューで評判が良くて買うか迷ってたからプレイさせてもらった
人数多い方が面白いけど、多いは多いでカードが全然読めなくて厳しい
予想が外れまくってビリ終了
感想はレビューサイトで読んだ通りだった
最後ゲーとまでは言わないけど、結構大味
ギャンブル系のゲームが好きかどうかで評価がかなり分かれそう
面白いには面白いけど、嗜好的に僕が買うことはなさそう
ラブレター
最後に30分くらいやって終了
明日は長岡オープン会
トロワがまだ1回しかプレイできてないから、明日出来るといいな
ロミオとジュリエットがテーマのカードゲーム
結果はどうだったかな、最後のロミオとジュリエットで点数稼いだのは覚えてるけど、2位だったか3位だったか
モダンアート
せっかく買ったからとりあえずプレイ
相変わらず競りゲーが下手くそすぎるけど、今回は今までの自分のプレイのまずい点がちょっとわかった
けど、とりあえずプレイして満足したから、しばらくはいいかな
魔法にかかったみたい
3人だとバッティングしづらいから微妙みたいな感じだけど、これはこれで面白かった
釜をそれなりに取って、ほぼ毎ラウンド占い師で小瓶を稼ぎ続けたからいけたかと思ったけど、結果は31、31、30点と僅差の3位
これは悔しい
LINIE 1
写真のやつで僕は青
まずはタイルを順番に配置して自分のスタート、ゴールをランダムに選ばれた経由地2ヶ所を通って繋がるようにする
で、繋がった人からダイスを振ってすごろくを始めるゲーム
他の人と目的地が被ってたのか、結構順調に繋がって2番目にすごろくスタート
もう1人が同順にスタートして、そのままトップ3人が同じ進み具合といういい展開
最終的にその3人があと1振りで終わるっていう熱い展開までもつれ込んで、賭けに出た僕の出目が良すぎて勝ち
これは結構面白い
前半で遅れを取っても、コース次第で逆転出来る所が面白い
ただ、ワープ目がちょっと強いかな、今回はほとんどそれで勝ったようなもん
いい逆転要素だけど、トップ目がこれ連発しちゃうと絶望しか残らない
ババンク
レビューで評判が良くて買うか迷ってたからプレイさせてもらった
人数多い方が面白いけど、多いは多いでカードが全然読めなくて厳しい
予想が外れまくってビリ終了
感想はレビューサイトで読んだ通りだった
最後ゲーとまでは言わないけど、結構大味
ギャンブル系のゲームが好きかどうかで評価がかなり分かれそう
面白いには面白いけど、嗜好的に僕が買うことはなさそう
ラブレター
最後に30分くらいやって終了
明日は長岡オープン会
トロワがまだ1回しかプレイできてないから、明日出来るといいな
10月24日の日記
2014年10月24日ゲームマーケットのカタログとモダンアート日本語版が届いた
ゲームマーケットは今のところ4つほど予約済みで、買えたら買おうかと思ってるのが2、3個
あんまり買っても消化出来んから程々にはするつもり
後はトレイとかで良さ気なのが有れば買いたいな
モダンアート、カードサイズデカくないか
手持ちで使えるスリーブが無くて若干めんどくさい
買ったはいいが、やる機会有るんだろうか
大体みんな持ってそうだからなぁ
久しぶりに魔法にかかったみたいをプレイしたい気分
明日明後日に一応持ってってどっちかで出来ればいいか
ゲームマーケットは今のところ4つほど予約済みで、買えたら買おうかと思ってるのが2、3個
あんまり買っても消化出来んから程々にはするつもり
後はトレイとかで良さ気なのが有れば買いたいな
モダンアート、カードサイズデカくないか
手持ちで使えるスリーブが無くて若干めんどくさい
買ったはいいが、やる機会有るんだろうか
大体みんな持ってそうだからなぁ
久しぶりに魔法にかかったみたいをプレイしたい気分
明日明後日に一応持ってってどっちかで出来ればいいか
10/19 県央ボドゲ会
2014年10月19日シノビクラン
なんというかあと一歩足りない感じのゲーム
でも、なんだかんだでそれなりに盛り上がる
前は1行だけで感想終わったからもう少し書くと、目標決めもアクションも裏向きでプレイするから手探りすぎるし、最初で離されちゃうと追いつくのが難しいのが×
対象の決め方は1ラウンド目はいいとして、2ラウンド目以降は得点の高い順に対象を指定(護衛・暗殺は非公開) を2順、とかにしないとゲーム性が低いような気がする
リクエスト有ったら立てるけど、自分からは立てなそう
それか時間つぶしに1ラウンドのみでプレイするとかかな
クイズ・ヘキサゴン
テレビ番組のまんまあれ
全員2×の状態までいったけど、調子に乗って指名した人が正答で死亡
陰謀の聖堂騎士
正体隠匿系のゲーム
5、6回やったけど、最終的に運ゲーになりそうな感じだった
練度が上がれば別かもしれないけど、これならワンナイトかアヴァロンでいいような
キーマーケット
今回も初プレイの人とのプレイだったからギルド番号小さい順でプレイ
キーワーカーのギルマス争いに負けちゃって方向転換したけど、ちょっと色々下手くそ過ぎて失敗しまくった
キーワーカーギルマスがいい勢いで資源ゲットして好き放題やってたから勝つかと思ったけど、ゲーマーギルド+5種資源で25点×2を決めたプレイヤーの勝利
自分はいいところ無く結構離されての3位終了
2回やってみて、このギルド構成だとキーワーカーギルドが強すぎる気がする
とりあえず最初にキーワーカー置いて加入しとくだけでも、キーワーカーへの給与0になるし、ギルマスまでいっちゃうと資源の物量でかなり好き放題してる印象
次やる時はランダムギルドかな
ルイス・クラーク探検隊
ワーカープレースメント+手札構築系のレースゲーム
強そうなカードを何枚か購入できたけど、山を移動するカードが全然取れなくて、そこでもたついてしまった
それは効率悪そうでも、他社を牽制する意味でとりあえず確保しといた方が良さそう
原住民を置いてなくても使用できるカードを、置いてないと使えないと勘違いしてたのも痛い
これはかなり面白かったから期会が有ったらまたプレイしたい
交易王
機を読み外し過ぎたかな
テストの意味で色々とカードを買って試してみれば良かった
人狼
2回やって2回とも騎士
占い師を守り続ける仕事をして2回とも村人側の勝利
ワンナイト人狼
今日はキーマーケットやれてかなり満腹感
なんというかあと一歩足りない感じのゲーム
でも、なんだかんだでそれなりに盛り上がる
前は1行だけで感想終わったからもう少し書くと、目標決めもアクションも裏向きでプレイするから手探りすぎるし、最初で離されちゃうと追いつくのが難しいのが×
対象の決め方は1ラウンド目はいいとして、2ラウンド目以降は得点の高い順に対象を指定(護衛・暗殺は非公開) を2順、とかにしないとゲーム性が低いような気がする
リクエスト有ったら立てるけど、自分からは立てなそう
それか時間つぶしに1ラウンドのみでプレイするとかかな
クイズ・ヘキサゴン
テレビ番組のまんまあれ
全員2×の状態までいったけど、調子に乗って指名した人が正答で死亡
陰謀の聖堂騎士
正体隠匿系のゲーム
5、6回やったけど、最終的に運ゲーになりそうな感じだった
練度が上がれば別かもしれないけど、これならワンナイトかアヴァロンでいいような
キーマーケット
今回も初プレイの人とのプレイだったからギルド番号小さい順でプレイ
キーワーカーのギルマス争いに負けちゃって方向転換したけど、ちょっと色々下手くそ過ぎて失敗しまくった
キーワーカーギルマスがいい勢いで資源ゲットして好き放題やってたから勝つかと思ったけど、ゲーマーギルド+5種資源で25点×2を決めたプレイヤーの勝利
自分はいいところ無く結構離されての3位終了
2回やってみて、このギルド構成だとキーワーカーギルドが強すぎる気がする
とりあえず最初にキーワーカー置いて加入しとくだけでも、キーワーカーへの給与0になるし、ギルマスまでいっちゃうと資源の物量でかなり好き放題してる印象
次やる時はランダムギルドかな
ルイス・クラーク探検隊
ワーカープレースメント+手札構築系のレースゲーム
強そうなカードを何枚か購入できたけど、山を移動するカードが全然取れなくて、そこでもたついてしまった
それは効率悪そうでも、他社を牽制する意味でとりあえず確保しといた方が良さそう
原住民を置いてなくても使用できるカードを、置いてないと使えないと勘違いしてたのも痛い
これはかなり面白かったから期会が有ったらまたプレイしたい
交易王
機を読み外し過ぎたかな
テストの意味で色々とカードを買って試してみれば良かった
人狼
2回やって2回とも騎士
占い師を守り続ける仕事をして2回とも村人側の勝利
ワンナイト人狼
今日はキーマーケットやれてかなり満腹感
10/13 長岡ボドゲ会
2014年10月14日
あてずっぽ殺人事件
買うか迷ってたから出来て良かった
1枚抜かれて見えない「死体」がどのカードか当てる、能力付きのジジ抜きみたいなゲーム
ゲーム内容は違うけど、やっぱりテーマ的にも「犯人は踊る」と比較しちゃう
僕はこっちの方が推理してる感があって好きだな
あっちは犯人が絡まないとどうしてみようもないし、カードの能力的に戦略も何も無いから正直あまり好きじゃない
こっちも運は有るとはいえ、徐々に情報が集まって推理してる感があるし、カードをガメたりと戦略性もある
プレイの方は、初手で専務、最初の交換で秘書を2枚とも確認出来たのは大きなアドバンテージ
後はなるべくそこら辺を隠すようにプレイして、犯人が確定した所で告発して勝ち
値段次第で購入しようかな
バサリ カードゲーム
バッティング系のゲーム
読み合い、交渉、宝石の個数調整と面白かったけど、読み合いでかなり頭が痛くなる
上手いこと宝石ボーナスを稼げず3位だったかな
シノビクラン
ルール読んだ時は盛り上がるか不安だったけど、何だかんだで盛り上がった
トロワ
写真1枚目
ようやく初プレイ
自分のキャラクターは黄色の建物とカードに人数置いてる分でボーナスもらえる人
初プレイで勝手が分からんし、残りの活動カードも分からんから、とりあえず素直に黄色に置いてって金を稼ぐプランでスタート
赤のレベル3がちょうど良く金で勝利点を買うカードだったから、黄色で稼いで赤で勝利点を買うゲーム
結局、大聖堂に1個もコマを置かず、イベントカードも1枚も取らないという何も街に貢献しないプレイだったけど、金の力で1位タイ
同着のルール確認したけど書いてなかったからとりあえず同着終了したけど、影響点、イベントどっちでも負けてたから、そういうのが有るんだったら2位かな
他の2人は金、大聖堂のコマ数だったけど、そこら辺を全然考えてなかったから、そっちもしっかり考えとけば良かった
今回は初プレイだったから、拡張の新要素なしでのプレイだったけど、うわさ通りの面白さだった
陣取り感覚のダイスの奪い合い、動向を見てキャラクターが何かを推理する、ラウンド毎に明かされる活動カードで方向修正したり、大聖堂、イベント等々やることが多くて面白い
それでも担当キャラクターやダイス数との兼ね合いで方向を決めると戦略がシンプルに決まるから、あれもこれもとプレイがごちゃごちゃにならないってのがいい
それにダイス運が悪くても他人のダイスを買えたり、影響点を使って振り直したりと、そこで差が開くのが少ないってのも好印象
毎回数ある活動カードの中から1枚ずつしか使わないからリプレイ性も高いし、機会を見て回数を重ねたい
おかしな遺言
写真2枚目
これも一時期買うか迷ったゲームだったからプレイ出来て良かった
手持ちの資産を使い切る、というちょっと変わったマネーマネジメント+行動順等々のワーカープレースメント
ルールを確認しながらのプレイで戦略がグダグダになっちゃったけど、何とか同着終了で行動順が早かった自分の勝利
結構面白かったけど、70金スタートだと不動産を十分使用できずに終わっちゃったかな、という印象
次は遺言状で初期金を増やした状態でプレイしてみたい
キング・オブ・ニューヨーク
写真3枚目
トーキョーからの変化点として地区と軍隊が追加されたけど、それのおかげで戦略性が増して面白くなった
それにトーキョーよりも一人が脱落してから終了までが短くなったのが好印象
個人的にはトーキョーよりも面白いと思う
プレイの方は、一人脱落後に3人が3人共勝利を狙えるという熱い状況になったけど、ダイスに好かれずに負け
面白かったから、今度買っとこう
買うか迷ってたから出来て良かった
1枚抜かれて見えない「死体」がどのカードか当てる、能力付きのジジ抜きみたいなゲーム
ゲーム内容は違うけど、やっぱりテーマ的にも「犯人は踊る」と比較しちゃう
僕はこっちの方が推理してる感があって好きだな
あっちは犯人が絡まないとどうしてみようもないし、カードの能力的に戦略も何も無いから正直あまり好きじゃない
こっちも運は有るとはいえ、徐々に情報が集まって推理してる感があるし、カードをガメたりと戦略性もある
プレイの方は、初手で専務、最初の交換で秘書を2枚とも確認出来たのは大きなアドバンテージ
後はなるべくそこら辺を隠すようにプレイして、犯人が確定した所で告発して勝ち
値段次第で購入しようかな
バサリ カードゲーム
バッティング系のゲーム
読み合い、交渉、宝石の個数調整と面白かったけど、読み合いでかなり頭が痛くなる
上手いこと宝石ボーナスを稼げず3位だったかな
シノビクラン
ルール読んだ時は盛り上がるか不安だったけど、何だかんだで盛り上がった
トロワ
写真1枚目
ようやく初プレイ
自分のキャラクターは黄色の建物とカードに人数置いてる分でボーナスもらえる人
初プレイで勝手が分からんし、残りの活動カードも分からんから、とりあえず素直に黄色に置いてって金を稼ぐプランでスタート
赤のレベル3がちょうど良く金で勝利点を買うカードだったから、黄色で稼いで赤で勝利点を買うゲーム
結局、大聖堂に1個もコマを置かず、イベントカードも1枚も取らないという何も街に貢献しないプレイだったけど、金の力で1位タイ
同着のルール確認したけど書いてなかったからとりあえず同着終了したけど、影響点、イベントどっちでも負けてたから、そういうのが有るんだったら2位かな
他の2人は金、大聖堂のコマ数だったけど、そこら辺を全然考えてなかったから、そっちもしっかり考えとけば良かった
今回は初プレイだったから、拡張の新要素なしでのプレイだったけど、うわさ通りの面白さだった
陣取り感覚のダイスの奪い合い、動向を見てキャラクターが何かを推理する、ラウンド毎に明かされる活動カードで方向修正したり、大聖堂、イベント等々やることが多くて面白い
それでも担当キャラクターやダイス数との兼ね合いで方向を決めると戦略がシンプルに決まるから、あれもこれもとプレイがごちゃごちゃにならないってのがいい
それにダイス運が悪くても他人のダイスを買えたり、影響点を使って振り直したりと、そこで差が開くのが少ないってのも好印象
毎回数ある活動カードの中から1枚ずつしか使わないからリプレイ性も高いし、機会を見て回数を重ねたい
おかしな遺言
写真2枚目
これも一時期買うか迷ったゲームだったからプレイ出来て良かった
手持ちの資産を使い切る、というちょっと変わったマネーマネジメント+行動順等々のワーカープレースメント
ルールを確認しながらのプレイで戦略がグダグダになっちゃったけど、何とか同着終了で行動順が早かった自分の勝利
結構面白かったけど、70金スタートだと不動産を十分使用できずに終わっちゃったかな、という印象
次は遺言状で初期金を増やした状態でプレイしてみたい
キング・オブ・ニューヨーク
写真3枚目
トーキョーからの変化点として地区と軍隊が追加されたけど、それのおかげで戦略性が増して面白くなった
それにトーキョーよりも一人が脱落してから終了までが短くなったのが好印象
個人的にはトーキョーよりも面白いと思う
プレイの方は、一人脱落後に3人が3人共勝利を狙えるという熱い状況になったけど、ダイスに好かれずに負け
面白かったから、今度買っとこう
10/12 OASE新潟 ボドゲ会
2014年10月13日今回もmille君と参加してきた
携帯からなんで簡単に
ハンザ
mille君+もう一人(白)と3人プレイ
序盤に白が中央に販売所を立てまくったのをそのままにしたのが敗因
他の卓待ちでダイスビンゴ5*5を1プレイ
6が1回も出ないトラウマプレイ
斜めで甘えたせいで酷い点数だったなか、斜めを上手く使えたmille君がトップ
ロビンソンクルーソー
3人プレイ
今回の島は結構厳しかった
と言うか僕のダイス運も酷かった
ハンターの能力で狩りデッキを見るんだけど、いきなりパワー7
無理だからと下に送ったら弱いけど毛皮0のヤツでまた下送り
さすがにもう待てないと特攻決めたらパワー6の虎(^o^)/
ボロボロになりながら毛皮を取れたものの、木材が足りず結局屋根が一つもレベル上げられずに冬が始まっちゃってジリ貧状態
8日目に天候で最悪の出目を出して全員凍死エンド
今回は完全に戦犯になってしまった
イベントはヌルかったんだけど、アイテムとか猛獣の出がお通夜で結構詰んでた
卓待ちでコロレット
今回は3色目からマイナスルール
最初の2ラウンドでジョーカー2枚のボーナスゲームだと思って調子こいてたら、満遍なく取らされて勝てんかった
ルアーブル
待望の3人プレイ
特に書くこともなく、輸出プレイを止められなかったから1位終了
裏切りの工作員
1回目
証明が1枚も引けないし、あっさり終わって負け
2回目
前のプレイヤーが手札に赤青3枚ずつ揃えたら勝ちってのを分かってたのに甘えてしまって負け
異界探偵強過ぎじゃね?
携帯からなんで簡単に
ハンザ
mille君+もう一人(白)と3人プレイ
序盤に白が中央に販売所を立てまくったのをそのままにしたのが敗因
他の卓待ちでダイスビンゴ5*5を1プレイ
6が1回も出ないトラウマプレイ
斜めで甘えたせいで酷い点数だったなか、斜めを上手く使えたmille君がトップ
ロビンソンクルーソー
3人プレイ
今回の島は結構厳しかった
と言うか僕のダイス運も酷かった
ハンターの能力で狩りデッキを見るんだけど、いきなりパワー7
無理だからと下に送ったら弱いけど毛皮0のヤツでまた下送り
さすがにもう待てないと特攻決めたらパワー6の虎(^o^)/
ボロボロになりながら毛皮を取れたものの、木材が足りず結局屋根が一つもレベル上げられずに冬が始まっちゃってジリ貧状態
8日目に天候で最悪の出目を出して全員凍死エンド
今回は完全に戦犯になってしまった
イベントはヌルかったんだけど、アイテムとか猛獣の出がお通夜で結構詰んでた
卓待ちでコロレット
今回は3色目からマイナスルール
最初の2ラウンドでジョーカー2枚のボーナスゲームだと思って調子こいてたら、満遍なく取らされて勝てんかった
ルアーブル
待望の3人プレイ
特に書くこともなく、輸出プレイを止められなかったから1位終了
裏切りの工作員
1回目
証明が1枚も引けないし、あっさり終わって負け
2回目
前のプレイヤーが手札に赤青3枚ずつ揃えたら勝ちってのを分かってたのに甘えてしまって負け
異界探偵強過ぎじゃね?
10/11 柏崎ドイツゲームナイト
2014年10月12日
人待ち中に2人ごいた
銀を4枚中3枚持ってて、1枚は初手の裏向きで処分出来たのに、中盤に王切って角銀銀という手札で何故か角を切るという頭が沸いたプレイをしたけど、運良く仲間の札に銀が合って勝ち
仲間の見えてる札に角が有ったから、素直に銀切っとけば普通に勝てたのに謎プレイ
ヘキセンレンネン
前やった時のはやっぱり若干ルールが間違ってたみたい
今回は3人でやって、かなり団子になる白熱したプレイだったけど、完全に運が良くて3コマ全部4点ゴール決めて勝ち
キーマーケット
写真1枚目
初プレイでどうしようかと悩んだけど、まずは村への入植が安くなるギルドに加入
次は試しにとキーワーカー強化のギルドに加入
で、早速キーワーカーを村に入植して、キーワーカーギルド昇格に全突っ込み
これが完全に大当たりで、有り余る贅沢品を利用して改築・引退・昇格と完全にやり放題
最終的に5種類の資源で25点まで獲得してぶっち切りの勝ち
Schrille Stille
写真2枚目
アイドルのヒットチャートを上手いこと操作して勝利点を稼ぐゲーム
ダイヤルになってる所にコマを入れて、発表の時にランク毎にコマがポロポロ出てくるんだけど、それだけ見てても面白いし、結構ワクワクする
プレイの方は最後のラウンドに緑が一つ抜けてて後は団子
で、緑絡みが上位にいて、自分の担当色が5~7位と上手くいけば上位独占出来そうな配置になってた
上位独占プランじゃないと緑がそのまま勝ちだから、自分のを全部+、他の上位に残りの-コマを投入
そうしたら予想以上に上手くいって1~3位を独占、さらにコマ配置の消去法的に1位予想したのまで当たってしまって、まくってトップで終了
完全に運が良い勝利
今日は全般的に運が良すぎた
銀を4枚中3枚持ってて、1枚は初手の裏向きで処分出来たのに、中盤に王切って角銀銀という手札で何故か角を切るという頭が沸いたプレイをしたけど、運良く仲間の札に銀が合って勝ち
仲間の見えてる札に角が有ったから、素直に銀切っとけば普通に勝てたのに謎プレイ
ヘキセンレンネン
前やった時のはやっぱり若干ルールが間違ってたみたい
今回は3人でやって、かなり団子になる白熱したプレイだったけど、完全に運が良くて3コマ全部4点ゴール決めて勝ち
キーマーケット
写真1枚目
初プレイでどうしようかと悩んだけど、まずは村への入植が安くなるギルドに加入
次は試しにとキーワーカー強化のギルドに加入
で、早速キーワーカーを村に入植して、キーワーカーギルド昇格に全突っ込み
これが完全に大当たりで、有り余る贅沢品を利用して改築・引退・昇格と完全にやり放題
最終的に5種類の資源で25点まで獲得してぶっち切りの勝ち
Schrille Stille
写真2枚目
アイドルのヒットチャートを上手いこと操作して勝利点を稼ぐゲーム
ダイヤルになってる所にコマを入れて、発表の時にランク毎にコマがポロポロ出てくるんだけど、それだけ見てても面白いし、結構ワクワクする
プレイの方は最後のラウンドに緑が一つ抜けてて後は団子
で、緑絡みが上位にいて、自分の担当色が5~7位と上手くいけば上位独占出来そうな配置になってた
上位独占プランじゃないと緑がそのまま勝ちだから、自分のを全部+、他の上位に残りの-コマを投入
そうしたら予想以上に上手くいって1~3位を独占、さらにコマ配置の消去法的に1位予想したのまで当たってしまって、まくってトップで終了
完全に運が良い勝利
今日は全般的に運が良すぎた
字下げはその上のボドゲの拡張
タグも専用で用意したから、今度から増えたらここに追加していこう
やりたいのが有ったら言ってもらえれば持ってきます
【数字】
5本のきゅうり
6ニムト
【あ行】
アーボレータム
R-Rivals
赤箱ニムト
あてずっぽ殺人事件
あやつり人形
アルパカパカパカ
ウィ・ウィル・ウォック・ユー
ウォーターディープの支配者たち
スカルポートの悪党たち
ウントチュース
エニグマ
L-TILES
王たちの同人誌
大家はつらいよ
おばけキャッチ
オレカジ
【か行】
カヴェルナ
ガントレット・オブ・フールズ
キーハーベスト
キーフラワー
農夫たち
商人たち
キーマーケット
kigi -きぎ-
キャットファーザー
キャントストップ
キング・オブ・トーキョー
パワーアップ
ハロウィン南瓜の大決闘
キング・オブ・ニューヨーク
クォーリアーズ
魔神到来!
終末決戦
験闘士の探求
クク
グラスロード
クリーチャーズ
GREED
クルード
Globetrotter
原始人の晩餐
コズミック・エンカウンター
ゴッズギャンビット
コロレット
エクストラカード
上限カード
【さ行】
斬-サムライソード-
ライジングサン
シェフィ
十二季節の魔法使い
シノビクラン
ジュリエットと怪物
シンデレラが多すぎる
スゴカジ
SUSHI GO!
成敗
世界の七不思議
指導者
都市
バベル
世情
【た行】
ダイス動物園
ダイスビンゴ
つかいま!
テーベ
ディ・スタウファー
トゥルネー
ドメモ
ドラゴン
DORASURE
ミンキャス
グランドマスター
トロワ
トロワの淑女たち
【は行】
パイレーツコード
Hau La
パッチワーク
ハンザ
変化の風
ひつじとどろぼう
ひとひら
ビブリオス
ファミリア
Food Fight
Snack Attack
Blood Bowl Team Manager
Sudden Death
Foul Play
ブルームーン・レジェンド
ブレーメンズ
宝石の煌き
ボーナンザ
星の王子さま
【ま行】
マスカレイド
街コロ
街コロ+
魔法にかかったみたい
マルコポーロの足あと
マングロービア
マンマ・ミーア!
ミツバチダンス
むかつく友達・行きたくないパーティー
村の人生
酒場
港町
迷宮コンクエスト ダンジョン・ウォー
ゴールド・ウォー
メンバーズオンリー
モダンアート
【ら行】
楽水邸物語
ラ・グランハ
ラブレター
ルーニークエスト
ルアーブル
レガシー:時の歯車
レジスタンス:アヴァロン
レディース・アンド・ジェントルメン
ロストレガシー
ロビンソンクルーソー 呪われた島の冒険
【わ行】
ワトソンの条件
タグも専用で用意したから、今度から増えたらここに追加していこう
やりたいのが有ったら言ってもらえれば持ってきます
【数字】
5本のきゅうり
6ニムト
【あ行】
アーボレータム
R-Rivals
赤箱ニムト
あてずっぽ殺人事件
あやつり人形
アルパカパカパカ
ウィ・ウィル・ウォック・ユー
ウォーターディープの支配者たち
スカルポートの悪党たち
ウントチュース
エニグマ
L-TILES
王たちの同人誌
大家はつらいよ
おばけキャッチ
オレカジ
【か行】
カヴェルナ
ガントレット・オブ・フールズ
キーハーベスト
キーフラワー
農夫たち
商人たち
キーマーケット
kigi -きぎ-
キャットファーザー
キャントストップ
キング・オブ・トーキョー
パワーアップ
ハロウィン南瓜の大決闘
キング・オブ・ニューヨーク
クォーリアーズ
魔神到来!
終末決戦
験闘士の探求
クク
グラスロード
クリーチャーズ
GREED
クルード
Globetrotter
原始人の晩餐
コズミック・エンカウンター
ゴッズギャンビット
コロレット
エクストラカード
上限カード
【さ行】
斬-サムライソード-
ライジングサン
シェフィ
十二季節の魔法使い
シノビクラン
ジュリエットと怪物
シンデレラが多すぎる
スゴカジ
SUSHI GO!
成敗
世界の七不思議
指導者
都市
バベル
世情
【た行】
ダイス動物園
ダイスビンゴ
つかいま!
テーベ
ディ・スタウファー
トゥルネー
ドメモ
ドラゴン
DORASURE
ミンキャス
グランドマスター
トロワ
トロワの淑女たち
【は行】
パイレーツコード
Hau La
パッチワーク
ハンザ
変化の風
ひつじとどろぼう
ひとひら
ビブリオス
ファミリア
Food Fight
Snack Attack
Blood Bowl Team Manager
Sudden Death
Foul Play
ブルームーン・レジェンド
ブレーメンズ
宝石の煌き
ボーナンザ
星の王子さま
【ま行】
マスカレイド
街コロ
街コロ+
魔法にかかったみたい
マルコポーロの足あと
マングロービア
マンマ・ミーア!
ミツバチダンス
むかつく友達・行きたくないパーティー
村の人生
酒場
港町
迷宮コンクエスト ダンジョン・ウォー
ゴールド・ウォー
メンバーズオンリー
モダンアート
【ら行】
楽水邸物語
ラ・グランハ
ラブレター
ルーニークエスト
ルアーブル
レガシー:時の歯車
レジスタンス:アヴァロン
レディース・アンド・ジェントルメン
ロストレガシー
ロビンソンクルーソー 呪われた島の冒険
【わ行】
ワトソンの条件
10/5 長岡ボドゲ会
2014年10月5日
今日は全部4人プレイ
City Hall
写真1枚目
手番プレイヤーが選択したアクションを競り落とすというちょっと変わったゲーム
攻める方向が色々有るし、悩みどころも多い良いゲームだった
これは結構面白い
プレイの方は人口はトップだったけど、支持率を最大まで上げきれずに僅差の2位終了
と思ってたら、基礎点が少なかったけど、最後のボーナスを一人でガシガシ獲得してるプレイヤーにトップを取られて、最終的に3位終了
今回は、1~3位の差が3点と最後のボーナス次第でどう転ぶか分からない良ゲームだった
今回は序盤で金を吐きすぎて建築合戦に上手いこと混ざれなかったのが痛手
後はマンハッタンに引きこもったけど、やっぱりブルックリンで他のプレイヤーと絡んだ方がチャンスが多かった気がする
ロビンソンクルーソー 呪われた島の冒険
写真2枚目、自分はコック
シナリオは1で、無人島から脱出するために、櫓を燃やして近くを通る船に救出してもらうのが目的
ただ季節が夏の終わりで、日数が経過すると天候が厳しくなるから、その前に色々と準備をしていかないといけない
失敗の条件は誰かの死亡か、規定日時の経過
プレイはアクシデントに見まわれながらも、9日目の天候ダイスで最悪の出目じゃなければ無事成功、って所までいけたけど、完全にフラグ回収して追加の1日へ
10日目は生存するだけで成功のはずだったんだけど、またもやフラグ回収で雨×2、雪×2と最悪の出目で死者が出て失敗
4人だと屋根の製造コストが高すぎて後半の天候にどう対抗していけばいいんだろうか?
今回は雪1を無視できるアイテムを作成してそんな感じだったから、それが存在してない時に頑張れるんだろうか
インフェルノ
ルール読んだ感じだとかなり簡単で本当に面白いのか?と疑問だったけど、やってみたら予想より面白かった
3ラウンドまでは3人が1桁差と結構いい勝負だったけど、最終ラウンドで引き際を見誤ったせいで大量失点してしまい3位終了
ヒマラヤ
最近発売されたクシディットのリメイク元ということでプレイ
これは僕にはかなり難しいな
全然他人のプレイ見てる余裕が無くて、かなり白痴プレイ連発してしまった
塔の数で負けて足きりされちゃって最終決戦に参加出来ず終了
ヘキセンレンネン
写真3枚目
進んだ先が自分のタイルだとその数字の分だけさらに進めるすごろく
何か自分のタイルが積み込んだレベルでコンボしまくっててぶっちぎりで勝ってしまった
City Hall
写真1枚目
手番プレイヤーが選択したアクションを競り落とすというちょっと変わったゲーム
攻める方向が色々有るし、悩みどころも多い良いゲームだった
これは結構面白い
プレイの方は人口はトップだったけど、支持率を最大まで上げきれずに僅差の2位終了
と思ってたら、基礎点が少なかったけど、最後のボーナスを一人でガシガシ獲得してるプレイヤーにトップを取られて、最終的に3位終了
今回は、1~3位の差が3点と最後のボーナス次第でどう転ぶか分からない良ゲームだった
今回は序盤で金を吐きすぎて建築合戦に上手いこと混ざれなかったのが痛手
後はマンハッタンに引きこもったけど、やっぱりブルックリンで他のプレイヤーと絡んだ方がチャンスが多かった気がする
ロビンソンクルーソー 呪われた島の冒険
写真2枚目、自分はコック
シナリオは1で、無人島から脱出するために、櫓を燃やして近くを通る船に救出してもらうのが目的
ただ季節が夏の終わりで、日数が経過すると天候が厳しくなるから、その前に色々と準備をしていかないといけない
失敗の条件は誰かの死亡か、規定日時の経過
プレイはアクシデントに見まわれながらも、9日目の天候ダイスで最悪の出目じゃなければ無事成功、って所までいけたけど、完全にフラグ回収して追加の1日へ
10日目は生存するだけで成功のはずだったんだけど、またもやフラグ回収で雨×2、雪×2と最悪の出目で死者が出て失敗
4人だと屋根の製造コストが高すぎて後半の天候にどう対抗していけばいいんだろうか?
今回は雪1を無視できるアイテムを作成してそんな感じだったから、それが存在してない時に頑張れるんだろうか
インフェルノ
ルール読んだ感じだとかなり簡単で本当に面白いのか?と疑問だったけど、やってみたら予想より面白かった
3ラウンドまでは3人が1桁差と結構いい勝負だったけど、最終ラウンドで引き際を見誤ったせいで大量失点してしまい3位終了
ヒマラヤ
最近発売されたクシディットのリメイク元ということでプレイ
これは僕にはかなり難しいな
全然他人のプレイ見てる余裕が無くて、かなり白痴プレイ連発してしまった
塔の数で負けて足きりされちゃって最終決戦に参加出来ず終了
ヘキセンレンネン
写真3枚目
進んだ先が自分のタイルだとその数字の分だけさらに進めるすごろく
何か自分のタイルが積み込んだレベルでコンボしまくっててぶっちぎりで勝ってしまった
10/4 柏崎ドイツゲームナイト+α
2014年10月5日
一応昨日の続き
Cooking with Pagansを一通り聞いて気に入った曲
RANKS OF THE TERRIFIED
http://youtu.be/dFRVXxV6hNg
Freak of the Weekも良かったけど、動画見つからんかったから割愛
ドイツゲームナイト
軽いので数こなす感じだったから、順番も数も記憶が曖昧
多分2、3個抜けてると思う
コンセプト
クー
公爵2枚だったから上手いこと騙そうかと思ったけど、ちょっとプレイングがダメすぎてダメだった
グリード
堅実に400点くらいずつ進めて後2、3手番で終了って所で、一番負けてる人がグリード→全消費→グリードって感じで一気に3500点以上叩きだしてまくって終了というドラマチックモードをやられた
カイジ人狼
参加者の体調不良で途中終了
6ニムト
1戦目は不運と踊って-14
2戦目は運ゲーに勝って-1
3戦目は大体いい方に場が動いてくれて-5
計-20で1位終了
ダイスビンゴ
写真のやつ
全員経験者だから、裏面の6×6の2ラウンド勝負
1ラウンド目は2位と5点差でトップ
2ラウンド目は1位と5点差で2位
2ラウンド目の1位が1ラウンドに奮わなかったおかげで合計1位終了
PIT
2回やって2回ともよく分からん内にやられた
HANABI
終了条件でちょっと間違いが有ったけど、前回よりは好調に終了できた
多分16点は超えて終終了出来たとは思う
Cooking with Pagansを一通り聞いて気に入った曲
RANKS OF THE TERRIFIED
http://youtu.be/dFRVXxV6hNg
Freak of the Weekも良かったけど、動画見つからんかったから割愛
ドイツゲームナイト
軽いので数こなす感じだったから、順番も数も記憶が曖昧
多分2、3個抜けてると思う
コンセプト
クー
公爵2枚だったから上手いこと騙そうかと思ったけど、ちょっとプレイングがダメすぎてダメだった
グリード
堅実に400点くらいずつ進めて後2、3手番で終了って所で、一番負けてる人がグリード→全消費→グリードって感じで一気に3500点以上叩きだしてまくって終了というドラマチックモードをやられた
カイジ人狼
参加者の体調不良で途中終了
6ニムト
1戦目は不運と踊って-14
2戦目は運ゲーに勝って-1
3戦目は大体いい方に場が動いてくれて-5
計-20で1位終了
ダイスビンゴ
写真のやつ
全員経験者だから、裏面の6×6の2ラウンド勝負
1ラウンド目は2位と5点差でトップ
2ラウンド目は1位と5点差で2位
2ラウンド目の1位が1ラウンドに奮わなかったおかげで合計1位終了
PIT
2回やって2回ともよく分からん内にやられた
HANABI
終了条件でちょっと間違いが有ったけど、前回よりは好調に終了できた
多分16点は超えて終終了出来たとは思う
いつの間にかFreak Kitchenの新譜「Cooking With Pagans」が発売されてたんで、早速購入
後は、無性に四季が聞きたくなったからI Musici版を購入
Cooking With Pagansはまだ聞いてる途中だけど、今のところいつも通り
ハズレじゃ無いけど若干マンネリ感
公式から
https://www.youtube.com/watch?v=y9ytbURTs40
四季は今更特にいうことなしの名曲
ただ、チェンバロの音が聞きたくて買ったのに、何も見ないで適当に買ったらノーチェンバロだった
さすがにそのためにもう1枚四季買うってのも何だかなぁ
後は、無性に四季が聞きたくなったからI Musici版を購入
Cooking With Pagansはまだ聞いてる途中だけど、今のところいつも通り
ハズレじゃ無いけど若干マンネリ感
公式から
https://www.youtube.com/watch?v=y9ytbURTs40
四季は今更特にいうことなしの名曲
ただ、チェンバロの音が聞きたくて買ったのに、何も見ないで適当に買ったらノーチェンバロだった
さすがにそのためにもう1枚四季買うってのも何だかなぁ
9/27 柏崎ドイツゲームナイト
2014年9月28日
出勤日からドイツゲームナイト
の前に、不在者票が入ってたゲームを受け取ってからの滑り込み到着
レガシー:時の歯車
写真1枚目
受け取ったばっかりだけど、今日プレイする気だったから事前にルール読んでプレイエイド作って技術ツリーも作成して準備は万端
今回はインスト込みの導入ゲーっていう感じで、各自の追求技術と運命カード無し
運命カードはざっくり読んだ印象だと、ちょっとゲームに影響与え過ぎな気がする
終盤の山札の回転率で連発されるとげんなりしそうだから、これで正解だったかも
プレイの方は最終ラウンドに遺伝子工学でガッツリ稼ごうかと思ったけど、必要技術でコマが無いヤツを忘れてるという酷いプレイングでボロボロ
それ入ってても数点差で追いつけなかったから、中盤のプレイングが甘すぎた
ラウンドによってゲームの要素が変わっていくのが面白い
1ラウンドは、基礎技術の確立
2ラウンドは、新たな技術の確立に加えて、必要な技術の維持
3ラウンドからは、それプラス影響力コマでの陣取り要素
やることが増えるんだけど、コマで整理されてるおかげで、そんなにゴチャゴチャしてないのもいい
それと移動は過去方向のみとか、フレームのキャパシティによる配置制限、ラウンドが進むと時代が進んでキャパシティが増えるとか、ゲーム的な要素もテーマに沿って導入されてるのも雰囲気出てて良かった
欠点としては、どうしても縦にカード並べてくから結構なスペース使うのと、中盤移行の技術の視認性があまり良くないこと
技術がこのラウンド終了時に残るかどうかって所は、どうしても配置されたカードを追ってかないといけないから、少々めんどくさい
でも、それを差し引いても十分面白い良ゲーだった
このまま勢いで拡張まで買うか悩みどころ
星の王子様
バラの王様が1本ないと点数入らないの忘れてて酷い点数だった
トゥルネー
こっちで立てるのは初だから、導入ルールで
修道院→図書館→修道院で人をガンガン増やしていくプラン(名前間違ってるかも)
人数で勝利点入る系の建物をガッポリとれたし、ダメ押しで4金毎に得点貰える建物が引けてそのまま勝利
やっぱり導入ルールだとあっさりしすぎてる気がする
さっくりレベル3にアクセス出来るカードを引いて、さっさとそれで頑張るプレイングになっちゃうとどうにも味気ない
次からは上級ルールでやりたい
ハンザ
立てる気は無かったけど、”ルール”は簡単だからさっくりやろうと思って立ててみた
一応ルールはあらかじめ読んでおいたけど、完全に準備不足でグダグダになってしまった
若干序盤にルールで処理忘れとか怪しげな所が多かったから、さっくりとルール確認+インストって感じで1プレイ
どうも販売アクションを選んだ後に販売所を戻すのを忘れそうになってしまう
拡張の変化の風も同時購入したから、何回かやって慣れたら機会を見てこっちもプレイしたい
の前に、不在者票が入ってたゲームを受け取ってからの滑り込み到着
レガシー:時の歯車
写真1枚目
受け取ったばっかりだけど、今日プレイする気だったから事前にルール読んでプレイエイド作って技術ツリーも作成して準備は万端
今回はインスト込みの導入ゲーっていう感じで、各自の追求技術と運命カード無し
運命カードはざっくり読んだ印象だと、ちょっとゲームに影響与え過ぎな気がする
終盤の山札の回転率で連発されるとげんなりしそうだから、これで正解だったかも
プレイの方は最終ラウンドに遺伝子工学でガッツリ稼ごうかと思ったけど、必要技術でコマが無いヤツを忘れてるという酷いプレイングでボロボロ
それ入ってても数点差で追いつけなかったから、中盤のプレイングが甘すぎた
ラウンドによってゲームの要素が変わっていくのが面白い
1ラウンドは、基礎技術の確立
2ラウンドは、新たな技術の確立に加えて、必要な技術の維持
3ラウンドからは、それプラス影響力コマでの陣取り要素
やることが増えるんだけど、コマで整理されてるおかげで、そんなにゴチャゴチャしてないのもいい
それと移動は過去方向のみとか、フレームのキャパシティによる配置制限、ラウンドが進むと時代が進んでキャパシティが増えるとか、ゲーム的な要素もテーマに沿って導入されてるのも雰囲気出てて良かった
欠点としては、どうしても縦にカード並べてくから結構なスペース使うのと、中盤移行の技術の視認性があまり良くないこと
技術がこのラウンド終了時に残るかどうかって所は、どうしても配置されたカードを追ってかないといけないから、少々めんどくさい
でも、それを差し引いても十分面白い良ゲーだった
このまま勢いで拡張まで買うか悩みどころ
星の王子様
バラの王様が1本ないと点数入らないの忘れてて酷い点数だった
トゥルネー
こっちで立てるのは初だから、導入ルールで
修道院→図書館→修道院で人をガンガン増やしていくプラン(名前間違ってるかも)
人数で勝利点入る系の建物をガッポリとれたし、ダメ押しで4金毎に得点貰える建物が引けてそのまま勝利
やっぱり導入ルールだとあっさりしすぎてる気がする
さっくりレベル3にアクセス出来るカードを引いて、さっさとそれで頑張るプレイングになっちゃうとどうにも味気ない
次からは上級ルールでやりたい
ハンザ
立てる気は無かったけど、”ルール”は簡単だからさっくりやろうと思って立ててみた
一応ルールはあらかじめ読んでおいたけど、完全に準備不足でグダグダになってしまった
若干序盤にルールで処理忘れとか怪しげな所が多かったから、さっくりとルール確認+インストって感じで1プレイ
どうも販売アクションを選んだ後に販売所を戻すのを忘れそうになってしまう
拡張の変化の風も同時購入したから、何回かやって慣れたら機会を見てこっちもプレイしたい
9/23 県央ボードゲーム会
2014年9月23日
今日は県央ボドゲ会に出席
何か色々とやったのを忘れてる気がする
卓待ちで3人コロレット
拡張入りで、今回はジョーカーがただの-2点のゴミクズになる
引きは悪くなかったけど、ところどころ選択ミスが積み重なって2位終了
特に最後は甘えすぎて伸びなかった
トゥルネー
写真1枚目が終了時の写真
初プレイだったから、導入プレイ
白が万能型っぽいし、下家が白を引いてたから、自分も白にしてコマを借りるプラン
初手のレベルⅡ引きで強い方の橋が引けてかなりラッキー
これで、人の修道院を使ってコマが増やせた
次に図書館→司教座聖堂で早い内からレベルⅢの建物を引き始める
ただ、やっぱりその分建てるスピードが遅いから、金の巡りがどうしても悪くなってしまう
後、4人でやってた上に、皆別々の山から引きまくるからイベントが起こりまくって、どうしても展開が読みから外れるのが辛かった
今回は一応1位終了出来たけど、完全にラストプレイでトル橋引けたおかげの運ゲー勝利
面白かったけど、イベントの発生頻度とかコマ数とかで4人プレイは厳しいかも
導入プレイだと黄色が弱すぎる気がするし、序盤のプレイの方向性が広がるから、今度は上級プレイでやってみたい
オトーリバース
バースト系なんだけど、許容量が少なすぎるというか、さっくり終わりすぎて駆け引きが大してなかった
テーマ的にもそこまでがっちりやるゲームじゃないっぽいけど、何か微妙
今回はイベントが起きなかったのも大きいかも
Talat
3人で1対1のチェスっぽいのをやる感じのゲーム
写真2枚目を見ると大体分かるかと
両サイドにコマを初期配置出来ない、っていうのを1枚毎だと勘違いしてたせいで左側の盤面が割りと詰んだスタートになってしまった
逆に、相手が先に動かしてくれれば割りと何とかなりそうなせいで、相手も動かし辛い
とばっちりで白が2人から攻められた所を食い荒らして勝ち
勝ったからいいけど、左側もコマを犠牲にする感じで攻めれば良かったか?
ただそうすると、自分が凹んで終わるだけだな
ブルゴーニュの城
今回は銀鉱で頑張りたかったけど、目が出ねー!
という訳で、今日はダイスに嫌われまくってノー銀鉱プレイ
途中から建物タイル8個埋めプランに変えたけど、時すでに遅し
労働者を取るときに+2人のタイルを取ったプレイヤーに好き放題やられてボコボコ
サムライ カードゲーム
ボドゲの方は1回やったことがあるけど、こっちは初
こっちの方がライトなプレイ感だけど、なまじっか次の村タイルが見えてる分、先の展開が見えて起きにくくてしょうがない
手札的にしょうがなかった感だけど、ところどころトップをアシストしたような箇所がちらほら
一応、○がトップだったから、最後のトップ争いには参加出来たけど、2個差で負け
街コロ
ものすごい久しぶりにプレイ
パン屋を固めるプラン
後はカフェとファミレスで足を引っ張る
中盤から都合よくみんな3が出まくって勝ち
究極のワンナイト人狼
今日は卓待ちとかラストに大分プレイした
全部で10やったかどうか
まだ、立ち回りが上手く出来ないなぁ
2人人狼だと相方が上手いことやってくれたおかげで勝てたけど、1人人狼とかターナーだとどうにも立ち回りが下手くそ
短時間で終わるし面白いんだけど、ちょっと苦手
何か色々とやったのを忘れてる気がする
卓待ちで3人コロレット
拡張入りで、今回はジョーカーがただの-2点のゴミクズになる
引きは悪くなかったけど、ところどころ選択ミスが積み重なって2位終了
特に最後は甘えすぎて伸びなかった
トゥルネー
写真1枚目が終了時の写真
初プレイだったから、導入プレイ
白が万能型っぽいし、下家が白を引いてたから、自分も白にしてコマを借りるプラン
初手のレベルⅡ引きで強い方の橋が引けてかなりラッキー
これで、人の修道院を使ってコマが増やせた
次に図書館→司教座聖堂で早い内からレベルⅢの建物を引き始める
ただ、やっぱりその分建てるスピードが遅いから、金の巡りがどうしても悪くなってしまう
後、4人でやってた上に、皆別々の山から引きまくるからイベントが起こりまくって、どうしても展開が読みから外れるのが辛かった
今回は一応1位終了出来たけど、完全にラストプレイでトル橋引けたおかげの運ゲー勝利
面白かったけど、イベントの発生頻度とかコマ数とかで4人プレイは厳しいかも
導入プレイだと黄色が弱すぎる気がするし、序盤のプレイの方向性が広がるから、今度は上級プレイでやってみたい
オトーリバース
バースト系なんだけど、許容量が少なすぎるというか、さっくり終わりすぎて駆け引きが大してなかった
テーマ的にもそこまでがっちりやるゲームじゃないっぽいけど、何か微妙
今回はイベントが起きなかったのも大きいかも
Talat
3人で1対1のチェスっぽいのをやる感じのゲーム
写真2枚目を見ると大体分かるかと
両サイドにコマを初期配置出来ない、っていうのを1枚毎だと勘違いしてたせいで左側の盤面が割りと詰んだスタートになってしまった
逆に、相手が先に動かしてくれれば割りと何とかなりそうなせいで、相手も動かし辛い
とばっちりで白が2人から攻められた所を食い荒らして勝ち
勝ったからいいけど、左側もコマを犠牲にする感じで攻めれば良かったか?
ただそうすると、自分が凹んで終わるだけだな
ブルゴーニュの城
今回は銀鉱で頑張りたかったけど、目が出ねー!
という訳で、今日はダイスに嫌われまくってノー銀鉱プレイ
途中から建物タイル8個埋めプランに変えたけど、時すでに遅し
労働者を取るときに+2人のタイルを取ったプレイヤーに好き放題やられてボコボコ
サムライ カードゲーム
ボドゲの方は1回やったことがあるけど、こっちは初
こっちの方がライトなプレイ感だけど、なまじっか次の村タイルが見えてる分、先の展開が見えて起きにくくてしょうがない
手札的にしょうがなかった感だけど、ところどころトップをアシストしたような箇所がちらほら
一応、○がトップだったから、最後のトップ争いには参加出来たけど、2個差で負け
街コロ
ものすごい久しぶりにプレイ
パン屋を固めるプラン
後はカフェとファミレスで足を引っ張る
中盤から都合よくみんな3が出まくって勝ち
究極のワンナイト人狼
今日は卓待ちとかラストに大分プレイした
全部で10やったかどうか
まだ、立ち回りが上手く出来ないなぁ
2人人狼だと相方が上手いことやってくれたおかげで勝てたけど、1人人狼とかターナーだとどうにも立ち回りが下手くそ
短時間で終わるし面白いんだけど、ちょっと苦手
9/21 柏崎ボドゲ会
2014年9月21日
柏崎のボドゲ会
最初から最後まで5人プレイ
ボーナンザ
やるんならもうちょいルール読み込んどくんだった
評判通り交渉ゲーでも双方両得で終わるからギスギスしないいいゲーム
序盤の手札を上手く回せず、全然結果は奮わなかった
魔法にかかったみたい
序盤は方向性が掴めず、どうしようかと試行錯誤だったけど、中盤からはアクションで釜を取るのを諦めて、錬金術士を中心とした金ゲーに移行
錬金術士、占い師(預言者)、すりで頑張りながら、物乞いの被害を抑えつつ逆に物乞いで他のプレイヤーを削っていくプラン
後は、金と素材が足りそうなら青系の役職も一応持っておいて、支持で釜を確保していく感じ
これが功を奏して、まあまあやりたいように動けた
他人のリソースを見つつ、自分が素材と金、釜と棚、魔法のどれで攻めるかを考えるのが面白い
役職を5枚選んでる時も面白いけど、アクションと支持、捨て役職をどれにするかと悩みどころが多くて面白かった
出来れば何回か卓囲んだ人とやった方が、考えの読み合いになって面白そう
結果は最後の方の棚を上手いこと確保できて1位終了
ダイスビンゴ
80→30→83の193点で断トツ
1回目と3回目は6~9が多くて、平均が70ちょいと結構高めだったと思う
2回目は6と9が全然出なくて5、10、11辺りが悪いタイミングで出まくって全員死亡
髑髏と薔薇
実は今日が初プレイ
面白いけど、難しいね
コールも全然ダメで2戦やったけど、1回も成功出来なかった
マスクメン
2、2、-1、0の3点で2位終了
前よりは上手く出来たと思うけど、やっぱり上手いこと勝ち切れない
グリモリア
序盤に伝令取れたから、ファーストプレイヤーキープして良カードをゲットするプラン
さすがにファーストプレイヤーだけあって伝令を3枚確保出来たけど、やっぱり攻撃術の対象になっちゃうから厳しいな
今回は魔法の鏡で金を大量に確保したプレイヤーが引きこもっちゃったのに追いつけなくて全然ダメだった
最終的に3だか4位だったと思う
キーフラワー
今日は写真はこれだけ
写真は終了時、今日は1位終了出来た
今回は、他の人が確保したいタイルにキープルを大量に吐いてくれたおかげで、余ったタイルが安く買えたのが勝因
タイルの素点で大分稼げたのが大きい
後は緑キープルを僕だけが交換してたのがデカかった
誰も緑との交換タイルを使わなかったから、冬に楽々と緑1個で必要なのを確保出来たから、残りを牛タイルとか改良に割り当てることが出来た
最近はキーハーベスト一辺倒だったけど、やっぱりキーフラワーも面白い
ボーナンザ
余った時間にもう1回
今回はいい感じに畑を回していけたけど3金差と及ばず
まだ全然枚数を考慮出来てないけど、そこまでがっちりやらなくても楽しいからいいか
最初から最後まで5人プレイ
ボーナンザ
やるんならもうちょいルール読み込んどくんだった
評判通り交渉ゲーでも双方両得で終わるからギスギスしないいいゲーム
序盤の手札を上手く回せず、全然結果は奮わなかった
魔法にかかったみたい
序盤は方向性が掴めず、どうしようかと試行錯誤だったけど、中盤からはアクションで釜を取るのを諦めて、錬金術士を中心とした金ゲーに移行
錬金術士、占い師(預言者)、すりで頑張りながら、物乞いの被害を抑えつつ逆に物乞いで他のプレイヤーを削っていくプラン
後は、金と素材が足りそうなら青系の役職も一応持っておいて、支持で釜を確保していく感じ
これが功を奏して、まあまあやりたいように動けた
他人のリソースを見つつ、自分が素材と金、釜と棚、魔法のどれで攻めるかを考えるのが面白い
役職を5枚選んでる時も面白いけど、アクションと支持、捨て役職をどれにするかと悩みどころが多くて面白かった
出来れば何回か卓囲んだ人とやった方が、考えの読み合いになって面白そう
結果は最後の方の棚を上手いこと確保できて1位終了
ダイスビンゴ
80→30→83の193点で断トツ
1回目と3回目は6~9が多くて、平均が70ちょいと結構高めだったと思う
2回目は6と9が全然出なくて5、10、11辺りが悪いタイミングで出まくって全員死亡
髑髏と薔薇
実は今日が初プレイ
面白いけど、難しいね
コールも全然ダメで2戦やったけど、1回も成功出来なかった
マスクメン
2、2、-1、0の3点で2位終了
前よりは上手く出来たと思うけど、やっぱり上手いこと勝ち切れない
グリモリア
序盤に伝令取れたから、ファーストプレイヤーキープして良カードをゲットするプラン
さすがにファーストプレイヤーだけあって伝令を3枚確保出来たけど、やっぱり攻撃術の対象になっちゃうから厳しいな
今回は魔法の鏡で金を大量に確保したプレイヤーが引きこもっちゃったのに追いつけなくて全然ダメだった
最終的に3だか4位だったと思う
キーフラワー
今日は写真はこれだけ
写真は終了時、今日は1位終了出来た
今回は、他の人が確保したいタイルにキープルを大量に吐いてくれたおかげで、余ったタイルが安く買えたのが勝因
タイルの素点で大分稼げたのが大きい
後は緑キープルを僕だけが交換してたのがデカかった
誰も緑との交換タイルを使わなかったから、冬に楽々と緑1個で必要なのを確保出来たから、残りを牛タイルとか改良に割り当てることが出来た
最近はキーハーベスト一辺倒だったけど、やっぱりキーフラワーも面白い
ボーナンザ
余った時間にもう1回
今回はいい感じに畑を回していけたけど3金差と及ばず
まだ全然枚数を考慮出来てないけど、そこまでがっちりやらなくても楽しいからいいか
Ascention Darkness Unleashed 和訳
2014年9月17日iOSのアセンションに新エキスパンション、Darkness Unleashedが配信されたので和訳
今回の新要素は
・新トレジャー:Dark Energy Shard
・Transform Card
の2つ
Dark Energy ShardはFATEで捨札から1枚リムーブ出来る優れ物
Transform CardはEnergizeを達成すると変身して、残りのゲーム中、別カードに置き換わるという強カード
変身したカードは手札に加える
以下和訳
Common
Dark Energy Shard
FATE:全てのプレイヤーは捨札から1枚追放出来る
1エナジー、1ドロー
Enlightened
Anointed Askara 5金 3勝利点
1ドロー
1ターンに1度、中央列からヒーローかコンストラクトを獲得したときにそれを手札に加えることが出来る
Arha Mentor 4金 2勝利点
Energize 2:1ドロー
手札を1枚追放することが出来る。
追放した場合、MysticかHeaby Infantryをコストなしで獲得し、手札に加える
Gemcatcher Spirit 2金 1勝利点
Energize 2:Otherworldly Guideに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1ドロー
変身後↓
Otherworldly Guide 2金 3勝利点
2ドロー
Toric, Devoted Disciple 6金 3勝利点
Energize 4:Toric, Ascendantに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
中央列のヒーローの効果をコピーする
変身後↓
Toric, Ascendant 6金 5勝利点
コストなしでヒーローを獲得し、手札に加える
Valiant Ascetic 2金 1勝利点
これを追放することで、パワー5以下のモンスターをコストなしで倒すことが出来る
Veya, Handmaiden of Logos 7金 4勝利点
どちらかを選ぶ
・6金以下のヒーローをコストなしで獲得する
・パワー6以下のモンスターをコストなしで倒す
Energize 2:代わりに両方することを選んでも良い
Shardfinder Compass 3金 1勝利点 コンストラクト
これを追放して中央列のトレジャーを全て獲得しても良い
Lifebound
Dindris the Gladewyrm 6金 3勝利点
2金、2パワー、2勝利点
Energize 3:追加で2金、2パワー、2勝利点
Gem-Eater Leprechaun 4金 2勝利点
2金、2エナジー
Honiskrot Tribesman 2金 1勝利点
Energize 2:Honiskrot Cheftanに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1金
変身後↓
Honiskrot Chieftan 2金 3勝利点
3金
Jekeb, Cobra Shaman 5金 3勝利点
Energize 4:Jekeb, Cobra Kingに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
3勝利点
変身後↓
Jekeb, Cobra King 5金 5勝利点
6勝利点
このターンに他のカードから勝利点を得るときに、代わりにその2倍の勝利点を得る
Moken, the Huntmaster 7金 ?勝利点
5勝利点
ゲーム終了時にこのカードの勝利点は、あなたのデッキに入っているトレジャーカードの枚数に等しくなる
Raven Siren 3金 1勝利点
1金
Energize:このターン次にヒーローを獲得するときに、このターンにこのカードがプレイする前に得られたエナジー分コストが安くなる
Mosaic Horn 3金 2勝利点 コンストラクト
Energize 2:1ターンに1度、2金を得る
Mechana
Crystalline Monk 4金 2勝利点
2金
中央列にあるトレジャーカードを別のカードの下に移動しても良い
Scrap Scrabbler 2金 1勝利点
Energize 2:Scrabbling Squadに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1金、1パワー
変身後↓
Scrabbling Squad 2金 3勝利点
2金、2パワー
Charging Chamber 3金 3勝利点 コンストラクト
1ターンに1度、あなたがMechanaコンストラクトをプレイした時(これも含む)、1エナジーを得る
Hedron Dredger 5金 5勝利点 コンストラクト
1ターンに1度、あなたが3つ以上のMechanaコンストラクトをコントロールしているならば、あなたはコントロールしているコンストラクト1つをEnergizeしても良い
Replication Drone 4金 4勝利点 コンストラクト
あなたは追加のMechanaコンストラクトをコントロールしているとみなす
Yolothian Monolith 8金 8勝利点
Energize 4:Yolocryx, the Guardianに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
変身後↓
Yolocryx, the Guardian 8金 8勝利点
5パワー
追加であなたがコントロールしているMechanaコンストラクトの数だけパワーを加える
Mechanaコンストラクトをプレイした時、捨札からこのカードを手札に戻すことが出来る
Void
Arbiter of the Lost 4金 3勝利点
2エナジー
手札か捨札から1枚カードを追放することが出来る
Azerax of the Black Watch 7金 3勝利点
Energize 4:Azerax, Nyx’s Chosenに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
4パワー
手札か捨札から1枚カードを追放することが出来る
変身後↓
Azerax, Nyx’s Chosen 7金 5勝利点
6パワー
手札か捨札から好きな枚数のカードを追放出来る
Nightmare Sentinel 3金 2勝利点
2パワー
このターン、次に中央列のモンスターを倒した場合、あなたは手札か捨札からカードを1枚追放出来る
Nyxian Ritualist 5金 3勝利点
3パワー、3エナジー
Voidsworn Warrior 2金 1勝利点
Energize 2:Voidsworn Championに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1パワー
変身後↓
Voidsworn Champion 2金 3勝利点
4パワー
Riftwalker’s Axe 3金 2勝利点 コンストラクト
Energize 2:1ターンに1度、2パワーを得る
Monsters
Cacklecast Wretch 4パワー
このターンに4エナジー以上得ているなら、これをコストなしで倒すことが出来る
Reward:4勝利点
Erabus, the Wxiled 9パワー
このターンにDark Energy Shardをプレイしているなら、これを倒すパワーは2減る
Reward:これをSon of Nyxに変身させ、手札に加える
変身後↓
Erabus, Son of Nyx 9金 7勝利点
追放領域のモンスターを1体コストなしで倒し、山札の1番下に戻す
Oxipede 3パワー
Reward:2勝利点
Energize 2:2勝利点
Phasefiend 2パワー
Reward:1勝利点
手札か捨札から1枚追放することが出来る
Plunder Devil 5パワー
Reward:5勝利点
3金以下のヒーローかコンストラクトをコストなしで獲得出来る
Energize:代わりに、6金以下のヒーローかコンストラクトをコストなしで獲得出来る
Smoke Tyrant 7パワー
Reward:4勝利点
山札を上から7枚追放し、それにより取り除かれたトレジャーカードをこのカードの下に置く
継続的なトロフィー:1ターンに1度、この下に置かれたトレジャーカードの枚数分エナジーを得る
Vault Lich 3パワー
FATE:これが中央列に置かれた時、下にトレジャーカードが置かれているカードを全て追放する
Reward:3勝利点
中央列のトレジャーカードが下に置かれているカードを1枚追放出来る
Webclaw 4パワー
Reward:3勝利点
3つ以上のコンストラクトをコントロールしている全ての対戦相手はコンストラクトを1つ破壊する
Energize 3:代わりに、全ての対戦相手はコンストラクトを1つ破壊する
今回の新要素は
・新トレジャー:Dark Energy Shard
・Transform Card
の2つ
Dark Energy ShardはFATEで捨札から1枚リムーブ出来る優れ物
Transform CardはEnergizeを達成すると変身して、残りのゲーム中、別カードに置き換わるという強カード
変身したカードは手札に加える
以下和訳
Common
Dark Energy Shard
FATE:全てのプレイヤーは捨札から1枚追放出来る
1エナジー、1ドロー
Enlightened
Anointed Askara 5金 3勝利点
1ドロー
1ターンに1度、中央列からヒーローかコンストラクトを獲得したときにそれを手札に加えることが出来る
Arha Mentor 4金 2勝利点
Energize 2:1ドロー
手札を1枚追放することが出来る。
追放した場合、MysticかHeaby Infantryをコストなしで獲得し、手札に加える
Gemcatcher Spirit 2金 1勝利点
Energize 2:Otherworldly Guideに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1ドロー
変身後↓
Otherworldly Guide 2金 3勝利点
2ドロー
Toric, Devoted Disciple 6金 3勝利点
Energize 4:Toric, Ascendantに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
中央列のヒーローの効果をコピーする
変身後↓
Toric, Ascendant 6金 5勝利点
コストなしでヒーローを獲得し、手札に加える
Valiant Ascetic 2金 1勝利点
これを追放することで、パワー5以下のモンスターをコストなしで倒すことが出来る
Veya, Handmaiden of Logos 7金 4勝利点
どちらかを選ぶ
・6金以下のヒーローをコストなしで獲得する
・パワー6以下のモンスターをコストなしで倒す
Energize 2:代わりに両方することを選んでも良い
Shardfinder Compass 3金 1勝利点 コンストラクト
これを追放して中央列のトレジャーを全て獲得しても良い
Lifebound
Dindris the Gladewyrm 6金 3勝利点
2金、2パワー、2勝利点
Energize 3:追加で2金、2パワー、2勝利点
Gem-Eater Leprechaun 4金 2勝利点
2金、2エナジー
Honiskrot Tribesman 2金 1勝利点
Energize 2:Honiskrot Cheftanに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1金
変身後↓
Honiskrot Chieftan 2金 3勝利点
3金
Jekeb, Cobra Shaman 5金 3勝利点
Energize 4:Jekeb, Cobra Kingに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
3勝利点
変身後↓
Jekeb, Cobra King 5金 5勝利点
6勝利点
このターンに他のカードから勝利点を得るときに、代わりにその2倍の勝利点を得る
Moken, the Huntmaster 7金 ?勝利点
5勝利点
ゲーム終了時にこのカードの勝利点は、あなたのデッキに入っているトレジャーカードの枚数に等しくなる
Raven Siren 3金 1勝利点
1金
Energize:このターン次にヒーローを獲得するときに、このターンにこのカードがプレイする前に得られたエナジー分コストが安くなる
Mosaic Horn 3金 2勝利点 コンストラクト
Energize 2:1ターンに1度、2金を得る
Mechana
Crystalline Monk 4金 2勝利点
2金
中央列にあるトレジャーカードを別のカードの下に移動しても良い
Scrap Scrabbler 2金 1勝利点
Energize 2:Scrabbling Squadに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1金、1パワー
変身後↓
Scrabbling Squad 2金 3勝利点
2金、2パワー
Charging Chamber 3金 3勝利点 コンストラクト
1ターンに1度、あなたがMechanaコンストラクトをプレイした時(これも含む)、1エナジーを得る
Hedron Dredger 5金 5勝利点 コンストラクト
1ターンに1度、あなたが3つ以上のMechanaコンストラクトをコントロールしているならば、あなたはコントロールしているコンストラクト1つをEnergizeしても良い
Replication Drone 4金 4勝利点 コンストラクト
あなたは追加のMechanaコンストラクトをコントロールしているとみなす
Yolothian Monolith 8金 8勝利点
Energize 4:Yolocryx, the Guardianに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
変身後↓
Yolocryx, the Guardian 8金 8勝利点
5パワー
追加であなたがコントロールしているMechanaコンストラクトの数だけパワーを加える
Mechanaコンストラクトをプレイした時、捨札からこのカードを手札に戻すことが出来る
Void
Arbiter of the Lost 4金 3勝利点
2エナジー
手札か捨札から1枚カードを追放することが出来る
Azerax of the Black Watch 7金 3勝利点
Energize 4:Azerax, Nyx’s Chosenに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
4パワー
手札か捨札から1枚カードを追放することが出来る
変身後↓
Azerax, Nyx’s Chosen 7金 5勝利点
6パワー
手札か捨札から好きな枚数のカードを追放出来る
Nightmare Sentinel 3金 2勝利点
2パワー
このターン、次に中央列のモンスターを倒した場合、あなたは手札か捨札からカードを1枚追放出来る
Nyxian Ritualist 5金 3勝利点
3パワー、3エナジー
Voidsworn Warrior 2金 1勝利点
Energize 2:Voidsworn Championに変身する(このカードの残りの効果は無視する)
1パワー
変身後↓
Voidsworn Champion 2金 3勝利点
4パワー
Riftwalker’s Axe 3金 2勝利点 コンストラクト
Energize 2:1ターンに1度、2パワーを得る
Monsters
Cacklecast Wretch 4パワー
このターンに4エナジー以上得ているなら、これをコストなしで倒すことが出来る
Reward:4勝利点
Erabus, the Wxiled 9パワー
このターンにDark Energy Shardをプレイしているなら、これを倒すパワーは2減る
Reward:これをSon of Nyxに変身させ、手札に加える
変身後↓
Erabus, Son of Nyx 9金 7勝利点
追放領域のモンスターを1体コストなしで倒し、山札の1番下に戻す
Oxipede 3パワー
Reward:2勝利点
Energize 2:2勝利点
Phasefiend 2パワー
Reward:1勝利点
手札か捨札から1枚追放することが出来る
Plunder Devil 5パワー
Reward:5勝利点
3金以下のヒーローかコンストラクトをコストなしで獲得出来る
Energize:代わりに、6金以下のヒーローかコンストラクトをコストなしで獲得出来る
Smoke Tyrant 7パワー
Reward:4勝利点
山札を上から7枚追放し、それにより取り除かれたトレジャーカードをこのカードの下に置く
継続的なトロフィー:1ターンに1度、この下に置かれたトレジャーカードの枚数分エナジーを得る
Vault Lich 3パワー
FATE:これが中央列に置かれた時、下にトレジャーカードが置かれているカードを全て追放する
Reward:3勝利点
中央列のトレジャーカードが下に置かれているカードを1枚追放出来る
Webclaw 4パワー
Reward:3勝利点
3つ以上のコンストラクトをコントロールしている全ての対戦相手はコンストラクトを1つ破壊する
Energize 3:代わりに、全ての対戦相手はコンストラクトを1つ破壊する
9/14 OASE新潟ボドゲ会+その他
2014年9月15日
月曜が祝日なんで、mille君に泊めてもらって一緒にOASE新潟ボドゲ会に参加してきた
OASEは今回が初参加
初参加だから大人しくしてようと、持ち込みは少な目
ピニャ・ピラータ
ドミニオンのヴァッカリーノデザインのウノ
評判は芳しくないけど、1度プレイしてみたかったからプレイ出来てよかった
プレイ感はちょっと冗長
ルール次第ではさっと終わる時も有るけど、基本的に1枚ずつしか手札減らないし、戦略性も手札から出せるのを出すだけだからあまり無いかな
手札が8枚スタートじゃなくて、もう少し少ないスタートだったら、卓待ち調整時間とかにさっと数ゲームとかで出来ていいかもしれない
ジュリエットと怪物
今回は前回の展開も踏まえて、山札を進める人が怪しいですよ、と言っちゃったせいか、全然山札から引く人がいずに、かなりダラダラとした展開になってしまった
ビブリオス
写真1枚目
分配終了時にオレンジ8、緑4、その他諸々+オレンジダイスが4という上々の出来
競りフェイズも最低限のダイスを落として、緑も追加で過半数落とせて終了、とこちらも上々の出来
ダイスは全色3まで戻ってしまったけど、確定で6勝利点
4人プレイだから残りは1人1個ずつで楽勝だな
と、思ってたら、もう一人ダイス2個取った人が居て金額差で敗北
今回は完全にコントロール出来たと思っていただけに結構ショック
テラフォーマー
重力震とかいうカードのおかげで半分別ゲーっぽくなったから評価は保留
バーサーカーでは無くて、コスモレベルが云々の方を抑えるべきだったか、と思うけど、結局奪われたりするからどっちもどっちだな
負けるべくして負けた、という感想
キーハーベスト
3人プレイ
タイルの巡りが良すぎて、使っても使ってもコマが足りる不思議な状態で断トツ終了
シンデレラが多すぎる
他の卓待ちで3だか4回プレイ
今回も評判よく終了
アクワイア
完全に頭が付いてなかったから、途中からトップ争いぶっ壊さないように大人しくしてるだけの置物プレイ
成敗
6人プレイで、終了時が写真2枚目
今回はmille君担当の平次が早々と警戒付きで確認しまくってくれたから、かなり楽なゲーム展開だった
自分は清之進様だったから、ひたすらカード引いて他人に渡すだけの簡単なお仕事
今回の見せ場
・番犬×3のケルベロス道元と化してピンチ!かと思われたがライフが3しかなかったから、番犬を1匹始末後に神速の平次が難なく処理
・越後屋は警戒持ちの平次のおかげで雑魚化
・お業が麻薬取引→遊興というドラッグパーティープレイで雑魚化
・青柳宗茂も遊んでて雑魚化
・甚五郎が「実は善人」+「抜け穴」で、「待て!お前らと戦うわけにはいかん」とか何とか言いながらそれっぽく去っていった
僕は何も見えてない謎の強敵、法海に突っ込んだけど、カードがしょぼかったからこれも楽勝で見事仕置完了
全員すっきりしたところで、会もお開き
全体を通して、この日は頭が付いてないプレイが多すぎた
機会が有ったらまた参加したいけど、時間的に今回みたいに月曜休みとかじゃないと厳し目かな
今日はmille君ボドゲを見にアトリエトントンに行ってきた
店長さんは大分気の良さそうな方で色々お話を聞かせてもらった
おかげでついつい買う予定も無かったのを購入
買ったのは「テーベ」「魔法にかかったみたい」「ボーナンザ」
本当はプエルトリコを抑えておこうかと思ったけど、拡張入の2014年版が云々という話だったから、今回は見送り
で、早速テーベをmille君とプレイ
概要として、プレイヤーは考古学者になって、ヨーロッパ各地で知識や道具、協力者を揃えて遺跡を発掘しに行くという感じ
アクションが時間制で、使った時間が少ないプレイヤーがターンを進めていくという、タイムマネジメントの要素もあり
遺跡の発掘は、諸々の要素で引く枚数を決めて、袋の中からタイルを引く
で、当りは勝利点や道具として手元に残るけど、ハズレは袋に戻ってくから、調査が進むとどんどん当たる確率が減っていく
とりあえず、2人でやった感想としては下の感じ
今週末のボドゲ会に持ち込んでみようと思うから、そこで改めて感想を変えるかも
発掘でハズレを引いた時のフォローが全くないのが気になる
それが発掘だろ、と言われたらそれまでだけど、折角時間使って準備した後に、更に時間使って発掘してるのに全部ハズレだと、さすがにやる気が萎える
後は、当りを序盤に引かれるとそこを発掘しに行くのが馬鹿らしくなる
でも、展示をするためには発掘しないと行けないというのが、ちょっとどうかな
ただでさえ負けてるのに、さらに得が少ない行動をしないといけないってのが辛い
一応、学会で何とか頑張れるんだけど、途中からの切り替えだと、間に合う気がしないんだよな
発掘というテーマ上、上に書いたことは全部テーマ通りなんだけど、あくまでゲーム何だからもう少し萎えさせないためのフォローが欲しい
発掘が何段階かに分かれてて、ある段階に達したら、ポイントが高いのを袋に混ぜる、とか
ハズレを一定個数まで引いたら、知識が増えたり、引ける個数にボーナスが付いたり、とか
知識・道具を揃えて準備進める所とかテーマの再現度が良くて、雰囲気合って面白いんだけど、ちょっとゲーム的には首をかしげる所が有るかな、という感想
ハズレを引きまくった時のげんなり感が半端ない
キーハーベスト
インストも兼ねて2人プレイ
2人プレイは地獄
先に4隣接・5隣接を作られたらそりゃ負ける
最後の最後で、2つの小島が繋がってデカい島が作れるタイルを引かれちゃったのが一番痛かった
そこら辺の巡り次第ではワンチャンあった
キーハーベストが楽しすぎて辛い
負けても自分の畑がドンドン育ってくのを見てるだけで楽しい
作物のマネジメント、タイルの値付け(買わせる値付けか買わせない値付けか)、他人の購入に対する読み、ワーカーの効率良い運営、と楽しい要素が多すぎる
まだまだプレイし足りない
OASEは今回が初参加
初参加だから大人しくしてようと、持ち込みは少な目
ピニャ・ピラータ
ドミニオンのヴァッカリーノデザインのウノ
評判は芳しくないけど、1度プレイしてみたかったからプレイ出来てよかった
プレイ感はちょっと冗長
ルール次第ではさっと終わる時も有るけど、基本的に1枚ずつしか手札減らないし、戦略性も手札から出せるのを出すだけだからあまり無いかな
手札が8枚スタートじゃなくて、もう少し少ないスタートだったら、卓待ち調整時間とかにさっと数ゲームとかで出来ていいかもしれない
ジュリエットと怪物
今回は前回の展開も踏まえて、山札を進める人が怪しいですよ、と言っちゃったせいか、全然山札から引く人がいずに、かなりダラダラとした展開になってしまった
ビブリオス
写真1枚目
分配終了時にオレンジ8、緑4、その他諸々+オレンジダイスが4という上々の出来
競りフェイズも最低限のダイスを落として、緑も追加で過半数落とせて終了、とこちらも上々の出来
ダイスは全色3まで戻ってしまったけど、確定で6勝利点
4人プレイだから残りは1人1個ずつで楽勝だな
と、思ってたら、もう一人ダイス2個取った人が居て金額差で敗北
今回は完全にコントロール出来たと思っていただけに結構ショック
テラフォーマー
重力震とかいうカードのおかげで半分別ゲーっぽくなったから評価は保留
バーサーカーでは無くて、コスモレベルが云々の方を抑えるべきだったか、と思うけど、結局奪われたりするからどっちもどっちだな
負けるべくして負けた、という感想
キーハーベスト
3人プレイ
タイルの巡りが良すぎて、使っても使ってもコマが足りる不思議な状態で断トツ終了
シンデレラが多すぎる
他の卓待ちで3だか4回プレイ
今回も評判よく終了
アクワイア
完全に頭が付いてなかったから、途中からトップ争いぶっ壊さないように大人しくしてるだけの置物プレイ
成敗
6人プレイで、終了時が写真2枚目
今回はmille君担当の平次が早々と警戒付きで確認しまくってくれたから、かなり楽なゲーム展開だった
自分は清之進様だったから、ひたすらカード引いて他人に渡すだけの簡単なお仕事
今回の見せ場
・番犬×3のケルベロス道元と化してピンチ!かと思われたがライフが3しかなかったから、番犬を1匹始末後に神速の平次が難なく処理
・越後屋は警戒持ちの平次のおかげで雑魚化
・お業が麻薬取引→遊興というドラッグパーティープレイで雑魚化
・青柳宗茂も遊んでて雑魚化
・甚五郎が「実は善人」+「抜け穴」で、「待て!お前らと戦うわけにはいかん」とか何とか言いながらそれっぽく去っていった
僕は何も見えてない謎の強敵、法海に突っ込んだけど、カードがしょぼかったからこれも楽勝で見事仕置完了
全員すっきりしたところで、会もお開き
全体を通して、この日は頭が付いてないプレイが多すぎた
機会が有ったらまた参加したいけど、時間的に今回みたいに月曜休みとかじゃないと厳し目かな
今日はmille君ボドゲを見にアトリエトントンに行ってきた
店長さんは大分気の良さそうな方で色々お話を聞かせてもらった
おかげでついつい買う予定も無かったのを購入
買ったのは「テーベ」「魔法にかかったみたい」「ボーナンザ」
本当はプエルトリコを抑えておこうかと思ったけど、拡張入の2014年版が云々という話だったから、今回は見送り
で、早速テーベをmille君とプレイ
概要として、プレイヤーは考古学者になって、ヨーロッパ各地で知識や道具、協力者を揃えて遺跡を発掘しに行くという感じ
アクションが時間制で、使った時間が少ないプレイヤーがターンを進めていくという、タイムマネジメントの要素もあり
遺跡の発掘は、諸々の要素で引く枚数を決めて、袋の中からタイルを引く
で、当りは勝利点や道具として手元に残るけど、ハズレは袋に戻ってくから、調査が進むとどんどん当たる確率が減っていく
とりあえず、2人でやった感想としては下の感じ
今週末のボドゲ会に持ち込んでみようと思うから、そこで改めて感想を変えるかも
発掘でハズレを引いた時のフォローが全くないのが気になる
それが発掘だろ、と言われたらそれまでだけど、折角時間使って準備した後に、更に時間使って発掘してるのに全部ハズレだと、さすがにやる気が萎える
後は、当りを序盤に引かれるとそこを発掘しに行くのが馬鹿らしくなる
でも、展示をするためには発掘しないと行けないというのが、ちょっとどうかな
ただでさえ負けてるのに、さらに得が少ない行動をしないといけないってのが辛い
一応、学会で何とか頑張れるんだけど、途中からの切り替えだと、間に合う気がしないんだよな
発掘というテーマ上、上に書いたことは全部テーマ通りなんだけど、あくまでゲーム何だからもう少し萎えさせないためのフォローが欲しい
発掘が何段階かに分かれてて、ある段階に達したら、ポイントが高いのを袋に混ぜる、とか
ハズレを一定個数まで引いたら、知識が増えたり、引ける個数にボーナスが付いたり、とか
知識・道具を揃えて準備進める所とかテーマの再現度が良くて、雰囲気合って面白いんだけど、ちょっとゲーム的には首をかしげる所が有るかな、という感想
ハズレを引きまくった時のげんなり感が半端ない
キーハーベスト
インストも兼ねて2人プレイ
2人プレイは地獄
先に4隣接・5隣接を作られたらそりゃ負ける
最後の最後で、2つの小島が繋がってデカい島が作れるタイルを引かれちゃったのが一番痛かった
そこら辺の巡り次第ではワンチャンあった
キーハーベストが楽しすぎて辛い
負けても自分の畑がドンドン育ってくのを見てるだけで楽しい
作物のマネジメント、タイルの値付け(買わせる値付けか買わせない値付けか)、他人の購入に対する読み、ワーカーの効率良い運営、と楽しい要素が多すぎる
まだまだプレイし足りない
9/13 長岡ボドゲ、柏崎ドイツゲームナイト
2014年9月14日
長岡
Pairs
パブでやるようなカジュアルドボンゲー
カードは1~12で枚数はそれぞれ数字と同じ
山札から順にめくって自分の場札にペアが出来たらその数字が罰点になって、規定の点数超えたらドボン
めくる前に他人の小さな数字を引き取って罰点にすることで、自分の場札をリセットすることが出来る
2回やって1回目がドボン
ルールは簡単だけど、他人のを引き取るっていう所に駆け引きが有ったり、めくり運に適度にギャンブル性が有って意外と面白い
一人脱落でさらっと終了だから、そこまでガチガチにならなくていい感じ
CMソングメーカー
クライアントと作詞側に分かれて、作詞側が3パートの前後のフレーズを書いて、クライアント側が評価するゲーム
ちょっとこれ系は苦手、ビリ終了
キーハーベスト
初の3人プレイ
1枚目の写真が終了時の僕のボード
結果は2位と同点で、配置した土地タイルの枚数差という僅差の勝利
初の3人プレイだったけど、4人よりも面白いかもしれない
まだプレイに慣れてないせいなのかもしれないけど、4人だとそれぞれが左右上下をガメちゃって2番目の島が作り辛い感じなんだけど、3人だと残りのスペースを競い会うタイミングが多いってのが大きい
後は4人だと一人ひとりが無理しなくてもトップ目の4、5隣接候補地を潰しやすいってのもあるかな
だからといって4人プレイが面白くない訳じゃなくて十分面白い
キャメロットを覆う影
円卓の騎士モチーフの協力型クエスト挑戦ゲー
担当キャラの他に正邪の担当もあって、裏切り者がいるかもしれない
写真2枚目
自キャラはガウェイン卿(本拠地でカード補充するときに+1枚引ける)
初手にファイト5が3枚とかなり強い手札で戦闘担当になろうかと思ったけど、敵側のカードのめくりが強く、そのクエストに大人数割かないと失敗しそうになってしまう、っていう状況が連続で発生して中々バトルクエストに辿りつけない
で、ようやく落ち着いて敵をボコリに行こうかと思ったら・・・
ランスロットボコりに行きます!→ランスロット前に到着→次の自分のターンが回ってくる前にランスロット側でクエストバトル開始条件発動→自分準備0→うわー→ライフ-1
というコント状態
まあ、その分次のバトルを全力でボコれたけど、これはひどかった
全体のゲームとしては、全部のクエストがどれ失敗してもゲーム敗北という厳しい状況まで追い詰められたけど、今回は裏切り者がいないという奇跡的な状態もあって無事正義側の勝利で終了
裏切り者がいたらかなりの確率で敗北っていう状況に何度かなってるから、今回勝てたのは大分ラッキーだったと思う
スチームパーク
今回は前回の教訓を活かして、カジノ+トイレスタート
ボーナスカード上、今回も青のアトラクションで攻めようかと思ったけど、1ラウンド目で対面とバッティングして開始早々ピンチ
でも建設の目が4個有ったから、無事に青1、3を建設
2ラウンド目はラス手番だったけど、カジノが無事に残ってたから2軒目を建てて残りは乗客に全ツッパ
・・・が、1体だけ
3ラウンド目は紫1を建てて、残りは乗客だったかな
これも全然だった気がする
4ラウンド目も乗客全ツッパ+ゴミちょい掃除
これでようやく青3、紫1
5、6ラウンドは手札のボーナスカード使いまくるのとゴミ掃除
結果は75点で2位、確か1位とは1桁差だったと思う
2位終了では有ったけど、今回は結構上手く立ち回れたと思う
序盤の客の引き、ボーナスカードの引き次第では逆転の目も有ったと思う
施設の方はトイレ+2カジノでいったけど、この2つはやっぱり強い
トイレは毎ラウンド掃除の目を1出してたおかげで10個近くのゴミを処分してくれてた
カジノは目を好きなのに変えられるという文句なしの強さ
今回も2個建てられたのは大きい
これで、大して無理せずとも4~6ラウンドはほぼ1抜け出来たから追加でゴミをガンガン処分出来るし、ゴミ無しの目をキープすることでそもそもゴミの排出を減らすことも出来た
多分、次からは速攻カジノ売り切れるだろうから、2ラウンド目にカジノ残ってたら全力で1抜け目指さないとかな
題名忘れた、クリスマス題材のハゲタカのえじき、らしい
なんか全然数字が小さいカードが引けずに1枚も獲得出来なかった
エベス
2回目だけど、相変わらず攻め方が難しい
運良く1位終了出来たけど、本当に運良くって感じだった
ビブリオス
緑を過半数ガメてダイス目を上げたけど、青を溜め始めるのが遅くて1点差で逃してしまい負け
柏崎
他の人が来るまでの時間潰しに2人ゲー
R-Rivals
インスト兼練習プレイって感じで1回だけざっくりプレイ
ダイスビンゴ
5×5で3ラウンドプレイ
写真3枚目が3ラウンド目の自分のボード
○付けた場所を最後まで9待ちで粘ったけど、結局出ず
それまで2位だった人が斜めに2~6配置してて、それで24点ゲットされたのが響いて5点差でまくられての2位終了
ダイス運が有るとはいえ、このゲームで負けるとかなり屈辱
キーハーベスト
場所が変わったとはいえ、本日2回目
今回は4人プレイ
今回初参加の方を交えてのプレイだったけど、その人の値付けが絶妙で中々思い通りに進められなかった
僕も今度からもうちょい考えて値付けしよう
今回は全員が全員いい感じに妨害しあって、ラスト3ラウンドまで4隣接以上が出来ないというかなり旧窮としたゲーム展開
もう今回は無理そうだな、と半ば諦めていたら、最後のイベントでN(交換)が出てくれたおかげで急に4隣接×2(しかも片方は5隣接がほぼ確定)が出来るという完全に運ゲー状態
が、何故か5隣接予定地に4のワーカーを置くという、謎の大ポカをやらかす
途中だったらまだリカバー出来たけど、すでに終了トリガー引かれた後だったから、残り1手番しかなくて、頭抱えて終了
これは相当引きずるレベルの大ポカ、頭が付いてない
これがあまりにショックすぎて結果は忘れた
確か2点差の2位だったような気がする
ちゃんと5ワーカー置いてれば・・・
犯人は踊る
2、3回プレイ
落水邸物語
逆順に解決していく、かなり変わった、かなり難しいトリックテイキング
どこかで説明を読んでもらった方がいい
とりあえずセコく一番最後(つまり1番最初にセットするカード)の得点を取ることで、地味に得点を稼いでいったけど、これをコントロールしきるのは至難の業だろうな
全員が理に従って置いてくれるなら、まだチャンスは有るかも
僕は基本的に何も考えないで適当にプレイすることが多いから、これはかなり厳し目だな
一応1位終了だったけど、これはもう運が良かったとしか言い様がない
昨日は全体的にインストが適当過ぎた
折角書きなおしたキーハーベストのサマリーも1つ重大な文が抜けてたし、もうちょい気をつけよう
今日はmilleくんとOASEのボドゲ会に参加予定
Pairs
パブでやるようなカジュアルドボンゲー
カードは1~12で枚数はそれぞれ数字と同じ
山札から順にめくって自分の場札にペアが出来たらその数字が罰点になって、規定の点数超えたらドボン
めくる前に他人の小さな数字を引き取って罰点にすることで、自分の場札をリセットすることが出来る
2回やって1回目がドボン
ルールは簡単だけど、他人のを引き取るっていう所に駆け引きが有ったり、めくり運に適度にギャンブル性が有って意外と面白い
一人脱落でさらっと終了だから、そこまでガチガチにならなくていい感じ
CMソングメーカー
クライアントと作詞側に分かれて、作詞側が3パートの前後のフレーズを書いて、クライアント側が評価するゲーム
ちょっとこれ系は苦手、ビリ終了
キーハーベスト
初の3人プレイ
1枚目の写真が終了時の僕のボード
結果は2位と同点で、配置した土地タイルの枚数差という僅差の勝利
初の3人プレイだったけど、4人よりも面白いかもしれない
まだプレイに慣れてないせいなのかもしれないけど、4人だとそれぞれが左右上下をガメちゃって2番目の島が作り辛い感じなんだけど、3人だと残りのスペースを競い会うタイミングが多いってのが大きい
後は4人だと一人ひとりが無理しなくてもトップ目の4、5隣接候補地を潰しやすいってのもあるかな
だからといって4人プレイが面白くない訳じゃなくて十分面白い
キャメロットを覆う影
円卓の騎士モチーフの協力型クエスト挑戦ゲー
担当キャラの他に正邪の担当もあって、裏切り者がいるかもしれない
写真2枚目
自キャラはガウェイン卿(本拠地でカード補充するときに+1枚引ける)
初手にファイト5が3枚とかなり強い手札で戦闘担当になろうかと思ったけど、敵側のカードのめくりが強く、そのクエストに大人数割かないと失敗しそうになってしまう、っていう状況が連続で発生して中々バトルクエストに辿りつけない
で、ようやく落ち着いて敵をボコリに行こうかと思ったら・・・
ランスロットボコりに行きます!→ランスロット前に到着→次の自分のターンが回ってくる前にランスロット側でクエストバトル開始条件発動→自分準備0→うわー→ライフ-1
というコント状態
まあ、その分次のバトルを全力でボコれたけど、これはひどかった
全体のゲームとしては、全部のクエストがどれ失敗してもゲーム敗北という厳しい状況まで追い詰められたけど、今回は裏切り者がいないという奇跡的な状態もあって無事正義側の勝利で終了
裏切り者がいたらかなりの確率で敗北っていう状況に何度かなってるから、今回勝てたのは大分ラッキーだったと思う
スチームパーク
今回は前回の教訓を活かして、カジノ+トイレスタート
ボーナスカード上、今回も青のアトラクションで攻めようかと思ったけど、1ラウンド目で対面とバッティングして開始早々ピンチ
でも建設の目が4個有ったから、無事に青1、3を建設
2ラウンド目はラス手番だったけど、カジノが無事に残ってたから2軒目を建てて残りは乗客に全ツッパ
・・・が、1体だけ
3ラウンド目は紫1を建てて、残りは乗客だったかな
これも全然だった気がする
4ラウンド目も乗客全ツッパ+ゴミちょい掃除
これでようやく青3、紫1
5、6ラウンドは手札のボーナスカード使いまくるのとゴミ掃除
結果は75点で2位、確か1位とは1桁差だったと思う
2位終了では有ったけど、今回は結構上手く立ち回れたと思う
序盤の客の引き、ボーナスカードの引き次第では逆転の目も有ったと思う
施設の方はトイレ+2カジノでいったけど、この2つはやっぱり強い
トイレは毎ラウンド掃除の目を1出してたおかげで10個近くのゴミを処分してくれてた
カジノは目を好きなのに変えられるという文句なしの強さ
今回も2個建てられたのは大きい
これで、大して無理せずとも4~6ラウンドはほぼ1抜け出来たから追加でゴミをガンガン処分出来るし、ゴミ無しの目をキープすることでそもそもゴミの排出を減らすことも出来た
多分、次からは速攻カジノ売り切れるだろうから、2ラウンド目にカジノ残ってたら全力で1抜け目指さないとかな
題名忘れた、クリスマス題材のハゲタカのえじき、らしい
なんか全然数字が小さいカードが引けずに1枚も獲得出来なかった
エベス
2回目だけど、相変わらず攻め方が難しい
運良く1位終了出来たけど、本当に運良くって感じだった
ビブリオス
緑を過半数ガメてダイス目を上げたけど、青を溜め始めるのが遅くて1点差で逃してしまい負け
柏崎
他の人が来るまでの時間潰しに2人ゲー
R-Rivals
インスト兼練習プレイって感じで1回だけざっくりプレイ
ダイスビンゴ
5×5で3ラウンドプレイ
写真3枚目が3ラウンド目の自分のボード
○付けた場所を最後まで9待ちで粘ったけど、結局出ず
それまで2位だった人が斜めに2~6配置してて、それで24点ゲットされたのが響いて5点差でまくられての2位終了
ダイス運が有るとはいえ、このゲームで負けるとかなり屈辱
キーハーベスト
場所が変わったとはいえ、本日2回目
今回は4人プレイ
今回初参加の方を交えてのプレイだったけど、その人の値付けが絶妙で中々思い通りに進められなかった
僕も今度からもうちょい考えて値付けしよう
今回は全員が全員いい感じに妨害しあって、ラスト3ラウンドまで4隣接以上が出来ないというかなり旧窮としたゲーム展開
もう今回は無理そうだな、と半ば諦めていたら、最後のイベントでN(交換)が出てくれたおかげで急に4隣接×2(しかも片方は5隣接がほぼ確定)が出来るという完全に運ゲー状態
が、何故か5隣接予定地に4のワーカーを置くという、謎の大ポカをやらかす
途中だったらまだリカバー出来たけど、すでに終了トリガー引かれた後だったから、残り1手番しかなくて、頭抱えて終了
これは相当引きずるレベルの大ポカ、頭が付いてない
これがあまりにショックすぎて結果は忘れた
確か2点差の2位だったような気がする
ちゃんと5ワーカー置いてれば・・・
犯人は踊る
2、3回プレイ
落水邸物語
逆順に解決していく、かなり変わった、かなり難しいトリックテイキング
どこかで説明を読んでもらった方がいい
とりあえずセコく一番最後(つまり1番最初にセットするカード)の得点を取ることで、地味に得点を稼いでいったけど、これをコントロールしきるのは至難の業だろうな
全員が理に従って置いてくれるなら、まだチャンスは有るかも
僕は基本的に何も考えないで適当にプレイすることが多いから、これはかなり厳し目だな
一応1位終了だったけど、これはもう運が良かったとしか言い様がない
昨日は全体的にインストが適当過ぎた
折角書きなおしたキーハーベストのサマリーも1つ重大な文が抜けてたし、もうちょい気をつけよう
今日はmilleくんとOASEのボドゲ会に参加予定
9/7 キング・オブ・トーキョー会
2014年9月8日リア充主催のキング・オブ・トーキョー会
合流待ち時間にmille君と2人プレイ
宝石の煌き
1回目:初狩り
2回目:分からされた
人によって大分攻め方が違うから面白いな
コロレット
そりゃ相手がいいタイミングで2回もジョーカーめくってくれたら勝てる
昼飯後、nappaさん、アニキさん、きゃべちさんと合流して一応本題のキング・オブ・トーキョー
1戦目
自分:パンダカイ、アニキさん:メカドラゴン、mille君:パンプキン・ジャック、nappaさん:ザ・キング、きゃべちさん:ブギー・ウギー
ゾンビやらロボットやらのコスチュームでもつれた結果、アニキさんが勝利点勝ち
2戦目
自分:クラーケン、アニキさん:メカドラゴン、mille君:サイバーバニー、nappaさん:ザ・キング、きゃべちさん:ブギー・ウギー
リア充即堕ち
ザ・キングの進化カードのコンボが発動してガンガン勝利点を稼いだnappaさんの勝ち
レジスタンス:アヴァロン
特殊カードはマーリン、暗殺者だけの基本プレイ
席順、自分→きゃべちさん→nappaさん→mille君→アニキさん→自分
1回目
邪悪:mille君、アニキさん
初プレイでちょっと上手いこと行かずに邪悪側の勝ち
2回目
邪悪:nappaさん、mille君
自分がマーリン
マーリンなのはいいんだけど、正直どうしていいものか分からない
最初にアニキさんがリーダーで、アニキさんときゃべちさんを任命してくれたおかげで、大分楽になった
そのまましらばっくれて自分、アニキさん、きゃべちさんを指名して、そのまま勝利
3回目
邪悪:nappaさん、アニキさん
また自分がマーリン
途中大分自分が邪悪側に疑われたけど、mille君がいい感じにクエストメンバーを指名してくれたおかげで勝利
3回やったけど、人狼系なのに脱落ないし、やること簡単でさっと終わるからいいね
慣れてきたら追加職業を入れてやってみよう
キーフラワー(キーセレスタ号以外全部入り)
面白いけど、やっぱり難しい
今回は動物を活かしたプレイをしたかったけど、手持ちの冬タイルに金×2点が有るうえに、いい感じに金が出てくるタイルが有ったから、金ゲー方向でプレイ
金×2点に加えて、キーセドラルも取れるいい感じのプレイが出来てたけど、道を無視して建てられるボートを有効に利用しきったきゃべちさんが勝利
Blood Bowl Team Manager
本当は4人用だけど、Foul Playに追加のスコアボードが入ってるからいいだろうということでプレイ
自分:ウッドエルフ、アニキさん:ヒューマン、mille君:ヴァンパイア、nappaさん:ダークエルフ、きゃべちさん:スケイブン
ウッドエルフはキツイってのもあるけど、反則出来るのがデフォでいないからあんまり面白くないな
ギリギリの勝負してる所で、あの反則トークンをめくるドキドキが全くない
あと、最初の方のラウンドで遅い手番だとろくな参加賞が残ってなくてキツイ
最終的に契約トークンでガツンと稼いだnappaさんの勝利
今度は4人でルアーブル・キーハーベスト会をやりたい
合流待ち時間にmille君と2人プレイ
宝石の煌き
1回目:初狩り
2回目:分からされた
人によって大分攻め方が違うから面白いな
コロレット
そりゃ相手がいいタイミングで2回もジョーカーめくってくれたら勝てる
昼飯後、nappaさん、アニキさん、きゃべちさんと合流して一応本題のキング・オブ・トーキョー
1戦目
自分:パンダカイ、アニキさん:メカドラゴン、mille君:パンプキン・ジャック、nappaさん:ザ・キング、きゃべちさん:ブギー・ウギー
ゾンビやらロボットやらのコスチュームでもつれた結果、アニキさんが勝利点勝ち
2戦目
自分:クラーケン、アニキさん:メカドラゴン、mille君:サイバーバニー、nappaさん:ザ・キング、きゃべちさん:ブギー・ウギー
リア充即堕ち
ザ・キングの進化カードのコンボが発動してガンガン勝利点を稼いだnappaさんの勝ち
レジスタンス:アヴァロン
特殊カードはマーリン、暗殺者だけの基本プレイ
席順、自分→きゃべちさん→nappaさん→mille君→アニキさん→自分
1回目
邪悪:mille君、アニキさん
初プレイでちょっと上手いこと行かずに邪悪側の勝ち
2回目
邪悪:nappaさん、mille君
自分がマーリン
マーリンなのはいいんだけど、正直どうしていいものか分からない
最初にアニキさんがリーダーで、アニキさんときゃべちさんを任命してくれたおかげで、大分楽になった
そのまましらばっくれて自分、アニキさん、きゃべちさんを指名して、そのまま勝利
3回目
邪悪:nappaさん、アニキさん
また自分がマーリン
途中大分自分が邪悪側に疑われたけど、mille君がいい感じにクエストメンバーを指名してくれたおかげで勝利
3回やったけど、人狼系なのに脱落ないし、やること簡単でさっと終わるからいいね
慣れてきたら追加職業を入れてやってみよう
キーフラワー(キーセレスタ号以外全部入り)
面白いけど、やっぱり難しい
今回は動物を活かしたプレイをしたかったけど、手持ちの冬タイルに金×2点が有るうえに、いい感じに金が出てくるタイルが有ったから、金ゲー方向でプレイ
金×2点に加えて、キーセドラルも取れるいい感じのプレイが出来てたけど、道を無視して建てられるボートを有効に利用しきったきゃべちさんが勝利
Blood Bowl Team Manager
本当は4人用だけど、Foul Playに追加のスコアボードが入ってるからいいだろうということでプレイ
自分:ウッドエルフ、アニキさん:ヒューマン、mille君:ヴァンパイア、nappaさん:ダークエルフ、きゃべちさん:スケイブン
ウッドエルフはキツイってのもあるけど、反則出来るのがデフォでいないからあんまり面白くないな
ギリギリの勝負してる所で、あの反則トークンをめくるドキドキが全くない
あと、最初の方のラウンドで遅い手番だとろくな参加賞が残ってなくてキツイ
最終的に契約トークンでガツンと稼いだnappaさんの勝利
今度は4人でルアーブル・キーハーベスト会をやりたい
9/6 長岡ボドゲ、柏崎ドイツゲームナイト
2014年9月7日
長岡
スチームパーク
今回は珍しく写真撮影、これは1枚目
レビュー読んだ時は、ダイスの早抜け等々かなり運要素が強そうだな、と敬遠してたけど、実際にプレーしてみるとそこまで気にはならなかった
ボーナスカードのおかげで、一人ひとり出来上がっていく遊園地の傾向がバラバラで見ていても面白い感じ
後は運要素強いってのは説明聞いてても分かるから、そこまでガチガチにならずに楽しんでプレイできるってのもあるかも
プレイの方は、初手で青の客の数っていうボーナスが有ったから、それ目指して遊園地を青でかためるプラン
運良く他の人とも被らずに青をガメれたけど、客の引きがあまり良くなくて序盤が微妙だった
中盤で青の機械のマス目数のボーナスカード引けたり、カジノ×2のおかげで1抜け連発して調子が良さそうだったけど、序盤から客を安定して置いていたプレイヤーに及ばず2位終了
トイレで毎ラウンドコツコツとゴミ処理していった方が良かったのかな
ポートベロー・マーケット
写真なし
説明だけ聞くとガチガチっぽいけど、客引きの運要素で軽目になってる感じ
今回はちょっと途中でルール間違い等々でごたついちゃった
ポセイドン
写真2枚目
国を興して、株と探索船からの収入で資産を増やしていく重めのゲーム
株の説明とか、フェーズ・ラウンドの説明等、最初に聞いただけだと飲み込めていのに、スタートプレイヤーになっちゃって、方向性が決められないスタート
最初のボーナスをミケーネ?にしたけど、これは間違いだったような気がする
一つのところの収入が2倍になるボーナススタートの方が良かったかもしれない
ルールは多分合っていたと思うんだけど、全員国庫が貧相で船が買えず、フェーズが全然進まなかった
最終的にフェーズ2で終了したんだけど、これはこういうゲームでいいのかな
全員初プレイだから、要領が悪かったってのもあるけど、国庫の収入タイミングが限定されすぎてて、どちらにせよフェーズ4まで進められる気がしない
他にも色々とルール上、不思議な点が有ったから、次の期会が有ったら確認だな
プレイの方は、順調に収入と自国株価をいい感じに上げていったけど、最終的に2位終了
2国目が興せなかったのが多分敗因
Among the Stars
写真3枚目
7ワン・・・のようなドラフト+建設配置ゲー
最終ボーナスに青が無いのに、何も見てないかのように初手で青の施設数だけ勝利点が入るとかいうカードを建設したのが運の尽き
まあ、これに縛られずボーナス狙いで動けばよかった
結果は全然奮わず、ドベタイ
途中で9点も勝利点ドレインされたのが、痛すぎた
ブラックストーリーズ2
ウミガメのスープ
軽く、といっても7問くらいやったかな
1よりも突拍子もないのが増えてるような印象
柏崎
宝石の煌き
久しぶりにやりたくなったから、人が集まるまで時間つぶしに2人プレイ
相手が謎のプレイングしまくったおかげで2回とも勝利して終了
犯人は踊る
3人、4人で数回プレイ
これベスト人数は3人なんじゃ無かろうか
6人以上でしかプレイしたことなくて、低評価だったけど、4人くらいなら犯人が手札にくるし、探偵で指摘する期会も多いから、それなりに面白い
Can’t Stop
2回プレイして、1回目は全然奮わず
次手番のプレイヤーが豪腕で結構早目に終了してしまった
2回目は皆要領が分かったきたのかドボンしまくってるのを尻目に着実に伸ばして1位終了
ラミィキューブ
1回目、ジョーカー2枚引いて1抜け
2回目、初手にジョーカー2枚来て1抜け
これはズルい
宝石の煌き
今度は4人で2回プレイ
あまりに順調に進んでしまって、2回とも初狩り終了してしまった
スチームパーク
今回は珍しく写真撮影、これは1枚目
レビュー読んだ時は、ダイスの早抜け等々かなり運要素が強そうだな、と敬遠してたけど、実際にプレーしてみるとそこまで気にはならなかった
ボーナスカードのおかげで、一人ひとり出来上がっていく遊園地の傾向がバラバラで見ていても面白い感じ
後は運要素強いってのは説明聞いてても分かるから、そこまでガチガチにならずに楽しんでプレイできるってのもあるかも
プレイの方は、初手で青の客の数っていうボーナスが有ったから、それ目指して遊園地を青でかためるプラン
運良く他の人とも被らずに青をガメれたけど、客の引きがあまり良くなくて序盤が微妙だった
中盤で青の機械のマス目数のボーナスカード引けたり、カジノ×2のおかげで1抜け連発して調子が良さそうだったけど、序盤から客を安定して置いていたプレイヤーに及ばず2位終了
トイレで毎ラウンドコツコツとゴミ処理していった方が良かったのかな
ポートベロー・マーケット
写真なし
説明だけ聞くとガチガチっぽいけど、客引きの運要素で軽目になってる感じ
今回はちょっと途中でルール間違い等々でごたついちゃった
ポセイドン
写真2枚目
国を興して、株と探索船からの収入で資産を増やしていく重めのゲーム
株の説明とか、フェーズ・ラウンドの説明等、最初に聞いただけだと飲み込めていのに、スタートプレイヤーになっちゃって、方向性が決められないスタート
最初のボーナスをミケーネ?にしたけど、これは間違いだったような気がする
一つのところの収入が2倍になるボーナススタートの方が良かったかもしれない
ルールは多分合っていたと思うんだけど、全員国庫が貧相で船が買えず、フェーズが全然進まなかった
最終的にフェーズ2で終了したんだけど、これはこういうゲームでいいのかな
全員初プレイだから、要領が悪かったってのもあるけど、国庫の収入タイミングが限定されすぎてて、どちらにせよフェーズ4まで進められる気がしない
他にも色々とルール上、不思議な点が有ったから、次の期会が有ったら確認だな
プレイの方は、順調に収入と自国株価をいい感じに上げていったけど、最終的に2位終了
2国目が興せなかったのが多分敗因
Among the Stars
写真3枚目
7ワン・・・のようなドラフト+建設配置ゲー
最終ボーナスに青が無いのに、何も見てないかのように初手で青の施設数だけ勝利点が入るとかいうカードを建設したのが運の尽き
まあ、これに縛られずボーナス狙いで動けばよかった
結果は全然奮わず、ドベタイ
途中で9点も勝利点ドレインされたのが、痛すぎた
ブラックストーリーズ2
ウミガメのスープ
軽く、といっても7問くらいやったかな
1よりも突拍子もないのが増えてるような印象
柏崎
宝石の煌き
久しぶりにやりたくなったから、人が集まるまで時間つぶしに2人プレイ
相手が謎のプレイングしまくったおかげで2回とも勝利して終了
犯人は踊る
3人、4人で数回プレイ
これベスト人数は3人なんじゃ無かろうか
6人以上でしかプレイしたことなくて、低評価だったけど、4人くらいなら犯人が手札にくるし、探偵で指摘する期会も多いから、それなりに面白い
Can’t Stop
2回プレイして、1回目は全然奮わず
次手番のプレイヤーが豪腕で結構早目に終了してしまった
2回目は皆要領が分かったきたのかドボンしまくってるのを尻目に着実に伸ばして1位終了
ラミィキューブ
1回目、ジョーカー2枚引いて1抜け
2回目、初手にジョーカー2枚来て1抜け
これはズルい
宝石の煌き
今度は4人で2回プレイ
あまりに順調に進んでしまって、2回とも初狩り終了してしまった